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この記事のポイント…
- やっぱ戦犯考えるとエンハンスに行き着くよなぁ
- でもエンハンスのシステムは割と好き
- 別にエンハンスは戦犯ではない むしろ手札の少ないシャドバではかなり良いシステム もちろんそれだけ強カードもエンハに多いというだけ
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352名無しさん@シャドウバース速報2017/08/30(水)18:52:29ID:2HA
やっぱ戦犯考えるとエンハンスに行き着くよなぁ
やっぱ戦犯考えるとエンハンスに行き着くよなぁ
357名無しさん@シャドウバース速報2017/08/30(水)18:53:22ID:KN4
でもエンハンスのシステムは割と好き
でもエンハンスのシステムは割と好き
364名無しさん@シャドウバース速報2017/08/30(水)18:54:12ID:6uw
>>357
ビショにもいい加減エンハンスあたえてほしいの
>>357
ビショにもいい加減エンハンスあたえてほしいの
370名無しさん@シャドウバース速報2017/08/30(水)18:54:43ID:9xZ
>>364
カエルがおるやろ?
>>364
カエルがおるやろ?
372名無しさん@シャドウバース速報2017/08/30(水)18:54:59ID:6uw
>>370
知らない子ですね…
>>370
知らない子ですね…
376名無しさん@シャドウバース速報2017/08/30(水)18:55:22ID:wbI
>>372
清浄もおるな
>>372
清浄もおるな
380名無しさん@シャドウバース速報2017/08/30(水)18:56:32ID:6uw
>>376
素で忘れてたわ
どっちもpickでしか見ないんだよなあ
>>376
素で忘れてたわ
どっちもpickでしか見ないんだよなあ
362名無しさん@シャドウバース速報2017/08/30(水)18:54:07ID:NPe
別にエンハンスは戦犯ではない
むしろ手札の少ないシャドバではかなり良いシステム
もちろんそれだけ強カードもエンハに多いというだけ
別にエンハンスは戦犯ではない
むしろ手札の少ないシャドバではかなり良いシステム
もちろんそれだけ強カードもエンハに多いというだけ
375名無しさん@シャドウバース速報2017/08/30(水)18:55:11ID:X71
ビショのエンハンスは大体回復系やなぁ
ビショのエンハンスは大体回復系やなぁ
381名無しさん@シャドウバース速報2017/08/30(水)18:56:49ID:X71
カエルはたまーーーに見えるなたまにだけど
カエルはたまーーーに見えるなたまにだけど
383名無しさん@シャドウバース速報2017/08/30(水)18:57:43ID:9xZ
カエルは2コスで使えて4コスで回復やし使えなくはないねん
でもそんな普通なカードに割く枠ないねん
カエルは2コスで使えて4コスで回復やし使えなくはないねん
でもそんな普通なカードに割く枠ないねん
386名無しさん@シャドウバース速報2017/08/30(水)19:01:00ID:X71
MTGでもそうだけど回復は単体では弱い
おまけに回復がつくとくっそ強いというのはシャドバでも一緒やな
MTGでもそうだけど回復は単体では弱い
おまけに回復がつくとくっそ強いというのはシャドバでも一緒やな
764名無しさん@シャドウバース速報2017/08/31(木)01:02:16ID:4L4
ビショの回復はまあ許せる
ただしドラジ、テメーはダメだ
ビショの回復はまあ許せる
ただしドラジ、テメーはダメだ
エンハンス自体はいい効果だと思うがなぜメリット換算しないのか
— 残業の使者(@etrytyefr)Fri Sep 01 03:33:37 +0000 2017
緋色の顔か盤面かどっちに2点飛ばすかとかプリスのエンハンスとかプレイングの幅が広がる選択肢は面白かったのに。
— ezjo(@ezjo06)Thu Aug 31 09:45:12 +0000 2017
シャドバのナーフって大体エンハンス消してるけどエンハンスって目玉ギミックじゃなかったの?
