天示す竜剣 カード情報

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この記事のポイント…

  • ヴァンプもドロシーも体力4多いし灼熱積んだランプとかどうなんやろ
  • 無謀を再来させてはいけない(戒め)
  • ドラゴンさんは盤面除去と顔を同時に詰めれないのが弱い
542: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)17:42:05 ID:YcU

ヴァンプもドロシーも体力4多いし灼熱積んだランプとかどうなんやろ

648: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:01:48 ID:8tt

ランプドラゴンさん!ならもしやミッドに強く出られるのでは?

650: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:05:39 ID:KHg

ランプはどう頑張っても今のロイヤルに強く出れないやろ

651: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:05:50 ID:EbF

ランプといえば全盛期水巫女と当たったけど強いなやっぱり
スタッツ1しか違わないはずなのにああも取り辛くなるか

654: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:06:07 ID:HQq

スタッツ1ってめっちゃ違うからね

669: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:11:35 ID:HQq

アンリミのランプは
ロイヤル…はまぁ強く出れる
復讐…復讐入るのが安定してきたからきつぅい!
ミドネク…序盤中盤:貴公子出るな出るな… 後半:デスタ引くな引くな…
巫女だけだときついんじゃないかな…
だからゼル君戻しても…バレへんか

684: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:15:46 ID:mVt

ドラゴンさんは盤面除去と顔を同時に詰めれないのが弱い

バハに疾走つけろ

685: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:15:58 ID:hTV

無謀やな

686: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:16:12 ID:EbF

無謀を再来させてはいけない(戒め)

688: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:16:18 ID:0Pi

盤面こわるる

689: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:16:31 ID:HQq

多分無謀置く暇無いと思うんですけど

692: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:17:03 ID:HQq

バハはもう昔のに戻していいんじゃないかな

693: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:17:30 ID:KHg

その前に無謀の魔女を戻せ

694: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:17:55 ID:KHg

魔界の女王やった

696: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:18:55 ID:wc3

全盛期バハいたらネクロには対抗できる可能性がなきにしもあらず………
まだ超越に合わないことを祈ってJavaるほうが良さそうやな

700: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:20:29 ID:RsG

ナーフ前魔海ゾーイって強いんかな

703: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:21:07 ID:hTV

>>700
無謀あったら14点か…

705: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:22:32 ID:wc3

ナーフ前魔界がいれば魔界ゼウスJavaで19点飛ばせるんやろうか

709: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:24:04 ID:9eF

>>705
進化残ってればゼウスゾーイゾーイで21点か

707: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:23:32 ID:hTV

巫女おるし安定して18点飛ばせるのはアカンからな
いくらランプがパッとしないとしても

708: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:23:53 ID:UPV

ドラゴンさんの使う魔海きらい
それ以外の魔海すき

711: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:25:39 ID:KHg

天窮の竜神を7コスにして

714: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:27:07 ID:hTV

魔海ゼルどっちか戻すとぶっ壊れるしウロボオリカは特に刺さる相手はいなくてストレスだけたまる
ランプは運営も扱いに困ってそう

715: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:27:09 ID:KHg

ピュートンのスタッツ13・13でもええわ

716: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:27:30 ID:hTV

ピュートーンいる?

717: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:28:15 ID:KHg

だってピュートンって7コス以下全消滅させんのにパニラ以下のスタッツなんやもん
使うやついるわけないやん

718: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:29:05 ID:HQq

突進くらい付けたれよと思う

719: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:29:08 ID:mVt

ピューさんはスタッツそのままで6コスにしよう

720: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:29:48 ID:9eF

ぶっちゃけ忘れた方がいいレジェンドはたくさんいる

721: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/19(木)19:30:33 ID:KHg

ピュートン見てるとファフニールさんが超エリートレジェに見えるレベルやん







参照元:http://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1531927926/
  1. 匿名 より:

    どうせ魔海を戻してクソゲーやらせようとするだけ

    1. 匿名 より:

      ゼルと魔海両方返せや。

  2. 匿名 より:

    魔海とかいう超越レベルのクソを戻すならウロボグリームニル戻した方がまだマシ

  3. 匿名 より:

