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この記事のポイント…
- ヴァンプの2コススペル作った奴ほんとに頭おかしいんじゃないかって思う
- ヴァンプの3点除去多すぎ問題
- ヴァンプは2コス3点選び放題かしら
絡み付く鎖 ヴァンパイア
以下、みんなの反応
《絡み付く鎖》
シルバー・スペル
ヴァンパイア
2コスト
能力:
お互いのリーダーに1ダメージ
相手のフォロワー1体に3ダメージ
#シャドウバース #c0SL pic.twitter.com/p3p1fgyMR1
— 集中力0(@Concentration_0)Fri Sep 22 03:47:16 +0000 2017
エルフと絡みつく鎖入れた復讐ヴとコンロかなあ 竜使いとカウントアミュ軸は未知数
— ぐんどりお(@gungundoirooooo)Fri Sep 22 03:40:36 +0000 2017
絡みつく鎖強い
— はっと(@517Hatto)Fri Sep 22 03:38:49 +0000 2017
マーズは普通に強いし絡みつく鎖も強ない?なんでヴァンプには2コス3点スペルこんなに与えるんや
— くしゃ(@kusya_monst)Fri Sep 22 03:31:08 +0000 2017
鎖がきたことで後攻もらった場合の相手への顔ダメの期待値をちょとあげれるからいい感じ
— そいや(@9029_saya)Fri Sep 22 03:29:06 +0000 2017
鎖つっよ
— くとー🔪(@KUTTTT_Z)Fri Sep 22 03:24:40 +0000 2017
絡みつく鎖は一裂か飢餓と交換かな
— 一兵(@ippeiniconico)Fri Sep 22 03:23:34 +0000 2017
・一噛み
3コス4点って実はそこまで強くない 蛇生成は悪くはない
・鎖
除去用一裂き 使い分けよう
・スタビ
いらない
— カキノタネィオ・ハーン(@nao_riiru)Fri Sep 22 03:52:38 +0000 2017
絡みつく鎖つっよ
— 浪々(@lqqB_Sb)Fri Sep 22 03:50:39 +0000 2017
ヴァンプ2c3点スペル多すぎ
— ファナティナ(@eater_fanatina)Fri Sep 22 03:49:48 +0000 2017
ヴァンプのスペルが凶悪
新しいアグロの形ができそう
— アッシュドール(@AshSyunya)Fri Sep 22 03:49:09 +0000 2017
ヴァンプの2コススペル作った奴ほんとに頭おかしいんじゃないかって思う
最新弾であんなにナーフされたのに何も学習しない
— わ/か/さ/ぎ(@wakasagi_kisei)Fri Sep 22 03:43:23 +0000 2017
セレス…強いけど今のネクロにはいらなさそう
一噛み…まぁまぁ 毒蛇ヴァンプがどれだけ強いかによる
鎖…2コス3点顔ダメは強い
スター…うーん
— プリン(@tubomi_2521)Fri Sep 22 03:43:21 +0000 2017
ヴァンプのスペル強くないですかね…
— ちてん(@tcg0430)Fri Sep 22 03:43:19 +0000 2017
だからこういう単体壊れカードやめろや
2コスで顔面ダメ+3点とかあほじゃねぇの
しかもヴァンプだからデメリットねぇじゃん
これ考えたやつほんと
TCG作る気あるの?
— 電子製品と相性悪いhinata(@Kahuuhinata)Fri Sep 22 03:41:55 +0000 2017
@shadovakerusoku ヴァンプの3点除去多すぎ問題
— エリモキ(@guren0408)Fri Sep 22 03:38:18 +0000 2017
ヴァンプは2コス3点選び放題かしら
— たのcy(@tnc_pd)Fri Sep 22 03:25:55 +0000 2017
ヴァンプ2コス3ダメ多くないかw
— サクガミ(@Razer_cv)Fri Sep 22 03:22:34 +0000 2017
ヴァンプだけ2コス3ダメのスペル多すぎだろ
— 蒼(@aomal08)Fri Sep 22 03:11:08 +0000 2017
ヴァンプてハズレカード少なくていいよな
せめて2ダメにしろや
ツイッターあほばっかで笑える、これくらいでぶっ壊れだと思ってんのか
これでぶっ壊れじゃないとかアホ過ぎて笑える
これで環境取れるなら取ってみろや
今回、ヨルムンガンドシナジーもまあまああるし蛇のカードもまあまあ増えたし楽しそう
ヨルムン下で使うと一体に3点全体1点顔2点って考えると凄く強そう