— みやべ@コミケお疲れさまでした(@miyabe)Wed Aug 30 15:09:18 +0000 2017
今更だけどエンハンス効果雑に削除するくらいならエンハンスなんてシステム消してしまえw
— サクガミ(@Razer_cv)Wed Aug 30 13:21:46 +0000 2017
エンハンス効果も意図的に操作できるようにならんのかな
— よーちん(@y_1736)Wed Aug 30 08:22:01 +0000 2017
エンハンスまた死んだとか
エンハンスが黒歴史感半端ない
— 戸甫(あぶら虫)(@rexeyggdra)Wed Aug 30 01:44:22 +0000 2017
調整難しいのはわかるけどエンハンス能力削除はやめてほしい
— しゃい(@killlllller0101)Tue Aug 29 13:23:40 +0000 2017
運営の
とりあえずエンハンスあって強いやつはエンハンス外せばいいやろってスタンス嫌い
— あきら(@a_ki_ra_530)Tue Aug 29 10:22:03 +0000 2017
エンハンスぶっちゃけ欠陥システムでしょ
— じゅん(@yukitoog07)Tue Aug 29 06:08:53 +0000 2017
つかもうエンハンスとか言う無駄な仕様自体ナーフすれば良いじゃないかな
— プラーナ(@purana4416)Tue Aug 29 05:54:49 +0000 2017
参照元:http://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1504080360/
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強いカードにさらにエンハンスつけるからクソなんだよなぁ
△ エンハンスが悪い
〇 エンハンスを使いこなせないサイゲが悪い。
例えば3コスでエンハンス7とかなるカードだったら
通常2.5、エンハンス時6.5コス相当とかにして腐りにくいけどそのコスト帯のカードとしちゃちょっと見劣りするとか調整するもんだと思うけど
ここの開発は通常もエンハンスもどっちもガイジパフォーマンスしてるもん
そら欠陥言われる
まさしくこれだろ
パクリの大元と言えるMTGのキッカーは人気のシステムだったのに悲しいなあ……
サンアルミラージ
ビショップ ブロンズ 6コスト フォロワー 3・5 進化後5・7
疾走 ファンファーレ 自分リーダーと相手リーダーの体力の差と同じ数このカードを+1・1する
エンハンス9 自分リーダーの体力の半分の数値分このカードの攻撃と体力を+する
自分ターン終了時このカードの体力を上限まで回復し回復した数値と同じ数自分リーダーの体力を回復する
召還時「私は太陽に酔う獣」
攻撃時「邪魔よ」
破壊時「熱すぎるのよ・・・」
進化時「太陽の輝きが・・・全てを狂わせる!」
エンハンスとかネクロマンスを使うか使わないか選ばせろ
エンハンス無しで普通に効果使えたら勝ててたとかたまにあるし
エンハンス状態のカードがそのコストの他のカードより強いんだもん、しゃーない
エンハンスはメリットなんだから同コストのカードより弱くするのが普通だけど、頭サイゲ
シモーヌとかニンジャアーツの性能で十分なのに元がクソ強エンハもクソ強とか作るから壊れる
システムは悪くないけど開発がガイジ
サラマンとかガイジの極みだよなあ
2コス3点除去ないクラスもある状況でエンハンスであのAOE付与とかうんちすぎ
まあエンハなしの選択が順番でしか制御できない分一概にメリットとは言えないんだけどな
デメリット出しかないエンハ付けてもいいのよ
エンハンスが発動すると効果なくなるとか
強いカードに付ける枷としても仕えるからいいシステムだと思うけどな
面白そうやな
それで5コスエンハ6とかにすればかなりピーキーなカードになる
サディスティックナイトでドミ姐出すの好き
カード間のバランスを壊したのがエンハンス、ゲームそのもののバランスを壊したのがファンファーレという印象
どっちもシステムが悪いというよりリスクに対するアドのバランスがおかしい開発がクソ
元のコストかエンハンスの少なくともどちらかは既存カードの劣化版であるべき
