天示す竜剣 カード情報

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84: 名無しさん@シャドウバース速報 24/02/08(木) 22:39:10 ID:3A.0y.L47

ジェムはもしかしてあまり面白くないフォーマットなのかもしれない

86: 名無しさん@シャドウバース速報 24/02/08(木) 22:39:34 ID:J3.rr.L24

勝てれば神フォーマットだし負ければクソフォーマットだよ

89: 名無しさん@シャドウバース速報 24/02/08(木) 22:39:48 ID:0M.da.L51

>>86
これ

87: 名無しさん@シャドウバース速報 24/02/08(木) 22:39:43 ID:rD.8x.L25

わかる(わかる)

88: 名無しさん@シャドウバース速報 24/02/08(木) 22:39:46 ID:qL.hz.L39

極端な上振れは誰でも勝てるけど五分位の時は実力や
特殊フォーマットはそういうもん

91: 名無しさん@シャドウバース速報 24/02/08(木) 22:40:00 ID:Qj.96.L29

じゃあクソやん

95: 名無しさん@シャドウバース速報 24/02/08(木) 22:40:34 ID:n1.ek.L17

実際カードの知識とか実力は出るけどそれが全部引き運前提で成り立ってるからな

99: 名無しさん@シャドウバース速報 24/02/08(木) 22:41:07 ID:qL.hz.L39

>>95
でもpickで強いカードとか混ぜちゃったら動き弱くなるやん
そういうとこで差出てる特にネメ以外

119: 名無しさん@シャドウバース速報 24/02/08(木) 22:44:34 ID:Rl.tj.L22

引き運が終わってる試合ばっかで泣けてくる
5tまでにSP5しか稼げてないカスとか見とうなかった




引用元:



  1. 匿名 より:

    ロイ、ネメ辺りは運悪くてもそこそこの動きが保証されてるけど
    ビショ、ドラは運悪いと何もできずに負ける試合多い

  2. 匿名 より:

    ひたすら疲れるだけのフォーマットだわ。
    一気に融合した後に見回してると時間無くなるし。
    使ったことない銀銅ばっかくるともう無理

  3. 匿名 より:

    銅銀がいまいちの時ブライト引けなかったら負けとか、つまらん負けパターン多い。あんまり楽しくない。

  4. 匿名 より:

    勝ってもクソフォーマットとしか思わんけどな。
    ひたすら1試合が長いし運要素がデカすぎてただの作業になってるわ。
    平気でこういうフォーマット出してくるのがもう運営のやる気のなさを表してる。

  5. 匿名 より:

    捨てる捨てないはあるけど常に超運ゲ強要は疲れるわ
    ピックはデッキ組んでしまえばある程度は戦略的にいけるからな

  6. 匿名 より:

    クリスタルでいらないの大量に混ぜて錬金はちょっと気持ちい
    またいらないの生えてきたらイラつくけど

  7. 匿名 より:

    結局クラスは偏るけどルールとしては結構よく考えたなと思ったわ
    カードプールを調整したらかなり良い感じになりそう

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