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この記事のポイント…
- コントロールてOTKを狙うデッキのこと言うんか?
- 対戦ゲームはいかにされて嫌なことを相手に擦り付けるかだからな
- 対面するとひたすらリノセウスのカウントダウンが刻々と迫ってるようにしか見えないけど実際色々考えながらプレイしてるのだ
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しんどい。無限に
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コントロールてOTKを狙うデッキのこと言うんか?
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514: 名無しさん@シャドウバース速報 20/06/05(金)09:34:20 ID:PD.gl.L30
VECの特化リノはともかく今のコンエルは良いデッキや
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515: 名無しさん@シャドウバース速報 20/06/05(金)09:34:51 ID:PD.gl.L30
自分の勝ち筋を通すまで相手の攻め手をいなしていくなら立派なコントロールやろ
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516: 名無しさん@シャドウバース速報 20/06/05(金)09:35:37 ID:2e.oz.L14
なるほど
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517: 名無しさん@シャドウバース速報 20/06/05(金)09:36:08 ID:4D.xu.L5
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ぶん回れば5t6tで終わるけどまず無いからな
大体しんどいしんどい言いながら除去してデッキ掘ってる
回ったら6で終わるデッキはコントロールって言わんやろ
せめてゼウスまで待て
今のリノエルフは追い風のおかげでデッキの底まで引けるからカード1枚単位の調整が意味を成してくるんだよなあ
6くらいでOTKする時もあるんだからコントロールの名前を使わないでほしい。リノが完成するまで遅延するだけなんだからリノエルフだわ。
オナニーが楽しいのは最初だけ
2回目以降からどんどん気力が削れていき
5回目超えたあたりから無我の境地になり
それ以降まで行けるかは体力次第
結局一人遊びだから長続きしないんだよなぁ…
昆布も倉木とかサーペント出すまで遅延するデッキだぞ
リノ全力するだけのデッキじゃなくて対面がひりだす糞の山を受け止めてやってるんだからおとなしくotkされろ
その辺は出されてもこっちのターン返ってくるから許せるわ。それで返し切れんならあきらめきれるし何より8ターン以降にしかでてこないし。
リノの動きは超越とか同じだからひたすら不快
まあ現環境でコンリノに文句言えるあなたは何使ってるんです?って話になる
どっちの飛び道具が早いか競ってるだけの環境なのに
背徳ゼウスネクロカスキャルヴァイディ使いながらリノは理不尽!かマイオナ過激派だから救いようがねぇな
コントロールじゃなくてコンボデッキやろ
別名を蓋という
◯◯はコンボデッキやろ!ってよく聞くけど逆にコンボデッキじゃないデッキって何よ?って煽り抜きで思ったから教えて欲しい。
準備が整った時点で相手にターンを渡さずに終わらすのがコンボデッキ
それ以外はコンボデッキではない
具体的に言えば今のローテーションでコンボデッキと言えるのはリノセウス入りのエルフとライリーキャルのウィッチのみ
運が絡むスクラムゼウスは微妙なライン
成る程ね大体のデッキはカードの効果を合わせ技で使うし全部コンボなんじゃ?って思ってたから分かりやすく説明助かりました
ありがとう
まあリノが他デッキよりプレイング上だとは思わないがリノより上だぞ!って誇れるデッキもないよな
ゴリアテビートとかで5勝したら誇ってもいいと思うが
あとコントロールが偉いとも思ってないしリノエルフかコンエルか議論なんてどっちでもいいぞ
大嫌いだったけど使ってみたら見方変わった
埋まってるカードの把握、手札管理、盤面処理の基準、プレイ数どこまで伸ばすか?etc.多分一番カードゲームしてる感あると思う
リザあった時の特化リノやカバンあった時と違って、今のリノはかなり難しいデッキだから楽しいよね。デッキを掘り切る事も多いから構築も1枚の採用でかなり変わってくるし。
特化リノの時は使っても使われてもマジでつまらんかった。
リノさえなければ完璧にコントロールデッキなんだけどなあ
リノなかったらただの紙束だぞ
今はどうか知らないけど昔の自然ヴァンプみたいに、リソース差と胎動バーンで少しずつ削ってくのがコントロールデッキってもんでしょ。今なら機械ネクロがそれっぽい
コンエルはただの蓋。尖ったヴァイディ
コントロール名乗りたいならプライマルギガント沼オムニス使え!話はそれからだ。
高コストはエルフには微妙じゃない?
実際に使うならコスト以上の用意がいるからな
仮にそれを使えるようにするならダメカットとか耐性すごい守護とかないと耐えれんだろ
リノ使い続けるならエルフからムシキングにクラス名変えろ
純リノかてもアリアねえし無理そう