天示す竜剣 カード情報

oosロゴ エルフデッキ ロイヤルデッキ ウィッチデッキ ドラゴンデッキ ネクロデッキ ヴァンパイアデッキ ビショップデッキ ネメシスデッキ

この記事のポイント…

  • 先攻取った方が勝つだけの試合とか実況する意味あんの?
  • プロリの先攻勝率7割超えてるけど適正なのか?
  • プロも先攻ゲー言ってるからな
408: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/11/16(土) 19:33:33.62 ID:yTdeU4y10

先攻お祈りやめろ

423: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/11/16(土) 19:34:24.85 ID:ebTubTVK0

先攻取った方が勝つだけの試合とか実況する意味あんの?

719: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/11/16(土) 20:34:24.24 ID:1m6MQy0K0

ルナだよ!
先攻取れば結構強いよ!!

後攻だと…ルナの…ルナの…

856: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/11/16(土) 22:29:34.87 ID:a8RANaBL0

プロリの先攻勝率7割超えてるけど適正なのか?

858: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/11/16(土) 22:29:55.39 ID:6EDh8I9la

>>856
先攻を取る実力が出る定期

861: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/11/16(土) 22:30:30.47 ID:LCr1fCmu0

プロリの先攻勝率の統計ってどこに出てる?

869: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/11/16(土) 22:33:17.40 ID:TEySg6bOa

プロも先攻ゲー言ってるからな

871: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/11/16(土) 22:34:03.86 ID:6EDh8I9la

寧ろ先攻ゲーじゃないって言ってるやつゲームやってないでしょ

878: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/11/16(土) 22:36:38.25 ID:1m6MQy0K0

後攻ルナはかなりょわいよ・・・?

891: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/11/16(土) 22:45:44.93 ID:Hb48lYJc0


全然先攻ゲーじゃなくて草

901: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/11/16(土) 22:48:45.22 ID:oHI6/trE0

前々から言ってるが後攻は処理する側だからプレイングいるんだわ
プロリが先攻ゲーならプロのプレイが下手くそということになる

913: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/11/16(土) 22:53:49.95 ID:JPyTcibn0

ネクロとエルフ、ビショ、ドラゴン、全部先攻有利
進化カードが微妙で先攻叩きつけ強いカード多いからなぁ













参照元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1573899162/
  1. 匿名 より:

    統計取ってたまたま先攻の勝利数多いだけだから
    コイントス100000回試行して表が70000回出る事だってあり得るだろ?
    本来は適正だよ 試行回数が足りないだけだよ

    1. 匿名 より:

      本気で言ってるならヤバいし皮肉だとすればわかりづらい

    2. 匿名 より:

      その試行回数だと、いかさまコインだな

  2. 匿名 より:

    ビショだけ後攻でも勝ててるのは大体クルトのおかげ
    まぁビショのデッキパワーが高いから後攻でも勝ててるってのが正直なところだが
    全クラスにクルトみたいな頭おかしいのが追加されないと後攻勝率なんて上がんないよ

  3. 匿名 より:

    まだ後攻3割も勝ってるじゃん
    後攻勝率0.5割切ってからじゃんけんゲーって言おうぜ^~?

  4. 匿名 より:

    普通プレイしてたら先攻圧倒的に有利なのはわかるもんやろ
    何故か全力で否定してくる人居るけど

    1. 匿名 より:

      大会出てるようなシャしか居場所がない人だぞ
      俺に居場所をくれたシャをバカにすんじゃねぇ!!ってこと

  5. 匿名 より:

    理不尽で負けた体験の印象が強烈過ぎて思考停止に陥ってるんだろ

    1. 匿名 より:

      プロリーグで先攻勝率が6割超えているのに思考停止は草

  6. 匿名 より:

    先攻勝率は53%だから適正なんだが?

  7. 匿名 より:

    せーのーで!
    で疾走だしあったら先に出した方が顔削りきるのが当たり前だからな…

    1. 匿名 より:

      疾走は、場に残り続けて悪さするのが問題だろうね
      先攻だと体力削り目的に使えばいいのに対して 後攻は、残った疾走フォロワーの除去+αしなきゃならなくなるからどうしても削り合いで負ける

      やっぱ、疾走能力にデメリットつけてほしいなぁ

      1. 匿名 より:

        疾走が突進の上位になってんのが良くない。
        打点を落とした上で、リーダーのみでフォロワーにアタック出来ないでもつければ、多少は…。

        1. 匿名 より:

          後攻の場合疾走フォロワーは一回だけダメ受けないとかにしようぜ

      2. 匿名 より:

        アンリミのドロシーとか顕著な例だよね
        クルトですら取れないのはザラだし狂信者と魔法剣付与した疾走はターン終了時消滅しろ

  8. 匿名 より:

    自然ギミックはドローのクラス格差を是正できる良いギミックではあった(自然カード自体にクラス格差があるのは置いておく)
    でもそうすると後攻の2ドローの価値が下がるのは自明だったし、3・4コスの強進化カードの全クラス配布は必要だったな結果論

  9. 匿名 より:

    今のヴァンプにディアボとかの回復と黙示録戻してくれれば先攻デーは緩和されそう

  10. 匿名 より:

    そりゃ疾走バーンゲーなら、ミスしない限り先行側が負ける要素ないし残当としか。ほんと最近のローテの虚無具合はアンリミに通じるモノがある…。

  11.   より:

    後攻有利だった2Pickですら先行有利説出てきてるからな
    これで実力ゲー()は鼻で笑う

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。