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189: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 10:56:06 ID:86.jz.L20
てかヌンスジといいカローンモルといいネクロのデザイナーズコンボ強すぎだろ
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191: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 10:56:21 ID:mz.ne.L25
他のクラスが弱いだけでは?
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193: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 10:56:39 ID:16.jx.L3
葬送とかいう運営の愛を感じるシステム
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195: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 10:57:02 ID:Xb.no.L22
今今弾で明らかに強化入ったのにカスな温泉のことバカにしたか?
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197: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 10:57:12 ID:FG.ne.L5
ネクロ様のデザイナーズコンボはローテ落ち直前に追加とかされないしほんと愛されてんね
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198: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 10:57:23 ID:0v.ne.L11
なんで豪風にはこれを含めての一文がないんやろうね
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200: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 10:57:45 ID:mz.ne.L25
豪風初手0バフなのほんま
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201: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 10:57:51 ID:cF.lb.L46
どう見ても大碗の劣化なのに葬送ってだけでクソ強い奏絶
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202: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 10:58:26 ID:Xe.2w.L24
奏絶のおかげでダインカウントが爆速で貯まるの好き
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203: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 10:58:36 ID:Xb.no.L22
ネメシスにあるってだけで強いからな
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204: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 11:00:09 ID:bR.bf.L13
ダインは生まれた時代が早すぎた
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217: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 11:03:32 ID:Xb.no.L22
今2枚目以降が腐りに腐るドラゴンさんのことバカにしたか?
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222: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 11:05:02 ID:86.jz.L20
>>217
はい
>>217
はい
218: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 11:03:49 ID:nf.8r.L6
ネクロがやってるというより他クラス自重しすぎな
ただでさえコンセプトから動き固いクラスで慎重なデザインしても見映えしないしおもろないって
ネクロがやってるというより他クラス自重しすぎな
ただでさえコンセプトから動き固いクラスで慎重なデザインしても見映えしないしおもろないって
221: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 11:04:47 ID:86.jz.L20
>>218
だから他クラスでなんでやれないんだって聞いてんだろ?
>>218
だから他クラスでなんでやれないんだって聞いてんだろ?
226: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 11:06:09 ID:nf.8r.L6
>>221
同調したんや
>>221
同調したんや
220: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 11:04:12 ID:3B.nk.L44
ドラゴンさんは一枚一枚をドーンと出して差を付けるから…
ドラゴンさんは一枚一枚をドーンと出して差を付けるから…
223: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 11:05:33 ID:pb.yc.L24
なんでネクロだけこれを含めてもらえるの?
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224: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 11:06:03 ID:16.jx.L3
2枚目腐るけど1枚は引きたいカードあるデッキはほんとしんどい
2枚目腐るけど1枚は引きたいカードあるデッキはほんとしんどい
225: 名無しさん@シャドウバース速報 22/08/14(日) 11:06:09 ID:r7.jk.L17
アイツ効果発揮しないと準バニラで効果発揮した後の2体目3体目も準バニラになるジエモンを馬鹿にしやがった!
アイツ効果発揮しないと準バニラで効果発揮した後の2体目3体目も準バニラになるジエモンを馬鹿にしやがった!
引用元: ・【おんJ】シャドウバース部part11124【Shadowverse】
シャドウバース 太ももがぶってえ新カード、見つかるwwwwwwwww
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シャドウバース 機械神さん、お尻から太もものラインがえっちすぎる
夜のシャドウバース おっぱいでかい
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お手本みたいな対立煽り記事
管理人のデザイナーズコンボに震えろ
人気クラスだからでしょ(呆れ)
ナオユキがルモイのためにネクロ優遇してる話って意外と知られてないんだな
運営がロリコンだから
ユーザーの努力で強くなってるクラスだからセーフだぞ
優遇、寵愛タグで草
ネクロ叩きの記事立てればコメ稼げるからって楽するなよ
ネクロ叩き記事気持ちいいいいいいい
その時代その時代で強いクラスに対して言ってるだけだから無意味よね、こういうのって。同じような話題他のクラスでも聞いたわ。まあ過去どれだけ強かろうが今強くなきゃ意味ないからしょうがないのかもしれないが。
その時代その時代で強いクラス(サービス期間6年中4年近く強いネクロ)
グレモリー走りぬけた理由今でもわからんわ
一クラスだけまじで宇宙だった
今回もヌンスジレイダー走り抜けようとしてるからな マジで意味不明
うーんこのネクジ
大会でネクロカスって言われたくないから
敗者インタビューしたら藪蛇どころじゃない過激が潜んでたからな…
カシムローザとか終焉アルバハとか他にもデザイナーズで強いのいっぱいあるでしょ
ギミックの殆どが他のギミックに繋がっててくるくる回る感じはネクロが多いね
カードゲームの醍醐味を味わえるいい傾向なんだけどそれをなぜ他のクラスにも当てはめられないのかは謎
そら運営がネクロ大好きだからだろ 次点でウィッチ
当てはめられてもネクロ超えたら秒でナーフ来るじゃん
ナーフも露骨にニュートラルをナーフしてネクロより他の被害がでかい事も多田あったしな
回る感じならスペブでは?
