この記事のポイント…
- てかワルツもナーフされるのね。あいつ何も悪いことしてなさそうだけど
- てかそもそもワルツのナーフするところそこじゃない
- ワルツ貯金してたのにずっとナーフされなかったから最近崩したんですけど!!!!!
#シャドウバース
7月18日のメンテナンス時に「イピリア」「魔導狙撃士・ワルツ」「白と黒の決闘」「封じられた法典」「天狐の社」のカード能力の変更と、「水竜神の巫女」のカード能力を変更前に戻す再変更をいたします。
詳細は公式サイトをご覧ください。
eng.mg/3f880 pic.twitter.com/SkADiswgDv
— Shadowverse公式アカウント(@shadowverse_jp)Fri Jul 13 08:02:06 +0000 2018
てかワルツもナーフされるのね。あいつ何も悪いことしてなさそうだけど
— しょっかー(@p_shocker)Fri Jul 13 08:46:35 +0000 2018
ワルツのスタッツじゃなくて魔弾をナーフしてくれ
— しげ(@qmahong)Fri Jul 13 08:45:36 +0000 2018
天狐ナーフwww
ワルツと白黒は、前弾でナーフ来るかなーと思ってエーテル分解してなかったんだけど、新弾までナーフ無かったから何も無いかなーと思ってたんだが……
— けふぃ@(@KeFinei_0129)Fri Jul 13 08:43:54 +0000 2018
ワルツのナーフの仕方も意味不明だがな
— ASUKA(@exOZ_asuka)Fri Jul 13 08:43:19 +0000 2018
ワルツはナーフしなくても良かったのでは?
— 家畜丸呑み公務員の右乳首(@rapiwopso)Fri Jul 13 08:43:13 +0000 2018
現状後攻で捲れるカードがワルツとイメラしかない現状でこれをナーフするのかとおもう
— しろみそ(@_syi8)Fri Jul 13 08:43:12 +0000 2018
天狐ナーフはよくやった
ただワルツとイピリアどうした
— えーちゃん(@a_chan_0311)Fri Jul 13 08:43:07 +0000 2018
白黒ナーフより個人的にはワルツが痛いですね 人形一体で取られるのとミラーで刃ネズミから上から取られるのがかなり痛い気がする( ´’ω’` )
— T-naka(@T_naka_sv)Fri Jul 13 08:42:41 +0000 2018
ワルツって茨で死ぬようになった以外そこまで大きいナーフじゃないよね
— ふくだ(@paseri72)Fri Jul 13 08:42:03 +0000 2018
ワルツもっとナーフしろ。 twitter.com/shadowverse_jp…
— 爆発ダイコン@安寧を(ry(@daikonng2)Fri Jul 13 08:41:03 +0000 2018
そもそもワルツの体力ナーフは響かないわけないと思う
— しゃる(@february0423)Fri Jul 13 08:41:01 +0000 2018
僕はゼタ3積み派でそもそも6付近で白黒開くことがあんま無くなってたから白黒のナーフの影響は実はあんまないなあって思ってるけどワルツさんちっちゃくなったな…。
— integral(@decoytegral)Fri Jul 13 08:40:29 +0000 2018
シャドバにわかなんですけどワルツってなんでナーフくらったんですか?
— おふろ(@ohurooo)Fri Jul 13 08:40:22 +0000 2018
ナーフきたか
ワルツは妥当だな
天狐は11コスにしろ
— えくぼ⚀(@ekubo_mnst)Fri Jul 13 08:40:05 +0000 2018
決闘,天狐のナーフは予想通りだったけどワルツは意外だな
— milla(@tksi92127)Fri Jul 13 08:39:35 +0000 2018
ワルツくん3採用は無くなるんかなー元々嵐入れる派閥だったから別にいいんだけどナーフするならマーズだったんじゃないかとは思う
— エル(@LLL_game)Fri Jul 13 08:39:02 +0000 2018
てかそもそもワルツのナーフするところそこじゃない
— ゆめくい(@yume_kui)Fri Jul 13 08:37:08 +0000 2018
ワルツのナーフによりミラーのレイサム評価がまた上がってしまった
— アカシキフ ALSee(@akashikifu_0528)Fri Jul 13 08:37:05 +0000 2018
あとワルツのナーフはチョイスをどーにかしる
— ふぇーいすれす(@f_no0622)Fri Jul 13 08:36:26 +0000 2018
ワルツが2/1にナーフされるとロイヤルミラーの先行ゲーが加速しそう。
— きぅ( ˙꒳ ˙ )(@kiu_ssg)Fri Jul 13 08:36:23 +0000 2018
ワルツはチョイス先が強いから体力ナーフどうでもいい気がするよね
— 刹那END(@setunaend)Fri Jul 13 08:35:33 +0000 2018
ナーフ詳細確認
絶対一か月でナーフされると思ってたイメラ&マグナス&ワルツ、四か月本当にお疲れ様です
今のデッキ改築するとしたらどこかな・・・・いっそレイサムでも入れるか
— DAICHEL/STR(@DAI00274037)Fri Jul 13 08:35:20 +0000 2018
ワルツのナーフは意味あるのかもよく分からない。
— seem(@96ixy)Fri Jul 13 08:34:26 +0000 2018
多分大多数はワルツのナーフに納得いかなくて、レート勢はイピリアのナーフを嘆いてて、私は巫女とえっちしてる
— イキ過ぎいくもないと(@ikumonight)Fri Jul 13 08:34:16 +0000 2018
ワルツのナーフ謎すぎる
— John(@bisbisliszt)Fri Jul 13 08:34:07 +0000 2018
ワルツ強いのは分かるけどナーフはなぁ
— ruloi(@ruloi6)Fri Jul 13 08:33:58 +0000 2018
ワルツ貯金してたのにずっとナーフされなかったから最近崩したんですけど!!!!!
