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この記事のポイント…
- 数段に渡って一つの軸完成させまーす、落ちまーす、変なパーツだけ残りますw
- 変なパーツだけ残りまーすwだけはやめて欲しいわ
- スタンダード落としたせいでウルズみたいに単体では意味ないけど組み合わせたら何かできそうなカードがほとんど落ちてるからな
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642: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/20(月) 09:13:08.586 ID:wsmdgVNT0
3ヶ月置きに入れ替わるローテシステムとか誰が調整出来んだよw
数段に渡って一つの軸完成させまーす、落ちまーす、変なパーツだけ残りますw
3ヶ月置きに入れ替わるローテシステムとか誰が調整出来んだよw
数段に渡って一つの軸完成させまーす、落ちまーす、変なパーツだけ残りますw
646: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/20(月) 09:15:35.391 ID:lNAaZU/F0
>>642
変なパーツだけ残りまーすwだけはやめて欲しいわ
新軸作るのはいいけど1弾で完成させろ
せめて2弾
>>642
変なパーツだけ残りまーすwだけはやめて欲しいわ
新軸作るのはいいけど1弾で完成させろ
せめて2弾
666: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/20(月) 09:33:38.485 ID:pq8N59ASp
>>646
やっぱりローテは落ちるの早過ぎるから10弾を記念にカートプール広くなるようにして欲しいよな
誰も落ちる直前のカード生成するやつはおるまいて
>>646
やっぱりローテは落ちるの早過ぎるから10弾を記念にカートプール広くなるようにして欲しいよな
誰も落ちる直前のカード生成するやつはおるまいて
645: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/20(月) 09:15:25.770 ID:/mr+keG/x
CGSがローテ落ちする際にmtgのモダンに相当するフォーマットが追加されそう
そこまでシャドバが続いてるかは知らん
CGSがローテ落ちする際にmtgのモダンに相当するフォーマットが追加されそう
そこまでシャドバが続いてるかは知らん
782: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/20(月) 10:30:34.503 ID:YljOhEuu0
カードプールが狭すぎるからマイオナ、というか変なデッキ作って遊ぶことできないが本当につまらん
アンリミならマナリアとか竜爪竜鎧とかマイオナデッキでもちゃんと構築すればtier1の連中に普通に勝てるぐらいの強さに出来るけど
ローテでマイナーなデッキがネメエルフビショあたりと五分に戦うのは無理だろ
カードプールが狭すぎるからマイオナ、というか変なデッキ作って遊ぶことできないが本当につまらん
アンリミならマナリアとか竜爪竜鎧とかマイオナデッキでもちゃんと構築すればtier1の連中に普通に勝てるぐらいの強さに出来るけど
ローテでマイナーなデッキがネメエルフビショあたりと五分に戦うのは無理だろ
784: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/20(月) 10:31:37.626 ID:Q6JnMACL0
くっそ狭いカードプールのローテ専門でやるとか縛りプレイか?
くっそ狭いカードプールのローテ専門でやるとか縛りプレイか?
786: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/20(月) 10:34:04.940 ID:lNAaZU/F0
ローテは構築の楽しさは皆無だな
デッキ37枚固定で残り3枚悩むくらい
ローテは構築の楽しさは皆無だな
デッキ37枚固定で残り3枚悩むくらい
789: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/20(月) 10:34:40.672 ID:Q6JnMACL0
アンリミ専になれば資産とか関係なくね
この“当たり前”に気づいてないやつおる?
アンリミ専になれば資産とか関係なくね
この“当たり前”に気づいてないやつおる?