サラブレ、ゾンパ、修正前グリームニルとか元コストでコスパ良い上にエンハンスも他で代用効かないレベルの強さだからカード間の格差がおかしなことになってる
全く使われてない糞カードにエンハンス付ければいいのに
ネイビーガードとか凄く良いカードだと思うんだけれどな
システム以前にカードデザイナーがヤバすぎるから・・・
システムとしてはなかなかいいと思うんだよな
冥府神とかニンジャアーツとかは無難で悪くない
エンハンス削除かエンハンスだけ独立したカードにしたら見劣りする辺りいいバランスだと思うよ
ピックだけで見るアックスファイターとか無難なカード自体は多いんだよ
一部を変に壊れさせるのが悪い
ナーフ時にも上手くエンハンス残すことすら出来ないカードにするとかな
グリムはナーフ後ならまだマシだが
ゾンパは通常で2コス2点ダメージ。エンハンス7;さらにゾンビ2体を出す
これが普通のエンハンスのデザイン。
それが通常でも強い上にエンハンスだとさらにコスパ高くなるとか頭おかしいとしか思えない。
言いたいことはわかるがそのゾンパはただのゴミカード
つまりシャドバがインフレと糞を積み上げたミルフィーユだってことよ
正直猿でもわかる理想デザインよな
7コスで除去+2/2展開×3て冷静に考えてブロンズの性能じゃないしそれがエンハで選択可能とかどういうつもりなんやろ
エラスムスの秘儀みたいなデザインは悪くないのに
ガウェインのシンプルなエンハンスすこ
なお繋ぐ8コス指揮官でシナジー強い奴がいない模様
ゾンパしかりサラブレしかり、今の壊れエンハンス付いてるカードに関してはきっちりナーフして、上で言われてるような通常のキッカー概念のカードに直したらいいと思うけどな。
そうすれば今後エンハンスでいろいろカードの差別化図れるようになるし。
今の壊れエンハンスがある以上、普通のエンハンス出しても見向きもされないし、新カードのエンハンスも壊れエンハンスに合わせることになるから、エンハンスがどんどん害悪になっていく。
システムとしてはいいシステムなんだから。
エンハ使用如何を直接選択できないのがミソだよな
普通に枷にもなる上、プレイヤー帯によってはプレミを誘発させる面白さすらある
正直システム自体はかなり好きだし、効果自体はともかくこれが出ただけでROBパックは多少だが評価できる
エンハンスの効果次第としか・・・
ライブラみたいにとって付けたようなぶっ壊れ効果付けたら結局ナーフでエンハンスなしとかになりかねないっていう
あとエンハンスか普通に出すかで選択させてくれとは思う
ライブラナーフしろ→エンハ丸ごと消しました
グリムナーフしろ→エンハ丸ごと消しました
プリスナーフ→エンハ丸ごと
グリムのエンハンス削除ってマジ?
伊達政宗とはなんだったのか
ロイヤルなら鉄板2マナになりうるのにな・・・
伊達政宗はけっこういいデザインだと思うよ。
フェイスドラゴンなら採用が検討されるカード。
今はフェイスドラゴンが絶滅危惧種だからほとんど見ないけど。
エンハンスが悪いんじゃなくて運営の調整が悪いだけやろ
ナーフ前のグリームニルはやりすぎだったしな
PPブーストできるドラゴンがバハとグリームニルとライブラで大暴れしたし
今思えばほんと狂ってたな
カエルみたいなエンハンスを増やすべき
もともと強いものがさらに強くなるのおかしい
エンハンス前後両方ともコストに見合った効果を持つからいけない。両方見合わない効果であればどっちかで採用される事もあるだろうに
みんな言ってるけど、エンハンス自体はいいんだが元コストで既に充分な能力に加えてそこにエンハンス付け、さらにその能力ですらそのコスト相応以上とか本当に運営頭大丈夫なのか。
いやまあバランスだけ重視して面白みがないんじゃクソゲーだし、そこんとこカードゲーム作るのは難しいと思うけど、とりあえず1枚に能力を集約させてデメリット持たせなかったり、めちゃくちゃ雑な能力のカード作るのやめろ。まあ3年保ったらやってもいいけど、まだ早いだろうそれは。
エンハンスは糞 変にオリジナルやろうとするからこうなる
素直にパクっとけ
システム的にいいってのは別にそれ自体に特に反論はないんだけど
システム的には他のTCGのキッカーなんかの追加コストとほぼほぼ変わらないからそれフォローになってんのかとちょっと疑問
ついでいうとエンハンスの調整自体はゴミだと思ってる