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この記事のポイント…
- 体力参照攻撃
- 全てのアミュレットのカウントを1進める!
- 回復するたびなんちゃら
951: 名無しさん@シャドウバース速報 20/05/27(水)17:36:11 ID:lI.ht.L8
クラス特性
ロイヤルー兵士指揮官 レヴィオン (PP回復)
エルフープレイ回数
ネクローネクロマンス リアニメイト
ドラゴンーPPブースト ディスカウント
ヴァンプー復讐 渇望 狂乱
ネメシスー共鳴 アーティファクト
ビショー???
クラス特性
ロイヤルー兵士指揮官 レヴィオン (PP回復)
エルフープレイ回数
ネクローネクロマンス リアニメイト
ドラゴンーPPブースト ディスカウント
ヴァンプー復讐 渇望 狂乱
ネメシスー共鳴 アーティファクト
ビショー???
954: 名無しさん@シャドウバース速報 20/05/27(水)17:36:33 ID:LY.vx.L11
>>951
体力参照攻撃
>>951
体力参照攻撃
957: 名無しさん@シャドウバース速報 20/05/27(水)17:36:45 ID:zH.vx.L23
>>951
全てのアミュレットのカウントを1進める!
>>951
全てのアミュレットのカウントを1進める!
960: 名無しさん@シャドウバース速報 20/05/27(水)17:37:12 ID:PT.w4.L15
>>951
回復するたびなんちゃら
>>951
回復するたびなんちゃら
956: 名無しさん@シャドウバース速報 20/05/27(水)17:36:37 ID:Nt.41.L26
ネクロマンスは足枷定期
ネクロマンスは足枷定期
958: 名無しさん@シャドウバース速報 20/05/27(水)17:37:03 ID:N2.to.L32
相手のアミュレットのカウントダウンを23戻す
相手のアミュレットのカウントダウンを23戻す
959: 名無しさん@シャドウバース速報 20/05/27(水)17:37:04 ID:bO.wh.L15
ロイヤルは健常者枠
ロイヤルは健常者枠
963: 名無しさん@シャドウバース速報 20/05/27(水)17:38:23 ID:2H.41.L8
獏見てるというほどネクロマンス足枷かって感じがする
獏見てるというほどネクロマンス足枷かって感じがする
966: 名無しさん@シャドウバース速報 20/05/27(水)17:39:00 ID:vF.rp.L1
ディスカウントってなんだよ
ディスカウントってなんだよ
968: 名無しさん@シャドウバース速報 20/05/27(水)17:39:16 ID:Us.ts.L18
バクは環境柄他に墓地食うカード入れないだけやろ
他にヘクターみたいなのいたら競合してどっちか抜けてく
バクは環境柄他に墓地食うカード入れないだけやろ
他にヘクターみたいなのいたら競合してどっちか抜けてく
969: 名無しさん@シャドウバース速報 20/05/27(水)17:39:22 ID:2A.vp.L11
獏君はネクロマンス12で3体召喚固定とかやったら微妙やったかもしれへん
やっぱ4や8でも使えるヘクター方式は正義や
獏君はネクロマンス12で3体召喚固定とかやったら微妙やったかもしれへん
やっぱ4や8でも使えるヘクター方式は正義や
929: 名無しさん@シャドウバース速報 20/05/27(水)17:29:42 ID:cg.kl.L20
いやでもクラス特性を他のリーダーに与えるってありだと思わない?
ロイヤルに共鳴とか、ネメシスにプレイ枚数とか
いやでもクラス特性を他のリーダーに与えるってありだと思わない?
ロイヤルに共鳴とか、ネメシスにプレイ枚数とか
621: 名無しさん@シャドウバース速報 20/05/28(木)17:32:14 ID:WT.ns.L10
ヴァンプ担当「次で悪夢落ちるけどまた強すぎるドロソ刷ろうとしてもMYSTに文句言われそうやな………せや、ドローをクラス特性にしたろ!w?」
ヴァンプ担当「次で悪夢落ちるけどまた強すぎるドロソ刷ろうとしてもMYSTに文句言われそうやな………せや、ドローをクラス特性にしたろ!w?」
630: 名無しさん@シャドウバース速報 20/05/28(木)17:32:53 ID:cI.7i.L27
>>621
ワンドリとセクシーキメ手そう
>>621
ワンドリとセクシーキメ手そう
984: 名無しさん@シャドウバース速報 20/05/30(土)12:33:46 ID:e5.f1.L18
即刻ゥマのクラス特性は雑なパワカに変えろ
もしくはスーサイド戦術が通じるように真面目に環境調整しろ
即刻ゥマのクラス特性は雑なパワカに変えろ
もしくはスーサイド戦術が通じるように真面目に環境調整しろ
カードディスカウントしちゃったよ、生成エーテルが少ないんか?
ここ最近ネクロマンスが完全なディスアドと呼べなくなったのは大きい(ネクジ
かといって他のクラス特性に比べてアドとれてるか?って言われると獏以外取れてないからやっぱり足枷でしょ
獏ーつよい
酒ーつよい
レジェスケーつよい
共振ー要る時と要らん時があるからなんともいえない
ソウルスナッチャーークソザコ♡
最近のネクロマンスは強いカードが多いと思う 流石に昔みたいなダメカードは無いよ(ソウルスナッチャーから目を逸らしながら)
ヘクター方式は正義なんだけど、個人的にはファフ方式も結構良かったと思う(ネクロマンスX)
レジェスケ強いけど他のネクロマンス使うカード入れると自然と抜けてくわ
やっぱり8は重い
ディスカウントわろた
エイラ教会天狐黄金都市etcと強いシステムアミュ多いし何だかんだアミュが軸になりやすいクラスではある
まあ現状強いのはシステム系だけでカウントは黄金都市が逝くのに合わせて完全に死滅したけど
都市は何というか出したら3ppブーストするくらいの糞カードだったので…全く先の強化のことを考えてないデザインだった
というかナーフ前の都市あっても純カウント軸はほぼ死んでたけどな
よし、全クラスいるな!