— 87giです。(@yaklcun)Fri Jul 13 08:33:42 +0000 2018
ワルツ21のナーフって神ナーフじゃん
— ゆもちー@歓喜(@yumoyumo1120)Fri Jul 13 08:33:39 +0000 2018
ワルツをナーフするのは意外だな
さすがに3コストでタフ1はテンポロス怖すぎて
— 関係ない人(@musyokutoshiaki)Fri Jul 13 08:32:53 +0000 2018
ワルツ3採用はなくなるかなーぐらいのロイヤルのナーフ好き
— ユニオ(@unionshadove)Fri Jul 13 08:31:53 +0000 2018
いや適当に考えてもワルツのナーフ先攻ゲーが加速するだけだし最悪すぎ
— とら・B・極・玄武(@Tora0ka)Fri Jul 13 08:31:43 +0000 2018
ワルツと白黒いつまでたってもナーフしないからこの前砕いたのにマジもったいないことしたわ
— さかさメガネ.Acid(@52250608ok)Fri Jul 13 08:30:55 +0000 2018
てかワルツは何でナーフされたんや
— エスト(@guilty_est)Fri Jul 13 08:30:24 +0000 2018
ワルツはスタッツそのままで魔弾をコスト2にして
後攻4Tに進化で2面処理って特性を残したいなら
ワルツ進化で魔弾がコスト1になる調整で良かったろう
この調整じゃ先攻4Tに3コストフォロワー処理できちゃうのは変わらないから
結局はロイヤルに先攻取られたら辛いのは同じまま
しかもロイヤルミラーはネズミの餌が増えて先攻有利が更に悪化するだけっていうね。
先攻勝率の高さを隠してるくせに何がやりたいんじゃ、この運営は。
いい案だな、優秀過ぎてサイゲには入れなさそう
誉め言葉すぎて草
有能過ぎる
いくら3コスフォロワー処理されても
逆に本体を楽に処理し返してやれば辛くはならんだろうよ
このスタッツじゃ1コスで死ぬしそれどころか損なしで取られるパターンも出来たからな
先攻4ターン目に出せて魔弾打てたら十分に仕事できてるけど
後攻だと同じようにはいかないよ2面処理もキツくなる場面増えるし
2/1で意味ないはエアプすぎ
先行有利に対する修正になってないという意味だぞ
普通は魔弾聖弾のコスト上げだろjk・・・スタッツじゃねえよ・・・。
刃ネズミ茨で上から取られる、フェアリー人形天罰に取られる、マジミサベレヌスフィルレインで死ぬ、進化で3/4を上から取れない
破魂のことを思い出すと、けっこう影響は出ると思う
それ結局は後攻の方が辛いんだよね・・・
ナーフの仕方まで先攻有利とか呆れるわ
それなぁ
なんでナーフまで先行助長なんや…
そうでもないだろう
後攻なら4ターン目に進化魔弾する分には影響も少し薄い
4/4でも4/3でもどっちにしろ返しで取られるのは変わらないので
これは先攻3ターンで出そうとした時が特にダメージがデカい
後攻3ターンなら元々2/3に上から取られてたが
先攻3ターンでも簡単に上から取られるようになった
3/4と相打ちになるのは痛いよ
これからはワルツ入んないよ、スタッツって大事やと思ったわ。バイバイワルツ
おいおい、今までロイヤルは適正だったのにワルツナーフされたら超適正になってしまうじゃないか!
