天示す竜剣 カード情報

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この記事のポイント…

  • アルバータが攻撃したあとに場に残る
  • 茨の効果だけで相手破壊するとアルバータがタイムトラベルしないのかな?
  • 茨での破壊は「攻撃してない」ってことになるのな知らんかったわ

730: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:16:34 ID:dX.wd.L33


負けたんやけどこれ知ってた?

735: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:16:52 ID:qk.av.L53

>>730
どれ?

738: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:17:14 ID:dX.wd.L33

>>735
アルバータが攻撃したあとに場に残るの

744: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:17:57 ID:qk.av.L53

>>738
状況が分からんからなんとも

741: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:17:25 ID:s0.du.L42

茨の効果だけで相手破壊するとアルバータがタイムトラベルしないのかな?

751: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:18:40 ID:dX.wd.L33

>>744
>>741
の通りや、茨の効果でタフ1攻撃したら消えなかった

753: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:18:48 ID:qk.av.L53

>>751
はぇ~

745: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:17:57 ID:YM.y9.L35

攻撃時じゃなくて攻撃終わった後やからな
攻撃時破壊すると攻撃してない判定になるんやな

747: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:18:03 ID:CT.5f.L13

それはテキスト的に合ってるのか?

749: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:18:31 ID:QT.rc.L26

茨で攻撃中断された扱いってことなんか
はえー

762: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:19:17 ID:CT.5f.L13

アルバータのテキストだと「自分のターン中、これが攻撃したあと、これが破壊されなかったなら、消滅する」
やから茨での破壊は「攻撃してない」ってことになるのな知らんかったわ

766: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:19:42 ID:Ef.oy.L29

遊戯王で例えるとあれやろ
アルバータの効果は攻撃宣言時ではなくダメージステップ計算時に自身に残存能力として付与されるから攻撃宣言時になんらかの方法でそれが止められた場合は効果が誘発されないってことやろ

773: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:20:36 ID:qk.av.L53

>>766
めっちゃ早口で言ってそう

768: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:19:49 ID:Uu.lh.L3

多分消滅するタイミング逃してるんじゃないか?

771: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:20:33 ID:Uu.lh.L3

攻撃はしてる
消滅の処理は入ってない
こんな感じやな

775: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:20:51 ID:JM.af.L64

こういう「バグではないけど仕様としてどうなんだろう」っていう仕様についてはAIでは見つけられんやろし
ワンチャンお問い合わせしてみたら直されるかもしれん

782: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:21:29 ID:P5.5f.L35

>>775
というかテキストとしてどうなんやろうとは思う
仕様と言われたらそれまでだけど攻撃宣言したがなってなる

794: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:22:39 ID:Pn.yq.L53

>>782
「攻撃して」破壊されなかった場合だから攻撃する前に(攻撃の対象を決めた段階で)相手が死んだら効果発動できんのやろ

790: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:22:26 ID:e2.ir.L8

>>775
今回のジンジャーで庭園効果がなくなるとかも仕様だもんな
いままで確かめた人がいないわけではなさそうやが

778: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:21:05 ID:7r.gp.L7

攻撃でのダメージが判定の肝なんかな

780: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:21:12 ID:Uu.lh.L3

多分この処理直すのクソめんどいからやらないと思う

787: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/20(土)19:22:15 ID:dX.wd.L33

恐らく初出の仕様見つけられてちょっとうれしい

引用元: ・%


  1. 匿名 より:

    お前・・・消えないのか?

  2. 匿名 より:

    よく見たらおっぱいめっちゃデカいんだなこいつ

  3. 匿名 より:

    処理順として「攻撃時効果」→「交戦時効果」→「交戦判定」→「攻撃後効果」だからそらそうよ。交戦時効果で対象がいなくなってるから交戦判定が発生しない、よって交戦判定後の攻撃後効果は発動しないってわけだ。
    シャドバの効果は基本的に書かれたタイミングの処理に割り込んで発動するって覚えとくと楽

  4. 匿名 より:

    これの場合茨のエフェクトは出るけどアルバータの攻撃エフェクトは出ないから攻撃中断されたという事になるね
    攻撃中断されたからもちろん攻撃したあとの効果は発動しない

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