天示す竜剣 カード情報

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この記事のポイント…

  • 思ったんやけど高コスト減らして実験開始ィ!入れたら安定しない?
  • 実験開始入れる意図って自分で虹使うためやなかったんか
  • 結局一番の壊れは知恵の光でええんか?
434: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:15:09 ID:og.cv.L19

思ったんやけど高コスト減らして実験開始ィ!入れたら安定しない?

435: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:15:35 ID:oG.xo.L41

>>434
ワイの虹くんが生き生きするで

437: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:16:03 ID:og.cv.L19

>>435
ヒエ…
虹くん前まで入れてたけど 使い所さんある?

443: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:16:55 ID:M2.26.L34

>>437
実験開始入れる意図って自分で虹使うためやなかったんか

453: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:19:18 ID:og.cv.L19

>>443
アサルトゴーレム用のつもりやった
ふつうに考えて効率悪いわな

436: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:15:39 ID:hL.qi.L6

ワイは握撃0

462: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:20:46 ID:8r.5x.L34

手札にカオスウィザードと運命複数あるとき2クラーク3ゴレアサからゴーレム錬成までするんやけど効率悪いやろか

466: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:21:38 ID:hL.qi.L6

真理引くと大方溢れるしそれでええんちゃう

474: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:22:25 ID:1b.gv.L22

結局一番の壊れは知恵の光でええんか?

476: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:22:36 ID:hL.qi.L6

マナだぞ

479: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:23:34 ID:8r.5x.L34

3コストくらいでスペブ対応した知恵の光出んかなぁ

486: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:24:23 ID:M2.26.L34

>>479
多分求めてるものと全く違うけど
字面だけなら魔力の蓄積が該当するぞ

494: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:25:41 ID:8r.5x.L34

>>486
ほんまや盲点やった

488: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:24:45 ID:ki.wz.L22

マナ入りってドロシーで捨てるでしょ

489: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:25:05 ID:z8.rk.L19

マナ入れるならドロたくさん入れたい

492: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:25:30 ID:Bo.wz.L28

スペブでドローする枚数を増やしたい?
しょうがないにゃあ…つ神秘の獲得

493: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:25:39 ID:og.cv.L19

その人のはドロシーピンやった

495: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:25:53 ID:og.cv.L19

精神の締め出しもいいぞ

503: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:27:03 ID:M2.26.L34

>>495
なんとなく昔のMTGみたいな名前してるよね

498: 名無しさん@シャドウバース速報 19/11/03(日)13:26:31 ID:dp.26.L9

自分が締め出されるんですがそれは大丈夫なんですかね









参照元:https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1572749205/
  1. 匿名 より:

    スペブの勢いが早すぎて疾走詰め込んでおけばなんとでもなる

  2. 匿名 より:

    オウルは絶対要らない

  3. 匿名 より:

    未だになぜ手を加えなかったのか謎
    最悪勝率こそ微妙でも、ビショとウィッチ合わせれば使用率は5~6割あったでしょ

  4. 匿名 より:

    未だにオウル出てくるの見るけどほんとに居るぅ?ってなるな
    カオス・ウィザード進化でいいしそもそもカオス・ウィザードじゃなくて疾走フォロワーに進化使う場面が多いし

    1. 匿名 より:

      1はあってもいいんじゃない?
      手札にウィザードや運命がダブって重い展開の時困るし

  5. 匿名 より:

    個人的にはオウルは後攻で巻き返せるから3枚
    ゴレアサは腐るから入れない

  6. 匿名 より:

    何入れても対面との噛み合い運だから変わらないが結論だぞ
    チンパンウィッチ使いが玄人ぶって語ったところで誤差なんだ^ ^

  7. 匿名 より:

    対エイラが毎回気疲れするから何か上手い対策考えておくれ

    1. 匿名 より:

      握撃3枚入れてクルト2回使われないように祈るしかない

  8. 匿名 より:

    マジックオウル抜きに懐疑的だったけど使ってみたらいなくても十分回る
    4ターン目まで使えない2コスは弱いし入れても1枚だな

  9. 匿名 より:

    進化はウィザードか疾走に切ればいいし進化ターン以外腐るからオウルは要らん
    枠余ったら検討できるけどエイラアグロミラー考えると握撃虹ゴレアサ全部欲しいから余らん

  10. 匿名 より:

    ドロシー2以上ならドロー控えめでスペブは稼ぎたいケース多いから要る 1か0なら要らない
    ゴレアサもドロシーの枚数で要る要らないは変わる

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