天示す竜剣 カード情報

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この記事のポイント…

  • 峡谷とドレイクはバハ死んだ環境だとクソゲー臭するな
  • 峡谷とか連なる咆哮に比べたら優しすぎる動き
  • 咆哮は相手の盤面がすっからかんの必要があるけど峡谷は処理しながら置けるからそこがつえーわ
511: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/01/19(金) 09:50:55.736 ID:uBh5rVGTd

峡谷とドレイクはバハ死んだ環境だとクソゲー臭するな
陶器落ちるのがどこまで響くか

526: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/01/19(金) 10:00:25.353 ID:xCaXfA++d

魔界とかもはや使う意味あるのか
峡谷ゴリ押しが強すぎて

531: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/01/19(金) 10:04:09.910 ID:mNWWepvl0

峡谷とか連なる咆哮に比べたら優しすぎる動き

534: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/01/19(金) 10:06:38.172 ID:xqXjhK7Za

峡谷は10ppで大鎌と出してくるのが鬼強い
連なるの劣化のようだけどそのターン中に一体は出すからエメラダ出されても一応仕事してる

538: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/01/19(金) 10:07:59.760 ID:z2KORnVd0

咆哮は相手の盤面がすっからかんの必要があるけど峡谷は処理しながら置けるからそこがつえーわ

542: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/01/19(金) 10:09:08.959 ID:cvkGA0Md0

悪い やっぱつえぇわ

122: 名無し@シャドウバース速報 2018/01/21(日) 04:28:37.490 ID:UCrT8e7E0

最近のドラゴン 峡谷出しときゃいいじゃん
メンコなくても勝つやん

129: 名無し@シャドウバース速報 2018/01/21(日) 04:40:37.587 ID:Co5clp8C0

峡谷もそうだし魔界でアジゼウスとかやるだけでも普通に勝てるぞ
テミスのようなAoEに反対するやつってドラゴンの単なる魔界ぶっぱに負けても何も思わない超人なのかねえ

153: 名無し@シャドウバース速報 2018/01/21(日) 05:15:57.908 ID:4qFG3Bgz0

>>129
確かに
10コスで相手の盤面全消滅のカードとかあっても良さそうだよな

154: 名無し@シャドウバース速報 2018/01/21(日) 05:20:18.852 ID:VYnQqrVp0

>>153
ウロボロスに回復も付けようぜ
ラスワで3回復とかいいんじゃないか?

132: 名無し@シャドウバース速報 2018/01/21(日) 04:47:07.633 ID:a68WZWIU0

ダブル峡谷されると圧殺される

240: 名無し@シャドウバース速報 2018/01/21(日) 08:53:03.965 ID:uWej4cQva

ピックの峡谷反則すぎだろ
頭おかしい
















参照元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1516471683/
参照元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1516289060/

  1. 匿名 より:

    言うまでもなく咆哮の方が強いわ

    1. 匿名 より:

      エメラダ「せやろか?」

  2. 匿名 より:

    咆哮が峡谷より強いとか言っているのは新参者かドラゴンエアプだろう
    使えばわかるが咆哮の方が盤面圧力が段違いに高い

    1. 匿名 より:

      すまん、誤字って矛盾してるな
      咆哮の方が段違いに強いって言いたかった

  3. 匿名 より:

    今の環境だから輝くのが峡谷
    ローテ環境そのままなら咆哮より峡谷のが大鎌考慮するといいまであると思う
    アンリミ環境ならやっぱり咆哮になるかもだが

    1. 匿名 より:

      アンリミだと両方ゴミ
      アグヴ狩るために低コスト厚くしないとドラゴンなんてやっていけないし、OTKエルフには両方刺さらん

  4. 匿名 より:

    この峡谷が何で前まで評価されなかったのか本当に謎
    咆哮のなくなるローテでは代替とて候補に上がるだけの性能のあるパワカだったろうに

    1. 匿名 より:

      速いデッキが落ちて天敵のテミスとか黙示録なくなったから

    2. 匿名 より:

      そら単に地味だったからに尽きる
      ほら咆哮互換だぞって手抜き臭半端なかったし、シルバーで能力もありきたりだから話題性皆無
      あと事前評価では屍王や梟みたいなスタッツ馬鹿は過小評価されやすいのもある

    3. 匿名 より:

      環境が低速化したから
      前環境だとコイツ出してたらひき殺される

  5. 匿名 より:

    峡谷はテンポ維持つつメンコに繋げる中継ぎ
    咆哮はコントロールメタの特殊勝利
    汎用性と使い易さで峡谷に軍配が上がるけど環境によっては咆哮も欲しい感じ

  6. 匿名 より:

    咆哮と峡谷は微妙に役割もできる事も違うからな
    ウルズとアンリエットの違いっていうか
    一概にどっちが上とか言えるような物じゃない気がする

  7. 匿名 より:

    咆哮は出せればほぼ勝ちだが出しにくい、毎ターン確実に打点を立てられる
    峡谷は即勝ちではないが相手のリソースを削れる、1ターン渡しても手遅れにならない早いタイミングで出せる、大鎌サラブレと併用できる

  8. 匿名 より:

    峡谷は5打点を相手に処理させるって動きが強い
    体力5点だから灼熱とかでも残りやすいし、仮に焼いてもターン終了時に生えてくるから盤面力は高いのがおいしい

  9. 匿名 より:

    微妙にタイトルの主軸は違ったけど、以前ほぼ同じ内容の記事あったよな

  10. 匿名 より:

    ビショップとか峡谷置ければもう勝ちまである

  11. 匿名 より:

    咆哮のが強いよだいぶ前の話だが仲良いやつとやった時咆哮置いてからのウロボロス置く動きがアミュ破壊や消滅が無いとほぼ詰みレベルに辛かった

    1. 匿名 より:

      やられるほうが弱すぎ定期

  12. 匿名 より:

    黙示テミス消えたのがでかいわ

    1. 匿名 より:

      あと超越

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