    ウロボとゼル戻ったら流石にトップら辺にはいけそう

  4. 匿名 より:

    AOE多めのランプならミッドネクに勝てるしな

  5. 匿名 より:

    ウロボはアカンやろうけどゼルは返してもいい気はする
    TOG時代と違ってフィルレインアイラと進化権使いたい場所が増えたからゼルに1回分の進化権は残せても2回3回も進化使えないやろ

  6. 匿名 より:

    メンデルスゾーンみたいな一度に2pp以上加速するカード渡せばいいんでない

  7. 匿名 より:

    というかティア1以外を全く戦えないみたいに言うのやめろ

    1. 匿名 より:

      ランプはtier3
      お話にならないレベル

    2. 匿名 より:

      勝率50%切ってたら戦えないも同然やろ
      エアプウィズの糞データでも40%やぞ

    3. 匿名 より:

      公式が使用率0.8%って言うレベルのデッキは流石に戦えてないでいいと思うけど

  8. 匿名 より:

    魔海ゼルウロボ全部戻しちゃだめだろ
    ランプ自体がそもそも好かれないんだから

    1. 匿名 より:

      言い換えれば超越の勝率微妙だから超越マナリア戻しますねみたいなものだしな

    2. 匿名 より:

      ランプデッキはどのゲームでもファンかなり多いけどな

      1. 匿名 より:

        シャドバのアンリミランプなんて大型疾走どーんwってだけじゃん
        全然ティミー好みじゃないと思う

      2. 匿名 より:

        ゼル魔海ウロボは全然一般的なランプとされるカテゴリのカードとは違うんですが・・・

        1. 匿名 より:

          フィニッシャーとして存在していいでしょ
          今のアンリミでランプの勝率がカスなのの1番の理由はゲームを決める札がないから
          殆ど受けのカード

          1. 匿名 より:

            ドラジ極まってんな

          2. 匿名 より:

            ↑8:49
            それしか言えないのかよ
            なぜダメなのか具体的にどうぞ

    3. 匿名 より:

      ランプは、ビートダウンコンボコントロールに並ぶ4つ目のアーキタイプと言われるぐらいコスト制カードゲームじゃ基礎中の基礎だぞ
      ランプが好かないなら、そいつがコスト制採用してるカードゲームやるなで終わり

      1. 匿名 より:

        ランプがダメなんじゃなくてランプが理不尽コンボ持っちゃダメだろ

        1. 匿名 より:

          ランプなんて相手より先に高コストカードとかコンボ使って圧倒する元から理不尽なコンセプトだぞ
          というか

          ビートダウン→相手より速く生物で殴り倒す
          コントロール→相手に何もさせずに自分がやりたい事やって勝つ
          コンボ→相手より先にコンボ決めて勝つ
          ランプ→相手より先にコスト増やして、高コストカードやコンボで蹂躙する

          カードゲームなんてどんなデッキでも理不尽の押し付け合いですから

          1. 匿名 より:

            どっちにしろそれは好かれないタイプだろ・・・

          2. 匿名 より:

            ↑自分でやって勝って好きなタイプのデッキはあれど
            相手にやられて負けても好きなタイプのデッキなんてそもそもあるのか
            滅多に遭遇しないネタコンボくらいだろう
            それも使用率勝率が上がりだしたら嫌われる

        2. 匿名 より:

          なんでランプして他の奴らより早く大型出して大打点出すコンセプトのデッキか9点出してる間にただ行進するだけやフェアリーウィスプ増やすだけのお手軽デッキの方が打点高いんですかねぇ

  9. 匿名 より:

    このゲーム手札良いやつ多すぎだろ
    フリマで毎回理想ムーブしてきてまじでつまらん 

    1. 匿名 より:

      やめたらこのゲーム?

