天示す竜剣 カード情報

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この記事のポイント…

  • でも渇望ってワードはかっこいい
  • もうヴァンプ開発班ってマジで復讐のこと見捨ててるような気がする
  • クラスの根本でここまで放置されてるの復讐だけやろ

24: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:46:26 ID:G4.q5.L20

ネレイアは環境デッキに致命的に合わないからしゃーない所はある

29: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:47:00 ID:dj.pw.L15

>>24
渇望軸とか来なかったしね

25: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:46:35 ID:nv.uv.L13

まあネレイアあんま見なくなった理由としては合うデッキがほとんどないのがでかいわね

31: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:48:07 ID:nv.uv.L13

ネレイアはミッドレンジとかコントロール気味のデッキで輝くんだけどヴはそういうタイプのデッキが組みにくいのは割とよく考えてると思うわね

38: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:49:18 ID:r1.p0.L1

>>31
その点機械ヴァンプは異常だったか

45: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:50:39 ID:nv.uv.L13

自然機械環境は1/1が多いのもネレイアの強さを加速させてたわね

50: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:51:40 ID:s7.q5.L11

渇望はキーワード化したの正直ミスやろ

60: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:52:21 ID:yl.i5.L34

でも渇望ってワードはかっこいい

63: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:52:54 ID:Hu.qk.L17

もうヴァンプ開発班ってマジで復讐のこと見捨ててるような気がする
クラスの根本でここまで放置されてるの復讐だけやろ

73: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:54:01 ID:yl.i5.L34

>>63
スタン期ですらシャドバのゲームスピードで復讐は失敗やろ言われてたし捨てていいぞ

72: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:54:01 ID:7G.vr.L10

復讐はまずコンセプトがダメだ。なんで20点ポンポンでるゲームで10点ラインにしたの?アザゼルかえして

77: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:54:26 ID:Hu.qk.L17

>>72
グリムバースト!

82: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:54:53 ID:G4.q5.L20

>>72
MYST「せや!引いただけで体力そのまま復讐になるカード作ったろ!」

76: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:54:20 ID:nv.uv.L13

渇望は強い能力つけるとドローする→効果起動→ドローするみたいな半ループ状態になるから調整難しいのはわかる

80: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:54:36 ID:UA.p0.L39

引いたら復讐になるカード作ればいいじゃんね

81: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:54:43 ID:T7.en.L25

このバトル中リーダーを復讐状態として扱う系のカードが増えないとどうにもならん
今時体力10以下とか殺してくださいと言ってるようなもんや

83: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:54:54 ID:Zv.9j.L21

シャドバのスピードで無理ならカードゲーム自体復讐無理ゲーじゃんね

95: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:55:50 ID:gZ.vr.L11

>>83
スピードが無理なんやなくて
瞬間火力が高いと無理になるんや

97: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:55:55 ID:Hu.qk.L17

>>83
MTGだと実質全カード守護みたいなもんやからまあまあ機能したんや
デスシャドウってデッキがあってな

85: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:55:15 ID:tI.mx.L8

復讐はROGのときド派手にやらかしたからね…

92: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:55:46 ID:nv.uv.L13

復讐はアザゼルぐらい硬くしてもらわないとまず効果起動することすら困難や

94: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:55:47 ID:8B.vr.L33

復讐はまだ強化する気あるだけええあろ
縛りにしかならへん指揮官兵士と共鳴は…

93: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/09(火)21:55:47 ID:s7.q5.L11

復讐はもうだいぶ前に運営が白旗上げた

引用元: ・%


  1. 匿名 より:

    アザゼルも今なら余裕で貫通されるし。
    正直復讐は終わってる。

  2. 匿名 より:

    所詮ソシャゲ屋やし

  3. 匿名 より:

    復讐は10点以下って仕様を合計10ダメ顔削れたらって変更していいだろうと思うわ
    つーか復讐放り投げるのは分かるけど狂乱軸も渇望軸も放棄し始めたのはなんなんだ

  4. 匿名 より:

    復讐関係のインフレカードを刷ってないだけじゃん

    1. 匿名 より:

      復讐に入るインフレカードと復讐状態でインフレカード刷らにゃあかんからな
      面倒なんやろ

  5. 匿名 より:

    一度でも10以下になったらで良かったのでは?とは思う
    それでもハードルは高いというかリスキーなんだが、10以下を維持しなきゃならんのがやはりきつい

  6. 匿名 より:

    相手から10回ダメージくらったらにしよう
    自傷の逆のイメージ

    1. 匿名 より:

      それだとOTKとかクソデカバーン疾走に弱いって欠点殆ど直ってないんだが
      まぁそんなもんを考え無しにバカスカ作るアホカスクソボケ運営が悪いんだけど

  7. 匿名 より:

    運営が復讐捨てたなら、ナーフ解除してもいいやろ。

    1. 匿名 より:

      既にローテ落ちしてるからセクヴァンナーフ解除でもいいと思う

      1. 匿名 より:

        まじでコレ
        あのまま放置とかアンリミでどうしろと?

  8. 匿名 より:

    個人的には復讐は捨てていいから自傷狂乱軸を大事にして欲しい

  9. 匿名 より:

    復讐時に実用レベルで機能するバリアカード配り続ければ良いだけの話だろうに
    ウィッチに運命の互換、ネクロにソルコンの互換を配り続けてる以上、出来ないわけないんだし

  10. 匿名 より:

    共鳴はまだしも兵士指揮官の方がゴミとかロイジくんさあ…w

    1. 匿名 より:

      ゴミなんてどこにも書いてないんだが
      相変わらずキモアンチは脳内で都合良く変換してんなw

  11. 匿名 より:

    復讐状態だとダメージ3以上が2になる永続ならやれそう

    1. 匿名 より:

      永続のダメ-1の方が必要
      インパルスは元よりキャルでも死ななくなる

  12. 匿名 より:

    SOR~ETA辺りから入ると割とマジでクラス特性狂乱だと勘違いする人居そう
    リバグロがローテに居た時はそんなでも無かったんだけど

  13. 匿名 より:

    今のバーン環境で復讐が機能するわけないじゃん!
    頭シャドウバースかよ

  14. 匿名 より:

    ダメカやバリアみたいなカードを配りまくれば機能するかもしれんけど、そんなウザい相手と対戦したらキレそう

  15. 匿名 より:

    専用キーワード能力すら貰えないクラスも居るからなあ……

    1. 匿名 より:

      今更だが、
      プレイ枚数、兵士指揮官、スペブ、覚醒、ネクロマンス、復讐、カウントアミュ、共鳴、どのクラスも配られてるのに何言ってんだ?
      カテゴライズされてないだけで不満言ってるのか?特色は出てるだろう(強いとは言ってない)

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