最近は兵士指揮官とエンハンスで縛ってシャドバムーブを決められないようにする
がロイヤルの特性やな
少なくともローテの一昔前はエンハンスがあるロイヤルはどのタイミングでも強いって言説が多かったのになぁ
ゲローリー以降はエンハとか関係なくぶっ飛んだパワーあるか、コストを馬鹿みたいに踏み倒してくるようになったからオワ
アディのゴールドとアミュレット増殖すればビショの特性活かせるよね。アディ追加で速攻で回してたが時間かかるけど、強い時は活躍できた。
対戦相手も諦めてリタしてたから、お邪魔女指数は高い。
相手を不快にさせることがビショのクラス特性だぞ
ビショのカウントアミュとウィッチのスペブコストダウン
序盤弱い代わりに後半一気に展開ってコンセプト自体は一緒のはずなのになあ
何が違うんだろうなあ
スペルでフォロワー処理しながらコスト減らしていく所。アミュレットのカウントもウイッチのスペブカット方式して0になったら即割り使用に変更すれば勝てる。
それだとカウント進めたり場にないと効果発動しないやつがゴミになる
しかも割れたターンに他を併用して使われること想定された性能のせいで即割れるとアミュのコストだけコスパ微妙に良いゴミになるのが大半っていう
兵士をプレイした回数とかほしい
ビショ!気がつけばい〜つ〜も、ネタになるぅ〜♪
ビショだけ名称付きの固有能力持ってない時点でいかに運営から嫌われてるかよく解る
能力が無いから効果条件が進化時ばっかでデッキとして組んだ時に進化権食い合うし本当に意味ない
嫌われてる割にア前も大会じゃトップだったし、その前は延々トップだったのはなんでですかねー?
ビショがUCL期に3弱の一つだったことをご存じないのですか!?
他クラスと比べてみればトップ在籍期間の差異が一目瞭然だからでしょ どのクラスもトップ経験はあるに決まってる
実際一番不遇だと思うわ
明確に強かったのは天狐とアニエス時代だけだよな
アベレージも低いし今もアでガラクタ渡されて沈んでる
アベレージ低い
(DBN前期,グラブルナーフ前、歪曲ア後、リベレーター、ROG,VEG,ナテラア前環境入)ローテーション後
最初期からやってないとわからん感覚かもね
STDでスカルフェインとアルミラちゃん(きゃわわ)引いてビショで始めたんですが
確かにローテ前が酷かったのは認めるけどローテ後は大体は構築煮詰めれば勝てる環境多いし強すぎない良い調整だとVEGは強過ぎたが
カウントのパワーの低さアの微妙加減はかんじるけど
愛があるのはいいことやね
たしかに最近は逆に強すぎてることも多い
個人的には天狐時代のビショが一番すきやったわ
今弾のアディ前まで入れてるのは草生えるわ ビショの下ネクロイしかいないんだけど、そこまで入れて良いなら確かに不遇なクラスなんて存在しなくなるなww
RAGEファイナリストの内4/8が使っているのに不遇というのは無理があるのでは?
大会での使用率なんて大して価値ないよ BO3なんて相方が強けりゃ片方は上振れデッキで良いわけだし 大会やプロの結果も含めたきゃまずはBO3のフォーマットを実装してからだな ゲームにあるのはBO1のフォーマットだけの時点でBO3大会の結果は参考程度にしかならん
オクトリスでリアニメイト使うのくっそ楽しかった
二度と口にするな その五文字をな
ビショはデッキに入れないタイプのAFみたいに新しいカウントアミュのカード設計してもいいとは思うけどな
システム的に対人ゲームに噛み合ってないし時間差効果や相手に情報公開してる点を考えたらコストに見合った性能じゃない
何年経ってもカウントアミュがインフレしないのが悪い
ムニャールもstdの鳥とコストの考え方同じだからな
今期と前期のクラスカードはパワー抑えられてるけど、流石に来期はパワカもらえるよね?
ネメシスの共鳴とか足枷以外の何物でもないぞ。
黄金都市なんで直接召喚にしたのか未だにわからん
あれ2コスのままで召喚無しにすればよかったやろ
祈りの燭台「ダメです。」
除去系のアミュで相手を牽制したりするの楽しいんだけどなぁ
カウントアミュは1ターンが実質1コスト計算になってるのがダメだわ
序盤以外は1カウントが2コス計算くらいで丁度いい気がする
いにしえの聖域とかそれくらいのバランスだし虎出して2点ダメのやつは弱すぎる
エルフ 除去によるコントロール
ロイヤル カード毎のパワー
ドラゴン 高コスト
ウィッチ コンボによるバースト
ネクロ 墓地利用
ビショップ メタによるコントロール
ヴァンパイア ライフコントロール
ネメシス デッキ操作
みたいな方向性だと昔は思ってました
十年以上続いてるデュエマの文明が未だに特色あるのに、なんで3年しか続いてないシャドバはクラス特性が維持できてないの?
ビショップのクラス特性は嫌がらせだってエボルヴからずっと言ってるだろ!!