  10. 匿名 より:

    言うほど弱くないし巫女も帰ってきたのに甘えんな

    1. 匿名 より:

      いやかなり弱いよ
      勝率も30〜40%の間くらいでしょ

      1. 匿名 より:

        不利な相手多すぎて40%は超えないよな

  11. 匿名 より:

    ナーフ前ゼルはちょっと使いたい。相手には絶対使われたくはないけど…

  12. 匿名 より:

    ゼルを使いたいが為にオリヴィエも選択肢の一つだったのが全盛期、グリームニルあるから大して必要無くね?って思い始めた頃からクソゲーって認識

  13. 匿名 より:

    ランプ以外のデッキをちゃんとバランス調整すればいいだけ定期

  14. 匿名 より:

    ゼルとウロボと魔海とバハを戻したら環境入りできるんじゃね
    ライブラは今のアンリミだと戻ったとしても要らない

  15. 匿名 より:

    ランプ相手は勝てるデッキ使ってるから困らないけどtier2~3くらいに遭遇するから強くなったら困るな・・・

  16. 匿名 より:

    あんなメンコドラゴンは死んだままで良い

  17. 匿名 より:

    ゼル戻るだけで壊れる

  18. 匿名 より:

    ゼル戻したらアドラゼルOTKとか編み出されるんやろなあ
    アンリミだとスペブすっごいたまりそうだし

    1. 匿名 より:

      さすがに8ターンで20枚もプレイできんわ
      庭園置いてできるかどうかのレベル

    2. 匿名 より:

      リント投げた方が早いし、超越リノの蓋考えたら回ってもせいぜい7~8点がいいとこ
      9コスと進化権使って7~8点ってアンリミだとゴミ

    3. 匿名 より:

      今でもエンスナ地図までいれた専用構築にすれば15点とか飛ばせるんだよなあ
      コストはテールスイングで下げて
      今でも結構決まるからゼル解除は絶対だめ

  19. 匿名 より:

    魔海ウロボゼルグリームニルは二度と帰ってこなくていいです

  20. 匿名 より:

    ゼルとウロボを戻せばどうにかなるだろというか、これ以外じゃどうにもならんだろう
    今のアンリミでカード2枚と進化権使って11点+盤面処理とか壊れってほど強いコンボでもない
    TOGの頃より消滅と変身増えてアンリミならナーフ前ウロボでも対応出来るし
    魔海は、戻すとドラゴンに限らずぶっ壊れる可能性あるからやめた方がいい
    ライブラは、今のアンリミじゃコントロールに嫌がらせ出来るだけの産廃

  21. 匿名 より:

    ピュートーンせめてデッキから自分を消してくれたらなぁ
    デッキ消して次トップピュートーンは笑えない

    1. 匿名 より:

      ピュ自体のコストを6にすればいいだけなのにな
      何を考えてあのゴミスタッツを10コストにしたのか

  22. 匿名 より:

    今だったらゼル許されるわ
    ウロボロスまで戻すのは少し怖いが

  23. 匿名 より:

    ゼル魔海に比べたらウロボは戻していいんじゃないか
    他のぶっ壊れカードと比べたら大分マシな方だろ

  24. 匿名 より:

    ゼル戻していい民はみんなドラジってことでおk?

    1. 匿名 より:

      ゼル魔海ウロボ戻していいって言ってる奴は全部ドラジでおk

  25. 匿名 より:

    バハムートとグリームニルとオリカを返せ
    メンコさせろ

  26. 匿名 より:

    超越とリノが居るから弱いんだろ、昆布やコンロコン土もそうだし
    それは他のデッキにも言える事だからナーフ解除して戻せとか言うのはお門違い

  27. 匿名 より:

    100歩譲ってウロボ解除が限界やろ
    魔海とかゼル返せって言ってる奴はこれ以上クソゲー加速させる気かよ

    1. 匿名 より:

      他のクラスがクソゲーしてるのでクソゲーにはクソゲーで環境をバランス良くするんだよ

  28. 匿名 より:

    征竜「コンマイがいつまでたっても許してくれないので、サイゲさん僕達をここで働かせてください」

  29. 匿名 より:

    今のアンリミは7tぐらいがリーサルターンやからね
    超越リノ復讐ヘクターアグロなど
    ゼル魔海ウロボ戻してやっと使われだすレベル

    1. 匿名 より:

      リーサルターン早すぎるからフォルテを実用的にランプに入れれるくらいには強化してほしいかな
      てかフォルテしか通用しないからフェイスばっかなんだけど

      1. 匿名 より:

