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17: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:10:03 ID:kK.t6.L27

触るとしたらローテちゃう気がするわ
アンリミの狂乱ちゃうか

18: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:10:21 ID:Ds.q4.L11

あーアンリミありそう

20: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:10:25 ID:Ls.ma.L20

ナレク3コスにナーするか

22: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:10:31 ID:2w.jp.L1

アディ後のアンリミ全く触ってないんだけど
狂乱マジでやばいんか?

23: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:10:33 ID:eh.ld.L20

カッスと狂乱だと許されない度合いはカッスの方が高い
でも狂乱はアンリミの方もまた暴れてるから巻き添えナーフはあるそうね

31: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:11:20 ID:CH.7x.L24

>>23
アンリミ原因でナーフの場合ローテには影響したないから安心せい

26: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:10:47 ID:0P.lx.L11

ナレク2コスは思った通りやばかったね

27: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:10:51 ID:zI.ch.L11

ナレク3に戻ったら草すぎて死ぬ

32: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:11:26 ID:8w.45.L31

連続(3ヶ月おき)

33: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:11:31 ID:P7.m9.L11

バフやっぱやめます事例ってまだなかったよな

37: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:11:52 ID:Ls.ma.L20

>>33
フェイン

42: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:12:12 ID:P7.m9.L11

>>37
フェインはあれでも元と比べたらバフやから

40: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:12:05 ID:8w.45.L31

>>33
バフ→ナーフは一応あった

34: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:11:39 ID:00.45.L19

ローテの落ちる直前狂乱パーツを強化してアンリミが壊れるの酷いと思う

36: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:11:45 ID:Ul.4y.L39

ナーフは来る気がしないしバフも来る気がしないけどどうなることやろ

39: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:12:03 ID:CH.7x.L24

ローテ環境いいからねえ

43: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:12:18 ID:yB.q4.L27

アンリミ環境そんな悪いの?

44: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:12:23 ID:bc.ik.L52

アと同タイミングでバフナーフするのあんま良くないと思うの

45: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:12:35 ID:dd.lx.L4

狂乱と狂乱メタしかいないよ

46: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:12:37 ID:8w.45.L31

良くはないけどホズミよりは…?

49: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:12:42 ID:T6.pj.L24

フェインもオリゴもバフ→ナーフだけどバフ前に戻されたわけじゃないしな

51: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 12:13:07 ID:P7.m9.L11

追加と同時に修正入るのはもう昔からや




引用元: ・【おんJ】シャドウバース部part12450【Shadowverse】



  1. 匿名 より:

    アンリミそんなおかしいかな?
    安息でも土でも勝てるしどうってことない気がするんだが
    アディ前より狂乱が強くなってるとは思えない

    1. 匿名 より:

      さすがに安息は狂乱に無理ゲーすぎる

      1. 匿名 より:

        マジで?宝箱も困ったら安息使ってるんだけど
        全然負けないぞ

        1. 匿名 より:

          狂乱側が余程事故ってんだろそれ
          ダメカ貫通しながら1Tに10点以上継続して出してくる相手に有利が着く要素がない

          1. 匿名 より:

            そうかな?俺は勝ってるし構築とプレイングの問題なんじゃね?
            安息って骸環境でもくっそ勝てたのにいつも過小評価されてると思うわ
            つまらんからあんま使いたくないけどな

          2. 匿名 より:

            ダメカがもろ刺さる骸とは訳が違うからなあ
            結局隙間産業やってるだけで強いデッキじゃないんだよ安息って

          3. 匿名 より:

            安息をすり抜ける細かい打点を刻んでくるからこちらも細かい回復を切らされてジリ貧に陥るのよね
            んで安息切れたら闇喰らいでサヨナラ

          4. 匿名 より:

            安息vs狂乱は単純に安息側が悠久を複数枚置けるかどうかで決まる。置けたらリソース切れないから勝ち、置けなかったらあっさり負ける。それだけやな。
            相性は正直五分五分ってところ。

  2. 匿名 より:

    ローテもランクマは狂乱まみれになってるわ

  3. 匿名 より:

    眷属の贈り物禁止と解放禁止でいいじゃろ

    1. 匿名 より:

      正直それでええと思うわ

  4. 匿名 より:

    昔ナーフされたままアンリミで放置されてる連中を解除するくらいでいい
    どうせ新弾はすぐそこだし

  5. 匿名 より:

    解放と加速禁止もよろ

  6. 匿名 より:

    結局3Tフラ煉獄がダメなんだから鮮血制限でいい気がする

  7. 匿名 より:

    まぁ来るとしたらアンリミのナーフかローテのアッパーだな

    1. 匿名 より:

      最近の運営考えたら両方もありえる

  8. 匿名 より:

    アンリミナーフばっかで芸がない。たまにはアッパーしろ

  9. 匿名 より:

    贈り物と解放を禁止してクルトと超越を1枚制限にして

  10. 匿名 より:

    解放禁止にするなら代わりにギガス結晶3コスな

    1. 匿名 より:

      寝言は寝て言え

      1. 匿名 より:

        寝ながら言ってるぞ

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