800: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/20(月) 10:39:52.880 ID:g6Zdo7bK0
>>789
資産ないからローテ楽しめませんだからな
ローテに文句言ってる奴らは大体これw
>>789
資産ないからローテ楽しめませんだからな
ローテに文句言ってる奴らは大体これw
791: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/20(月) 10:35:55.661 ID:g6Zdo7bK0
マイナーデッキで五分で勝てたらそれマイナーデッキじゃねぇからw
マイナーデッキで五分で勝てたらそれマイナーデッキじゃねぇからw
794: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/20(月) 10:36:24.695 ID:Wtc3L+3F0
アンリミの方が先後バランス良いのは俺でもどうかと思う
つーかリノ超越とかだけ無くせばもう神ゲーなのでは
アンリミの方が先後バランス良いのは俺でもどうかと思う
つーかリノ超越とかだけ無くせばもう神ゲーなのでは
806: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/08/20(月) 10:41:23.082 ID:WHIzMCQZ0
スタンダード落としたせいでウルズみたいに単体では意味ないけど組み合わせたら何かできそうなカードがほとんど落ちてるからな
組み合わせる楽しさは全くない
これ強いですよ、これとこれ組み合わせたらもっと強いですよって押し付けられたのをただ使うだけなのが今のローテ
かなしぃ
スタンダード落としたせいでウルズみたいに単体では意味ないけど組み合わせたら何かできそうなカードがほとんど落ちてるからな
組み合わせる楽しさは全くない
これ強いですよ、これとこれ組み合わせたらもっと強いですよって押し付けられたのをただ使うだけなのが今のローテ
かなしぃ
ノアといいゾーイリントといいギガキマといい今のローテはカードプール少ないアンリミみたい
— Labli-Lubla(@sagurada_chang)Mon Aug 20 05:04:10 +0000 2018
自分としては、ローテはカードプール的に不利なリーダーは本当に太刀打ち出来ない、という所が好きじゃない部分
少ないカードプールは環境の固定化を招く
— なナ(@kaodowverse)Sun Aug 19 04:06:21 +0000 2018
ローテの環境
先攻理想ムーブ→勝
先攻理想じゃないムーブ→後攻回ってなければ勝
後攻理想ムーブ→先攻回ってなければ勝ち
後攻理想じゃないムーブ→負
カードプール少な過ぎて後攻側がまくれる手段が少なすぎる・・
今期に関してはプレイ出来るバランスではない
— しーら@グングニル鯖(@wa7Ip5IOBDBZBFX)Tue Aug 14 17:33:10 +0000 2018
でも、そのデッキ作る為のカードプールを狭めてる元凶であるローテほんまに好きになれない
— 変態少女Mazopica(@Spica256256)Mon Aug 13 17:47:44 +0000 2018
ローテって何が面白いんだ?????
カードプールが狭いことで強い構築が限定され易い上に、パワカの量でクラス間の優劣が決まる。
単純な素のデッキパワーと先行じゃんけんで勝敗が決まる。そんなルールの何が楽しい?純粋に疑問。
— ミツバ(@mituba_sv)Mon Aug 13 11:53:16 +0000 2018
ローテはカードプールがさすがに狭すぎる気もする。
狭いから使えるカード足りない、キーカードが抜ける
→同じようなの追加したらただの焼き直しだからしない(批判されるからできない)
→その結果、ただのゴミの寄せ集めみたいなクラスが出来上がる。
— たなか教祖(@yuki_0701_777)Mon Aug 13 10:46:02 +0000 2018
ローテのカードプール狭いからもう一つぐらい増やしてください
あ、スタンダードはNG
— はねつこすぴむ(@pdqqFNftSaZTk8w)Sat Aug 11 09:14:13 +0000 2018
五億回くらい言ってるけどやはりシャドバのローテはカードプールをもう少し広げるべき
—
さわら(@sawaraland)Fri Aug 10 18:10:11 +0000 2018
参照元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1534694702/
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他のゲームのスタン落ちはもっとゆるいの?
ハースは1年毎のブロックでまとまってスタン落ちするようになってて、直近2年のパックが使える。
MTGだと少し前は半年周期だったけどスタン落ち間隔が短すぎてユーザーから不評だったから元々の2年周期に戻った
まぁMTGの場合は8パック中半分の4パック丸ごとスタン落ちして再度8パックになるまでスタン落ちしないって感じだけどね
普通スタンダードを落とす時にスタンダード2みたいなパックがでて、それに加えてさらにシャドバよりも周期が緩い
パーツだけ残って悲惨な事になったカード選手権がそのうち開かれる
アンリミまだマスターなってないから嫌やねん
ざこ乙
ヴとか顕著よな。良いカードあってもカードプール死んでてそれを十全に活かしたデッキがローテじゃ組めないという
ここずっと追加カードがアンリミ用だったとばかりにアンリミだけでイキイキしてて草なんだ
俺がヴァンプに入れ込んでるのはアグロミッド昆布otkと一通りなんでも出来るからだったのにローテ進む毎にどんどん魅力なくなっちまってるわ
軸とかいうくっだらねー作りやめない限りなくならんよ
いや軸は無いと駄目だろ。カードパワー高いのだけ入れたスタンデッキばかりとか嫌だぞ
カードゲームで軸なくしたらいかんでしょ
カードゲームやってから喋ってね^^
パワカ40枚でデッキを構築するのがベストとか吐き気するんだが
昔のドラゴンがまさにこれだった
普通のカード40枚で組むんだが?
アホなのか?