もうこれでロイヤルに文句は言えないからね、なんてったって超適正だから
ナーフされたってことは不適正だったからだよ?
少なくとも適正とは言い切れるようになってまうんちゃうか?
たぶんテストプレイの最中はデッキ自体の勝率が下がってるかどうかしか考えてなくて
先攻勝率と後攻勝率の差なんて意識せずに調整内容を考えてんじゃないか
そもそもテストプレイしてるのか?考えついたことソイヤッてやってるだけじゃね?
トークンには手を加えない方針なんかね?
もしそうなら毒蛇に未来は無いな(´・ω・`)
1コストで3点出せるワルツがたかが1コストフォロワーに倒されるんだぞ
影響ないわけないだろ
ミラー先行捲れるカードがないもクソもお前らが勝手に先行でクソ強いネズミやマーズ抜かず後攻で強い騎兵や対ロイヤル性能に秀でたバルバロッサや嵐抜いてドラゴンナイト円卓シャルロッテ採用してるだけじゃん何ネガってんの
今はミラー増えてるからシャルロッテ抜いて槍使い入りが増えてるよ
体力が1になって影響がないことはないだろうが4pp以降に使う時は大差なさそうなのが
ロイヤルは3コス帯厚いからそこまで変わるとは思えん
ネズミマーズシャルロッテ放置でワルツ産廃にしたら先攻有利加速するだけだと思うんですけど
ロイジはワルツはミラーで後攻に勝ち筋見出してくれる良カードとでも言いたいのかしらんがワルツは先行助長のカードだゾ
それが更に先攻用カードになった修正って事よ
現実的にナーフありそうな白黒ネズミマーズワルツシャルのなかで
何故後攻有利要素のないネズミマーズでなくかろうじて後攻有利要素のなくもないワルツを先攻有利な形にナーフしたのかっていう話
ロイヤル大して使ったことないからワルツの懲罰軽くね?って思ったけど、
よくよく考えると3/2/1ってかなり心もとないな
上から貴公子かけたくなるレベル
ナーフ来たー!
法典は2コス2ドローで使うから問題なし
ワルツはスタッツじゃなく加えるカードに調整欲しかった…
スタッツ下げるんなら2/1じゃなく1/2の方が良かった
白黒は結局0コスで2枚加えちゃってるやん…
エンハ6PP5回復とかで1コス使ってくれ
あとはいい調整かな
なんなら巫女はバフしてもいいで笑
何かロイヤルだけ軽いなナーフ
他は致命傷
軽くはないけどな、他に比べるとあんま致命傷じゃないってだけで、あれ?ロイヤルのナーフそんなに…
「お前らが思いつくようなありきたりなナーフはしないぞ」と言わんばかりのナーフだよな、ワルツの2/1
先攻4ターン目には大した影響も無くて
むしろ後攻が辛くなる調整にGOサイン出すぐらいだし
先攻勝率を落とすとか不可能なんじゃないか・・・
普通は先攻が弱くなるよう調整するだろ
ドラゴンはライブラとゼル、あとウロボロスの上方修正忘れてますよ
あとミスターシャドウバースことグリームニルなw
バハムートも忘れてるよな
2/1は思ってる以上に弱いぞ
本体は魔弾聖弾だから2/1が弱いとかどうでも良いんだが・・・。
どうでもいいことはないだろう
その弾はコスト低いってのが強みなのに
本体がコスト低い雑魚に取られるなら強みが相殺されるじゃん
いくら弾のが重要って言っても本体のために3コス払ってるんだからな
2/1なの突かれて相手の盤面が強くなったらそれを魔弾で落としてトントンで場合によっては不利になる
前なら2/2を落とすのに相手も基本2コスくらい使うから魔弾で有利になれてたのに
茨やフラワードールで刺せるんだから今後上位陣には厳しくなった
どう考えても異常なカードでロイを馬鹿にしたような性能だったし、ナーフしてくれて感謝だよ
一応取り巻きとともに威圧とかで取れるようになったしな
というか先攻と後攻の勝率を近づけるなら
ロイもワルツも3/2/2でチョイスカード3点を2コストで揃えて
両方とも進化で3点カードのコストを1下げる調整にするのが一番良かったわ
ロイヤルにロイくれよ
3c2/1は2c1/3に有利トレードされるからかなりの弱体化だろ。さすがに意味ないとかいってる奴はエアプかロイヤルアンチとしか言いようがない。
それ後攻が更に辛くなるだけで先攻有利が加速してるぞ