        ランプ要素がありつつ、フォルテも相性良くて、クラス特性の覚醒も絡むとなると原初強化すんのが一番丸いだろうな
        ドラゴンの中では、クラスの独自要素を活かしつつ超越リノアグロにも十分戦えるフェイス以外のデッキだし
        原初が弱くなったのって階段ナーフが一番の原因だから、複数枚のドラゴンフォロワーを手札に加えられるカードを出せばすぐに復権出来そう
        純心の歌い手のドラゴンフォロワー版とか

  30. 匿名 より:

    正直ウロボもゼルも魔界も返さなくていいから7、8ターンで蓋してる連中をどうにかしてくれ
    あいつらさえいなけりゃまだやれる

  31. 匿名 より:

    とりあえず白銀剣をファンファーレで場と手札の土の印×3ダメを顔面にしたらゼル返してもいいぞ

  32. 匿名 より:

    バフォ倉木とかもっと戻すべきカードがある

  33. 匿名 より:

    運が悪いと7ターン目に超越とかOTKされるゲームだし、ウロボゼル戻してもバレへんやろ

  34. 匿名 より:

    ゼル戻したい奴らは大人しくフェイスドラしとけ
    どうせ顔面疾走したいだけだろうし

    1. 匿名 より:

      守護ぶち破りながら10点オーバーパンチがしたいんだよ
      フェドラみたいにちまちまやってられるか

    2. 匿名 より:

      ランプがクラス特性で紹介されてるのに理不尽過ぎるわw

      1. 匿名 より:

        カウントアミュと兵士指揮官はいったい・・・?

  35. 匿名 より:

    巨兵に疾走つけてから言え

  36. 匿名 より:

    別のカードゲームのランプとかだと普通は出したら終わりレベルのカードがあるんだけど
    いかんせんPPが最大10ってところでそう言うカードを作るのが難しくなってるね
    ただ、超越がその役割に一番近いってのは気に入らんわ

    1. 匿名 より:

      前だったら魔海がその役割だったんだけどねぇ

      1. 匿名 より:

        そうそう魔海がその役割を担ってたんだよ
        ただそれを運営が否定してしまったからね…

        1. 匿名 より:

          これはドラジ

        2. 匿名 より:

          魔海はローテに存在してはいけないけど今の超越やらOTKやらが蔓延っているアンリミには魔海がいても文句は言えんわな
          今のアンリミでうまくPPブーストできたとしたら魔海OTK決めれる確率ってどんなもんだろ

          1. 匿名 より:

            今のアンリミじゃナーフ前ウロボゼル、サハバハゼルでも超越リノに間に合うか分からんからなー
            理想ムーブすれば余裕だろうが、事故も考えると超越リノには五分か微不利に落ち着きそう
            そこに構造上どうあがいてもランプが不利なアグロも加わる訳で、ウロボゼルバハナーフ前に戻してもtier2が限界だろ

          2. 匿名 より:

            魔海が居ても文句言えんが魔海よりナーフ解除すべきカードがほとんどだからな

      2. 匿名 より:

        超越に文句言ってる奴が魔海使うとか笑うわ

        1. 匿名 より:

          ランプほどアグロに対して弱くないくせにランプ以上に安定してランプ以上に殺意が高いってのが
          せめてアグロに対してランプ以上につらくしてくれないと割に合わないわ

  37. 匿名 より:

    ライブラナーフ解除してくれ
    どうせ復讐OTK超越アグロ等環境デッキにはほぼ無力で、希少種のコントロールに嫌がらせできるかな、程度なんだから戻しても誰も困らんだろ

  38. 匿名 より:

    ウロボとか戻しても雑魚でしょ
    消滅配りすぎ

  39. 匿名 より:

    ウロボとか魔界とかオリカとかつまらんカード返してまた嫌われるのは嫌だから周りを落としてくれ
    奇乳とかゴキブリとかさあ

  40. 匿名 より:

    アンリミドラゴンはフェイスか原初で組んでフォルテ走らせれば超越含め勝てるし特定の軸が死んでるとか全リーダーあることだからな
    過剰にPPブーストして遊びたいなら庭園握れよ

  41. 匿名 より:

    原初ら歴代最強クラスだもんねぇ

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