19
545: 名無しさん@シャドウバース速報 21/08/03(火)15:28:05 ID:En.fq.L36
アンリミほんと難しい
アンリミほんと難しい
546: 名無しさん@シャドウバース速報 21/08/03(火)15:28:27 ID:yU.rl.L18
殺られる前に殺れ
それがアンリミの掟
殺られる前に殺れ
それがアンリミの掟
540: 名無しさん@シャドウバース速報 21/08/03(火)15:27:20 ID:Z1.id.L31
あああ3t煉獄フラウロスとかふざけんな死ね死ね死ね
先行最強!!!
あああ3t煉獄フラウロスとかふざけんな死ね死ね死ね
先行最強!!!
542: 名無しさん@シャドウバース速報 21/08/03(火)15:27:44 ID:EQ.nt.L34
ローテの何倍も難しいわアンリミ
ローテの何倍も難しいわアンリミ
544: 名無しさん@シャドウバース速報 21/08/03(火)15:28:02 ID:vI.rl.L14
速攻で試合終わるの嬉しい
速攻で試合終わるの嬉しい
547: 名無しさん@シャドウバース速報 21/08/03(火)15:28:28 ID:ko.fq.L25
アンリミAF以外は簡単ちゃう
アンリミAF以外は簡単ちゃう
550: 名無しさん@シャドウバース速報 21/08/03(火)15:28:55 ID:EQ.nt.L34
>>547
プレイってか勝てなくて難しいって感じや
使ってるデッキはローテの
>>547
プレイってか勝てなくて難しいって感じや
使ってるデッキはローテの
551: 名無しさん@シャドウバース速報 21/08/03(火)15:29:00 ID:En.fq.L36
疾走w使ってるけど未だに使いこなせてる気がしない
疾走w使ってるけど未だに使いこなせてる気がしない
563: 名無しさん@シャドウバース速報 21/08/03(火)15:30:12 ID:CI.yj.L70
疾走wはいかにワカメも振らず相手の顔面を殴れるかにかかってる気がする
疾走wはいかにワカメも振らず相手の顔面を殴れるかにかかってる気がする
555: 名無しさん@シャドウバース速報 21/08/03(火)15:29:28 ID:9W.ct.L22
難しいよな先攻取るの 未だに確定で取れん
難しいよな先攻取るの 未だに確定で取れん
558: 名無しさん@シャドウバース速報 21/08/03(火)15:29:49 ID:En.id.L36
そら勝てんわ
そら勝てんわ
559: 名無しさん@シャドウバース速報 21/08/03(火)15:29:55 ID:Eu.fq.L41
先行とれないとか雑魚じゃん
先行とれないとか雑魚じゃん
585: 名無しさん@シャドウバース速報 21/08/03(火)15:34:38 ID:sn.sr.L43
アンリミって先攻ちょっと有利でズルいよな
アンリミって先攻ちょっと有利でズルいよな
593: 名無しさん@シャドウバース速報 21/08/03(火)15:35:33 ID:8I.nt.L1
>>585
ローテより遥かにマシだと思ってる
>>585
ローテより遥かにマシだと思ってる
596: 名無しさん@シャドウバース速報 21/08/03(火)15:36:01 ID:9W.ct.L22
>>593
嘘以外
>>593
嘘以外
605: 名無しさん@シャドウバース速報 21/08/03(火)15:37:09 ID:Cz.id.L31
初めから勝つ気なさそうな持ち込み多すぎない
初めから勝つ気なさそうな持ち込み多すぎない
612: 名無しさん@シャドウバース速報 21/08/03(火)15:38:23 ID:9W.ct.L22
>>605
遊びさ 本気でやるわけ無いじゃんw
>>605
遊びさ 本気でやるわけ無いじゃんw
引用元: ・%
アンリミの撤退ロイヤルはラミエルとおもてなしがあるから
後5リーサル決めるためのカード6枚体制で手札も多いから後攻の方がいいまである
嘘つけ絶対先行の方が強いゾ、(5ターン目に撤退、ナテラ、分身、ベイリオンあってロイヤルフォロワー引き切ってる状況毎回作れれば)後攻有利だな!
後攻ラミエル教鞭撤退!マリガンキープ!初手ドロー飢餓お・も・て・な・し!勝ったなガハハ
って思うじゃん
先行狂乱に先3フラされたのに対して教鞭バトラーで余裕こいてたら
先4進化ディーバ(バトラー上踏み)召喚フラ煉獄されて詰んだンゴ…
ラミエルじゃどれも踏めないじゃんね
まるでローテは安定して先行取れるみたいなタイトルで草
ここまで来たらデッキ毎に勝ちの価値を変えるべきよな
先行は勝ったら50、後攻は買ったら150とか
あとafなんか勝ってもmp10くらいでええわ
それニコ動に最近投稿されてたやつやん、ランクマの改善案みたいな動画?(淫夢バースだったけど)
やっぱみんな同じ事考えるんすねぇ
もうカードそのものの調整放棄するなら番外で使用率帰るしかないよね
そんなんせんでいいから負けデメリット(mp減)無くしてくれ
対面ネメウィや後攻即リタすっから
デッキごとにmp変えるのはないわ どうせそのルールで一番強いデッキが流行るだけだしデッキごとのポイントを新パック追加される度に査定するのは無理
今は亡きCOJにもあったなそういうの
あっちはカードの使用率でmpの変動値が変わるシステムだったが
らしいね
やっぱり特許とかあんのかなそいいうの
COJの方で好評かどうかは知らないけどサ終したゲームのシステム参考にすることないでしょ バランスに文句ある人はいれどシステムには文句ないでしょ
たしか特許取ってたはず
ちなみにアプリ版COJは、mpと一緒に生成レートも変動するとかいう池沼仕様、パックはほぼ課金限定、AC版の経験が一切活かされていないクソ環境の三重苦で死んでいったぞ。
mp変動システムそのものは、本当に流動性を作れるから結構好評だった
自分が先攻取ったら相手は後攻なんだけどな
超越使って5敗って雑魚過ぎない?
ゴリゴリのアグロには弱いからね
グリモアルーニィ虹の輝き「お、そうだな^_^」
もうめんどくさいから庭園ダゴンで突っ込んで4勝
接近ほーちゃんとPPブーストカード素で引いて
5PPでほーちゃん進化してあまり3PPで接近
次のターンでダゴン出して吹っ飛ばすかふっ飛ばされるかや
何使ってもどうせ6T目までに死ぬか死なせるかのゲームだし
ローテも変わらないんだよな笑