後攻の2/1/3にも茨人形などにも取られるから先攻でも辛くなってるけど
先攻3ターンに置くのも無理ってレベルになった上に先攻4ターンでも十分痛手だぞ
ちょっとフェアリーやスケルトンやコウモリが残ってるだけでも死ぬんだから
相手の3コスを魔弾でとれても1コスで取られたらお互いに4コス分喪失したことになる
単体コストか魔弾のコストが上がらない限り先行増長カードであることに変わりはない
これがわからないアホはロイジ確定レベル
ヴおじの時のナーフを見習えクソ共
んな事よりくそ先攻ゲー修正しろや
それができる運営ならワルツの調整内容はこんな先攻向けになってない
奇術師程ではないが破魂と同様に大きく影響するだろうな。デッキタイプは消えないけど一歩退く感じ。
魔弾をナーフしろや。スタッツ体力1にしたら誰も使わねーぞ?3コス2.1とかクソ雑魚スタッツ。マジミサで死亡、フェアリーで死亡、弱すぎる。クラス違うけど、2コスの2.1の破魂の少女より弱いからな wカードの多様性尊重するなら魔弾ナーフでokなのに。
ワルツはもうデッキに入んないやろうな。マーズとか入れた方がマシ。ワルツって天狐消滅に役立ってたのに残念。スタッツやなしに魔弾ナーフしろよ
ロイヤルの場合は先行取られた時点で除去できないとほぼ負け確なマーズと、1回でも除去に手間取ったらそのまま蓋をするシャルロッテマグナスの謎バリア組のほうがヤバいような
天狐メタるなら必要かもしれんが天狐も逝ったから用済みやろうなワルツくん
先攻クソ有利環境で、先攻に3/4を置かれた時点で
後攻4ターン目にワルツしか出せなかったら後攻側の不利が確定する調整を平然とやるって凄いよな
勝率56.6%とか公式で発表されたわけだけど、これで適正だの、シャドログは工作だから実際はそこまで高くないとか言ってたロイジにはため息しかでませんね。
まぁシャドログは工作もあるだろうが。
なんでフィルレインノータッチなんだよいい加減ドラゴン以外のクラス全部削除しろ糞ゲが
そこでドラゴン削除しろって言わないの草
勝率と使用率の問題やろ
これでドラゴンが環境に出てきたら
そのときはリントゾーイと一緒に
ナーフされるよ
こりゃまだまだロイジバースですわ
ビショップには最早虐めレベルのナーフでロイジには甘々ナーフ
運営がビショップ嫌いなのが丸わかりだな
ほんとあほくさ
マーズのがナーフ必要だったと思うけどやっぱレジェはなるべくナーフしたくないんだろうなあ
ワルツ流石にヘルス1は前半出せないのでは
3コスト2/1スタッツってかなり弱いよ
ネメシスの餌やな
どうせまたしばらくしたらナーフ解除だろ
巫女だのヘクターだのいい加減にしろ本当に
いくらスペルが強くても盤面弱すぎる
破魂のナーフも結構きつかったし3積はされなくなるか
ワルツのナーフ自体は分かるんだが
もっと他にすべきところあるやろ
マーズなりシャルロッテなり先行の過剰な有利要素を削るナーフをしろ
ワルツにしても先4で使えないようにしとけや
ワルツの調整を先行さらに有利って言ってる人いるけど間違いだな。2/1は先行だって置きづらいよ。相手の2コスト1/3や1コスト1/2に取られるからね。先行だろうが後攻だろうがワルツ自体は相当弱体化してる
3ターン目に2/3を出して、4ターン目に2/3で相手の2コスを上から取りながら
4ターン目に魔弾で相手の3コスを潰すって動きは未だにできるからね
それで先攻側はワルツ進化なんてする必要もなく円卓コンボとかヴェインあたりにEP割ける
マーズとアーサーナーフしなきゃなんにも変わらんよ
3/2/1の弱さはエルフのバッタ君が証明している
ってかなんでバッタはスタッツ低くしたんだろ、2/2でもよかったろ、1枚サーチするだけなんだから
社イピリアのコスト1上げたんなら本人か魔弾のコスト1上げるんじゃあかんのか?
社ビショップなんか理想ムーブ潰されてデッキレベルでの調整余儀なくされてんのに……
先4ワルツ置きで仕事できるままなんだったら
ワルツを進化で使う後攻側で扱いにくくなった影響がデカいだけの意味分からん調整
このナーフは失敗だろうなぁ