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この記事のポイント…
- すまん誰かローテ闇喰らい使ってるニキおる?よかったらデッキ見せて欲しいんやが
- むしろ回した結果ナハトは必要という結論に至ったわ。あれさえ割れたらシープで遅延するだけで勝てる
- 闇喰らい自傷制御が難しいンゴ
270: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/22(水)20:48:06 ID:ziZ
アンリミ闇喰らいしたいけどネクロとの相性が割と絶望的
アンリミ闇喰らいしたいけどネクロとの相性が割と絶望的
423: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/22(水)22:33:47 ID:O7C
すまん誰かローテ闇喰らい使ってるニキおる?よかったらデッキ見せて欲しいんやが
ワイとどんな感じで違うのか見てみたい
すまん誰かローテ闇喰らい使ってるニキおる?よかったらデッキ見せて欲しいんやが
ワイとどんな感じで違うのか見てみたい

439: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/22(水)22:54:09 ID:O7C
>>438
おーありがとオケアノスって面白いンゴね
>>438
おーありがとオケアノスって面白いンゴね
809: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/23(木)03:59:05 ID:bZz
ヴァンプで色々試してたら累計5000に対してBP300とかしかないからどうでも良くなってる
ヴァンプで色々試してたら累計5000に対してBP300とかしかないからどうでも良くなってる
811: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/23(木)05:20:32 ID:bZz
闇喰らいは倉木の代わりのフィニッシャーをもらえればもっと勝てると思うんやがなあ。自傷回数稼ぎ自体がかなり引きに左右される上に自傷と倉木の相性が悪くてサブプランで倉木を使うのも微妙だからどうやっても安定しない
闇喰らいは倉木の代わりのフィニッシャーをもらえればもっと勝てると思うんやがなあ。自傷回数稼ぎ自体がかなり引きに左右される上に自傷と倉木の相性が悪くてサブプランで倉木を使うのも微妙だからどうやっても安定しない
882: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/23(木)09:00:13 ID:JZ3
ほなワイローテで復讐軸組むから・・・
ほなワイローテで復讐軸組むから・・・
883: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/23(木)09:09:11 ID:tGK
ローテのふくしうって何するんですかね…
それならまだ闇蝙蝠のがええやろ
ローテのふくしうって何するんですかね…
それならまだ闇蝙蝠のがええやろ
884: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/23(木)09:14:39 ID:7zy
復讐しようとしたら終焉バフのくそデカ疾走で顔面ぼんがぼんがされる
復讐しようとしたら終焉バフのくそデカ疾走で顔面ぼんがぼんがされる
885: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/23(木)09:15:32 ID:JZ3
多分復讐とは名ばかりの闇蝙蝠軸にヴァルツエクセラエメラダ雑に突っ込んだ形になりそう
多分復讐とは名ばかりの闇蝙蝠軸にヴァルツエクセラエメラダ雑に突っ込んだ形になりそう
924: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/23(木)10:10:21 ID:pxe
オワドラ見てるとパワーの差に悲しくなるからナハトに突進つけるかファンファーレにしてくれ
オワドラ見てるとパワーの差に悲しくなるからナハトに突進つけるかファンファーレにしてくれ
925: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/23(木)10:15:13 ID:qOW
ナハトはワイの闇喰らいから姿を消した
進化権はヴィーラと邪眼ちゃんに使いたいねん
ナハトはワイの闇喰らいから姿を消した
進化権はヴィーラと邪眼ちゃんに使いたいねん
928: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/23(木)10:20:35 ID:bZz
むしろ回した結果ナハトは必要という結論に至ったわ。あれさえ割れたらシープで遅延するだけで勝てる
むしろ回した結果ナハトは必要という結論に至ったわ。あれさえ割れたらシープで遅延するだけで勝てる
929: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/23(木)10:22:02 ID:2bO
ヨルムンは生きてる?
ヨルムンは生きてる?
931: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/23(木)10:23:46 ID:qOW
ワイはむしろヨルムンを3にしてる
起動さえすれば盤面好き放題に出来るしボードで戦いデッキならまず勝てる
ワイはむしろヨルムンを3にしてる
起動さえすれば盤面好き放題に出来るしボードで戦いデッキならまず勝てる
932: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/23(木)10:25:36 ID:bZz
ワイはナハト2ヨルムン1で完全に闇喰らいメインやな。ただ自傷と倉木の相性が悪いのとなんだかんだ起動できたら強いから捨てはしてない。
ワイはナハト2ヨルムン1で完全に闇喰らいメインやな。ただ自傷と倉木の相性が悪いのとなんだかんだ起動できたら強いから捨てはしてない。
947: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/23(木)11:09:24 ID:21Y
亀やけどワイ邪眼ピン刺しやわ
その兼ね合いでゾディ2に増やしたンゴ
亀やけどワイ邪眼ピン刺しやわ
その兼ね合いでゾディ2に増やしたンゴ
948: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/23(木)11:11:31 ID:TcY
邪眼ピンとかクッソ辛くないんか
2コス3点にもなるのに
邪眼ピンとかクッソ辛くないんか
2コス3点にもなるのに
949: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/23(木)11:15:36 ID:bZz
実際邪眼に進化を切ることはそんなにないけど単純に2コス3点としても自傷札としても優秀だし3積まない理由はないと思うけどなあ
実際邪眼に進化を切ることはそんなにないけど単純に2コス3点としても自傷札としても優秀だし3積まない理由はないと思うけどなあ
958: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/23(木)11:33:31 ID:bZz
闇喰らいはローテですら10点以上飛ばす理不尽マンだし…。10点以上はナハト絡まなきゃ難しいけど
闇喰らいはローテですら10点以上飛ばす理不尽マンだし…。10点以上はナハト絡まなきゃ難しいけど
959: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/23(木)11:34:23 ID:qOW
闇喰らい自傷制御が難しいンゴ
マナリアの場合打点よく考えて自傷しないとしぬ
闇喰らい自傷制御が難しいンゴ
マナリアの場合打点よく考えて自傷しないとしぬ
961: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/23(木)11:42:44 ID:bZz
闇喰らいで1番難しいのは闇の街の扱いだと思う。あれを上手く扱えるかどうかで勝率全然違うと思う
闇喰らいで1番難しいのは闇の街の扱いだと思う。あれを上手く扱えるかどうかで勝率全然違うと思う
闇喰らいヴァンプは構築の自由度かなり高いから、構築してて凄い楽しい
どのタイミングで自傷するかとかも考えさせられるのすこ pic.twitter.com/ZwNLxfiTzE