普通に強札だけど飢餓も相当強いからネクロ次第かな
普通にいいカードデザインだと思う
ただエルフとかその辺に上げてもよかった気はする
ヴァンプは3点スペルもう何種類かあるからね
2コス3ダメ顔1点って
ルーン並みに強いよね
ヴァンプ担当は何も学習してねえな
クビにしろよ
実際強い
でもナーフされるほどの性能じゃないから十分学習したと思うぞ
ぶっ壊れを作っちゃいけないってのはそうだが、ヴァンプを弱くしなくちゃいけないってわけじゃないしな
WLDのヴァンパイアカードはヴァンプ担当じゃないから、このカードだってヨルムンあってのスペルだしコンボ系が強いなら全然良いだろ、お前ら個々の壊れカードで戦ってるからカードゲームじゃなくてカードバトルになるんだぞ
今まではコスト重かったり盤面干渉できなかったりでなかなか新しい使える自傷カードが増えなかったけどこれは低コストで除去もできて扱いやすいね。こういうのも必要なんだよなヴァンプは。
あくまで元々存在する2コス3点が増えただけだから壊れってのとは違うわな
効果そのものは既存と比べて壊れてるわけでもない
2コス3点スペルを最大9枚入れられたり入れ替えられたりという選択肢が出来ただけ
フォロワーという役割も持ってたトーヴみたいなのとは話が違う
低コス除去は増やせば増やす程アグロにゃ強いんだろうが他に弱くなってくわけで
無駄に2コス3点3種3積みしたカラボス昆布組んでみたくなった
顔にも飛ばせる一裂きでよくね
お前WLDの時ソルコンあるからデーモンイーターいらなくねって言ってたろ
ソルコンとイーターじゃコスト違うだろ
ヴァンプは唯でさえ2コス激戦区なのに
緋色をナーフしてもまた顔面飛ばせるカードを追加してる件
体力11で止まって困ることもちょいちょいあるし
とりあえず相手の顔面を削れるのもいいね
飢餓との枚数調整が難しいか
いい加減、ついでで顔にダメージ飛ばすのやめろ
バカじゃねえの
同じカードでもヴァンプだと強く見える不思議
強い。だがコイツがナーフされることはまずなさそう
そのくらいの性能の強カードポジ
そういう意味でも素晴らしいな
アグロは鋭利入れたいし2コス激戦区だからこいつ入れるのはきついだろ
昆布だと鮮血も含めて2コス除去入れたいのありすぎてきついし
今回の雷轟、スコルピオとこのカードどれも1点自傷って点見ると
ヨルムンガンドとデビルシープ用に手軽に自傷できるカードを増やしたかったんだろ
既存のカードプールでヨルムンのために自傷多めにすると2点自傷ばっかですぐ自滅するし
アグロで一裂をグリムに打たざるを得ない状況は多かったし、コントロールの体力調整にも使えるし便利なカードだと思う
只の互換カードなのに、すぐネット民は壊れ壊れ言うのな
ヴァンプの2コス3点はそれぞれに役割があって、デッキタイプごとにカスタマイズの幅が広がったという意味で良カードでしょ
というより、ヴァンプのカードはなんでも壊れって言われる傾向がある
いつもネガネガしてるけど、復讐ってゆるゆる条件であのコスト比効果やべーよなヴのカード。そのネガキャンが効いて最近は復讐じゃなくても壊れカード普通に入ってくるし。
復讐がゆるゆるってマジ!?
復讐がゆるゆるってのは大きな間違い
むしろ、疾走バーンが蔓延ってるシャドバにおいてライフ10点は1ターンで削りきれる数字
実際、ROBまでは復讐軸なんてものは趣味デッキの範疇で復讐は欠陥システムに近かった
復讐がゆるゆるとか言う超エアプはさすがにはじめて見たw
まぁ他人がやってるのばかりみてると簡単にやってるように見えちゃうわな
こういう奴らはNビショップで上ブレしてろよって思う
確実に強いんだけど、この枠にはすでに一裂きと飢餓があるからな
なんでヴァンプには2コス3点配りまくってエルフには寄越さないんだよ
ほんとそれな
1コス3点バウンスじゃ足りねーわ
やっぱヴァンパイアはカードデザイン変更しても単体のパワー物凄いわ
アグヴァン特有のナーフされないギリギリを攻めた壊れカード
自傷デメリットって本当に便利な言葉だ
ナーフされないギリギリって便利な言葉だな
つまり壊れではないってことでは?
満場一致で優秀ではあると思うけどさ
こいつ前条件なしで2コス4点だしてる上に
ヨルムン影響下だとaoe分考慮しないでみると
フォロワーへは3+ヨルムン枚数、顔面へは1+ヨルムン枚数になるんだよ
つまり裂きとか他のより1点分多く成長する
強すぎ
なんだよこのこまわり効くようになった舞踏みたいなカードは
除去しながら顔はダメっていい加減理解してくれませんかねえ
盤面取りつつ顔攻められるのは良い。アグヴなら採用圏内だな
メアリーなら一裂きで良い。ヨルムンガルドなら選択肢の一つ。悪魔の鍵なら必須って所か