正直ワンドリ落ちたらローテ落ちはしばらく待っても良くないか?いやまあネメシスが追加される前のSFLが落ちたらでもいいけどさ。その辺まで行けばインフレの根源がほとんど消えるんだからナーフとかで調整できるレベルだろ。正直そのぐらいしないとデッキ軸が少なすぎる。
ヨルムンとか原初みたいな今後も軸にしていけるカードは、第2スタンダードパックとか作ってローテで使えるようにしてほしい。
ヴ叔父だけどヨルムン落ちたらもうやる気起きないわ。
互換として劣化焼き直しとかきても虚しいだけだし。
てか軸は複数残しておく方が、運営的にもカード作りやすいと思うんだけどなぁ。頑張って新軸作ってもどうせ産廃かぶっ壊れになるだけだろ笑。
低コス汎用レジェが増えてるせいもあって相対的に切り札系カードが減っててアーキタイプが減る一方なのはなんだかなぁという感じ
アンリミのリノ超越なくせば良ゲーはちょっと違う
リノ超越は確かに害悪だがそれらで蓋してるデッキがある訳でもうリノ超越込みで保ってる環境になる
まぁないとは思うがコンシードが環境取って居座ったら絶対そっちのが糞ゲー
結局何を蓋する必要があるのかわからんな
超越以上の害悪ないから安心して消えてくれていいぞ
まあ運営はスペブ気に入ってそうだから消えないだろうけど
リノ超越はゴミなのは当たり前として、じゃあメンコドラとかセラフとか冥府が出て来たとして楽しいか?って話
害悪の頂点にいるのがリノ超越なだけで、こいつらが蓋してるコントロール(爆笑)デッキも本当にクソだぞ。そもそもシャドバのコントロールは名ばかりでただパワカを事故らず押し付けるだけのミッドレンジ
中盤以降のコスト減によるケアの意味もない異常な処理能力と、使用に隙もなく一切メタカードの存在しないターンスキップカード。この糞要素を併せ持ってるのは超越だけ。
あとリノは別にいいわ。まだケアのしようがある対話可能デッキ。ウィスプはやり過ぎだが。
コントロール環境のほうがうざったくて寒いって言われてんだろぼけ
超越消しただけでコントロール環境になんてならんから安心しろ
リノはまだ許せる。ダメージ軽減があるから
ターンスキップはマジであっちゃいけない
制限しないなら相手のスペル消滅くらいのメタカードが必要
普通に超越さえ潰せばいいぞ
セラフは置かせなければいいしリノは守護貼れば止めれるし冥府は壊せばいい
対策不可能エクストラウィンのスパルタクスを忘れてはいけない
SFLが落ちたら、7…いや8弾で回そう。ちょうど2年間分だ。
ローテ落ちが始まってから追加された新軸(ネメシス除く)
エルフ コルワ軸 ユグドラシル軸 翠嵐軸 大狼軸 new天喰い異形軸
ロイヤル スパルタクス軸 レイサム軸
ウィッチ マナリア軸 ファウスト軸 暗黒ウィッチ 白銀ゴーレム軸
ドラゴン リントヴルム軸 竜鎧軸 ギルヴァ軸
ネクロ リアニメイト軸 アーカス軸 最果て軸
ヴァンプ ギルタブルル軸 プルソン軸 血統軸 蝙蝠軸
ビショップ 天狐ビショ 教会ビショ 獅子ビショ ガルラ軸 newチェキババ軸
大狼、ファウスト、ギルタブルル、チェキババ辺りを軸と呼ぶのは流石に無理がないか…
追加カード次第ではワンチャンあると思うぞ
それが何時かは知らん
最初はローテ楽しい思ってたけど運営の気まぐれで環境操作されると思ったら糞だった
マナリアとかいう新カードが追加されたと思ったら既存のカードが消えてて一生カードプール少ないタイプ
ハースストーンみたいにゴソッと落としてくれればまだなあ…
ローテは時間かかるからあかんわ
殆どのデッキで9tが目安じゃ遅いんだよなぁ
遅いデッキがあっても良いけど、全員が同じkillターン目指してて先に辿り着く先攻圧倒的有利とかほんまにもうね
ただでさえ狭いカードプールをアディショナルでさらに狭くするガイジ采配までしだすからな
アディショナルやるならパックの収録枚数分割せずにやってほしいわ
ワンドリ落とした後でいいから、スタン落ちの期間を6ヶ月くらいにして欲しい
アンリミは楽しい
後攻でも強いムーブすれば返せるし、メタを張るだけのカードプールがある
ローテはつまらない
先行自体が強いムーブだし、デッキやカードに選択肢がない
もちろん次のパックは蛇強化だよな!?