葬送がデメリットだといまだに勘違いしていてコスト設定おかしいからでは?葬送のおかげで相手よりも高コストを早く出せるにもかかわらず、高コストのカードの性能をドラゴン並みに落としていないのも異常
クラス対立煽りっていうのはセンシティブだよね
俺はデッキの好みこそあれ別にクラスなんて何でもいいけど
1枚の効果多くするからだよ
そのせいで余計な繋がり方する
クラス毎のカードパワーもそうだが、カード間のくっ付きには異常な差を感じる
ユーザーのことを考えてるからだよ、公式大会で直談判されたんだぞ心打たれる?だろ
現環境で他のチンカスクラスのシナジーがなさ過ぎるだけっしょ。
忘れられた金貨軸、相反する兵士指揮官、終始不完全ケツ、散乱する復讐狂乱渇望、全ての下位互換アミュレット、今更な自然機械、枠を取り合う土とスペブ、数え切れないね。
ネクロはいいぞ、たった1枚貰っただけでしっかり軸に使えそうなんだから
あのネクロカスがなかったらシャドバはどうなってたんだろうな
やっぱり今よりかは面白くなってるんだろうか
まあそもそも葬送リアニがコンボ前提の能力だからな
コンボ前提(両方こなすケルヌン、カローン)
少なくとも最近のはコストがリソースになるからだな
最初はそこまでだけどアディショナルで一気に化けるイメージあるわ
ラスワ然り進化然り
最初から強かったのはミルティオの頃の葬送や妖怪ネクロ?
WUPの頃のグレモリーはあんま覚えてないわ 自然ネクロにレジェスケと一緒に出張とかだっけ?
奮わなかったコンボはリナクロ機械ネクロとか?言うほど弱くはないけど
グレモリー出たときは冥府と使ってた
酒呑に進化切っておいて8ターンにハデス、レシェスケ、ハデスで17点出るロマンデッキ
まあかなり弱かった
弱い(RAGE優勝)
まあBO5のメタだから簡単には言えないけど大会実績残してるんだよなぁ……
へー凄いやつもいるんだな
俺は全然勝てんかったわ
ネクロは強くてもちゃんと罰を受けないのが寵愛だなって感じるポイントやな
共鳴ネメが速攻潰されてネクロが何故か環境に残ったのもそれだろ
まあウィッチ理論でいけば共鳴は単純かつぶっ飛んだ勝率
現状のネクロは勝率だせる人間がランクに少なすぎるんやろねぇ
だったらこんな高頻度でナーフ食らってねえよ
実力(笑)のせいにして言い訳するのやめとけマジで
いやネクロは罰受けてないって話だろ?
実際今回処されたのほぼ共鳴だったし主はそれを言ってんじゃないの
アレルギーも大概にせんと
フラグラに関しては両方被害受けてるのにネクロだけ甘すぎるって話だろ
グリームニルナーフもあるなぁ
とにかく全クラス使え得るニュートラルが犠牲になる
再誕然り弱体化されても壊れの域を出てないナーフ()もあるね
そんでネクロカスが「本来ナーフは産廃を産み出すものではない(キリッ)」と嘯く所までセット
それ同じ運営の姿勢でスカルフェインやミスベイ等々の環境から消されたカードの前で言えないでしょ
むしろ積極的に言うわ
ナーフはゴミを生み出す行動じゃねぇよ
ナーフはゴミを生み出す行為じゃ無いのはすっごく正しいんだけどだからといって1クラスだけいつも調整甘々なのそれはそれでどうかと思う
自分らが主に使ってるカードが無事な範囲だからこそあたかも常識人面出来てるだけだからなぁネクロカス
しかもその無事な範囲に収まってる理由が運営の加護にせよ実際の勝率にせよ
どっちしろ恥ずかしいわな、後者は特にね
感情に流されて常識人じゃいられなくなったってこと?
共鳴は勝率ぶっ飛んでたんだろうよ
勝率公開してた頃は勝率が異常に高い奴らだけが即ナーフや産廃ナーフを喰らってた
それが公開しなくなったことで厳しいナーフと普通のナーフという結果だけ残り一見不公平に見える様になってしまった
運営が勝率でナーフしないと明言してるんだよなあ
これいつも言ってるやついるけど勝率でナーフしないんじゃなくて勝率・使用率「だけ」でナーフしないだからな
日本語難しいけど理解しろ
それ見るたびに思うんだけど勝率使用率以外で参照できる要素って何かある?
仮に理不尽度とかなら尚更干渉できない領域から20点超を叩き出してくるネクロが処されない理由がないんだけど
アクティブ減少。
ぶっちゃけ使用率も勝率も根本的にはどうでもいい
アクティブが減ることがサイゲとしてはヤバい
だからマンネリにならないように調整してる
それを流動性と言ってるだけだと俺は考えてる
そあ感草
新規カードのデザインへの影響じゃね
魔海の女王とか使用率そこまでだったけどこれから先カード作る時に邪魔だってナーフされてる
やっぱり優遇・寵愛じゃないか!(タグを見ながら)
火の玉ストレートやめろ
しょーもないクラスだよなあ
ネクロマンスをもっと重くしないとダメだと思う…
ネクロにとっては墓地が無限にドローできる山札でしかないからね。
リアニしたら墓地から除去するならともかく、葬送で墓地に入れられれば後から何度でもリアニで出せるから、低コストのリアニ能力持ちのカードがあれば高コスト出し放題になる。
ネクロマンスも1枚で墓地を貯められるカードが多いせいで条件達成しやすいし。