— えふいーあいえぬ(@fein9606)Sun Aug 26 02:16:01 +0000 2018
10 今はクリスタルキャノンと闇喰らいヨルムンかな?
アディショナル前より勝率上がって嬉しい\(‘ω’)/ pic.twitter.com/2gjuwohnmF


— つぐってる希さん@TcS(@fate_nozomi)Sun Aug 26 02:05:14 +0000 2018
闇喰らいヴァンプ作ってみようかな
— Altair_Ageha(@Altair_Ageha)Sun Aug 26 03:55:02 +0000 2018
闇喰らい蝙蝠軸のヴァンプ増えてる?
— 椿\LF(wω・)(@Tubaki_darisu)Sun Aug 26 02:24:23 +0000 2018
闇喰らいの蝙蝠ヴァンプはおかしい
— うっちぃ(・ω・`)@UTB/MM団(@ucchcchy)Sat Aug 25 19:15:24 +0000 2018
闇喰らいの蝙蝠?みたいなやつ、あれ人形やギガキマよりキルするターンが早くて、ダメージカットもヴィーラ狂気とかでかなり強気になれそうだったし、今後環境に登ってきそうだなって思いました
— kensaku(@kensaku_yp)Sat Aug 25 18:58:37 +0000 2018
参照元:http://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1534928109/
闇街は基本的にシープか進化ヴィーラとセットで使えるまでは我慢
3~5あたりで動きが一切見えてなかったら流石に使うしかないけど
ワイのはドロソ入れまくってリリム来たら置いてわっしょいわっしょいして自傷しまくって復讐入ってダクジェ走らせてるわ
ヨルムン抜いて闇喰らい特化にしたほうが強い
ヨルムンは遅いうえネメシス相手に腐りすぎるわ
ヨルムンは発動ほぼ確実にできる相手もいて発動できた時は圧倒的に強いんだから抜くのは勿体ないと思うんだよな、ローテだと一裂き複数や顔面殴りでもしないと闇喰らいだけだと打点きついし
ヨルムンがゴミと化すネメシスなんてヨルムンしなかろうがどうせロイド置かれるだけでほぼ終わるから闇喰らいもどうせ腐るしな
闇の街をヴィーラ進化と一緒に現れる狂気で置くのか0コスドローで使うのかと双石の悪魔のチョイスの判断と自傷する体力の計算が非常に難しいデッキだね
だけどハマればアーカスネクロ、ウィッチ、ドラゴンに何もさせないまま余裕で勝てるくらい強いデッキ
人形ネメシス相手に絶望的に不利だから今は使う人ほとんど居ないが今回の邪眼の悪魔みたいな便利カード追加されれば一気に化ける可能性がある
残念ながら俺らが化けてもその倍他が化けるから
でもまあ前ほど底辺じゃないから今は少しいいかな
自傷軸って結局自傷がきつくて勝率稼げないんです
闇喰らいもそうだから文句は言えんが疾走バーン強力になりすぎ
ほーんま相手にした時だっるいはこの糞ハゲデッキ
回復だりぃし糞ムンの演出ペチペチペチペチよぉ!
ヨルムンナハトはいらないな、今の環境では遅すぎ
闇喰らい特化の方は安定して7-9ターンリサールできるよ
誤字、リーサルやん
ローテやと打点足りなくね?7tとか3点ぐらいしか出せん
どんな紙束デッキやねんw
平均でも8は出るわ
最近分かりやすくヨルムン減らそうとしてるやつおるな、ヨルムンにやられまくったんだろうなあ・・・
こういう奴が陰謀論語っちゃったりするんだろうな
いやだってないほうがつえーし
明確に有利なのロイヤルくらいなんやけどな
それ以外は現状顔詰めに回復追いつかんし
トップメタクラスになったら熾天使積むかバリア増やすだけで対策取れるから
ガチで使ってる奴はいないんで許して欲しいわ
お前実際につかったことないでしょ、ギガキマに明確な有利ついてるしドラとギガキマ以外のウィッチにも微有利ついてるぞ
邪眼来てからドラウィッチには確かに勝てるがネメにどうやっても勝てないのが個人的に歯痒いんや
たまに闇喰らい捨てて昆布でいくとネメウィッチにバンスナ倉木が刺さったりしてるから環境見ながら使い分けてようかなと思っとる
ナハトヨルムンゾディ闇くらいは必要だってヴァンプでmp盛れてる人が言ってた
闇喰らいヴァンプはレジェンダリーファイターも相性いいぞ、0コスアミュスペルあるから、わりと活躍する
リーダー永続付与回復がいればいいのにな…
自傷2ダメが1コスト肩代わり出来るなら、もう全部のヴァンプカードに自傷2ダメ付けて1コス減らしてくれねーかな