天示す竜剣 カード情報

oosロゴ エルフデッキ ロイヤルデッキ ウィッチデッキ ドラゴンデッキ ネクロデッキ ヴァンパイアデッキ ビショップデッキ ネメシスデッキ

この記事のポイント…

  • 水巫女ナーフ解除って結局意味あったんか?
  • 今のアンリミドラの立場的にオリカは解除してもええんちゃうと思う
  • バランスどうこうよりストレス値あがる奴はやめーや
404: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:01:39 ID:Sd2

水巫女ナーフ解除って結局意味あったんか?

405: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:02:06 ID:j2o

構築買った人へのお詫び

406: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:02:31 ID:rjz

巫女戻った程度でランプは勝てるようなデッキじゃない

407: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:02:42 ID:8nt

じゃあウロボくんも解除して

408: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:03:01 ID:Pma

今のアンリミドラの立場的にオリカは解除してもええんちゃうと思う

409: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:03:16 ID:Sd2

ゼルのが先やろ
オリカは色々巻き添えにするのでNG

410: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:03:44 ID:rjz

オリカはストレスの割りに誰にも刺さってないので誰一人として幸せになれなさそう

411: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:04:01 ID:mRl

どっちもクソカードなのでだめです
ウロなら許したる

412: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:04:12 ID:Sd2

ウロボロスのがクソカードやろ

413: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:04:35 ID:Pma

今ゼル解除したらサハバハゼルやなくてサハイスラゼルになるのか

414: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:04:37 ID:4BF

まさかゼルやウロボのナーフ解除の声が生きてる内に聞こえてくるとは夢にも思わなかった

415: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:05:37 ID:MoT

バランスどうこうよりストレス値あがる奴はやめーや

416: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:05:44 ID:mRl

ウロはまだ消滅増えてる現状なら許され無きにしも非ず
ゼルライブラに関してはもう色々とだめ

418: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:06:13 ID:Sd2

ゼルは最大11点しか飛ばせないし守護で止まるから別に良くない?

420: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:06:50 ID:rjz

ウロボゼル進化で2面処理しながら8点11点飛ぶからダメ

425: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:07:56 ID:Sd2

魔界戻すよりはマシやろ

426: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:08:19 ID:j2o

11点なんて大したことないやんけ、そんくらいノアなら進化なしで出せるぞ(麻痺)

427: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:08:19 ID:rjz

ドラゴンさんはまだフェイスドラって道が残ってるやないか

429: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:09:10 ID:Sd2

フェイドラとかドラゴンじゃないし…

431: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:09:23 ID:m9U

ウロボ13/13にして

433: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:10:31 ID:i5q

9/13/13バニラをレジェンド枠でドラゴンさんにあげう

434: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:10:34 ID:Pma

ウロボロス戻ったところで結局庭園ジャバしてる方が強そう

435: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:11:01 ID:TaR

ウロボロスはラスワで 5点回復、ファンファーレで新しいウロボ加えて単体5点ダメにしろ

436: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:11:34 ID:Sd2

そもそもウロボ戻したところで変わらんやろ

437: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:11:44 ID:rjz

一理ある

438: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/07/18(水)16:11:58 ID:m9U

まあそこまで極端じゃなくてもいいからランプ先強化してくれ














参照元:http://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1531883782/
  1. 匿名 より:

    ランプするクラスのデッキで1番強いのが顔面ガイジフェイスアグロというのがもうなんとも

    1. 匿名 より:

      それに関してはもう環境がそういうもんだからとしか
      7~8ターンで決まるOTKとエクストラターンがある時点でランプメンコなんて流行りませんわ
      そもそも現状のメンコカードがそこまでの性能でもない(前が異常だっただけだが)のとメンコ耐性持ちも増えたしいうほどメンコできんしな

  2. 匿名 より:

    ゼルか魔海復活させれば行けるんじゃね?

    1. 匿名 より:

      でもそいつらは簡単にゲームをぶっ壊すから最後の手段やなあ
      様子見で先にウロボかバハ戻すだろ

  3. 匿名 より:

    ランプはカウンターとかのコントロールに強いんだけど
    如何せんシャドバにはカウンターがないし超越に殺されるのが何とも
    システムと微妙に噛み合ってないのが今のランプ

  4. 匿名 より:

    ランプが大して超越に強くないからな
    純粋なコントロールデッキなんてこのゲーム無いし
    アンリミはゲーム強制終了させるコンボデッキかアグロフェイスか無限アド軸ばっか

  5. 匿名 より:

    別にゼルもウロボもオリカも返さなくていいから超越リノを潰してくれ
    生温いナーフじゃなくて軸ごと死ぬレベルで

    1. 匿名 より:

      リノは3コストにしてくれれば今ほど文句は出ないだろう多分3コストでも充分強いし
      超越ってかスペブに関しては元々のコストから半分までしか下がらなくするだけで大分バランス取れるようになるしいろんなカードが使われるようになる思うんだが何故かしない運営

      1. 匿名 より:

        いや、コンボで何度も使いまわすカードの1コストアップって、普通のカードの1コストアップの倍以上のダメージだし、糞雑魚になるから
        仮にナーフするなら素の打点を0にするか、上限を5点前後で設定するぐらいが落としどころ

        スぺブのコストダウンも半分しか下がらないなら、素の低性能からのリターン少なすぎてアカンわ
        コストダウンの下限を1にするぐらいでいい
        0コスで撃てなくなるだけで全然違うからな

        1. 匿名 より:

          スペブ下限1はマジで欲しい

        2. 匿名 より:

          法典でも思ったけど0コスでプレイ出来るってのはマジで悪さしかしないもんな。

          1. 匿名 より:

            超越のコスト半分になったところででどうしろってんだ

  6. 匿名 より:

    普通に無理こっちが回復して疾走9点当ててる間に相手に20点1Tでぶつけられるわ
    ブーストして大打点出すはずなのにブーストしない奴の方が打点出る謎のゲーム

  7. 匿名 より:

    ぶっちゃけゼル好きだった
    戻してほしいようなほしくないような

  8. 匿名 より:

    バハでも魔海でもライブラでもいいんだけど
    それよか勝ったら相手のレジェ1枚貰えるモード実装して

  9. 匿名 より:

    ドラゴンは結局高コスト帯のカードが他のデッキよりパワー弱いからなあ
    ランプするメリットが薄すぎる

  10. 匿名 より:

    先行取らなきゃブーストする間も無く死ぬからな 超回復とかアンリミで間に合うわけがない

  11. 匿名 より:

    体感だが対アグロはかなり影響あるっぽい。やっぱ実質守護持ち4/5が加速持ちなのは大きい。余裕がないのは相変わらずだが構築詰めれば勝率4パーくらいは上げれそう

  12. 匿名 より:

    ミドネクにむっちゃ刺さってるからランクマはともかくとしてアンリミ杯にはかなりいる印象だなあ
    というか巫女とヘクター戻ってきただけでミドネクとランプがメタ張り合って復讐がブン回ったらそいつらにも勝てるっていうTOG環境に戻ってるの軽く戦慄

    1. 匿名 より:

      これは次回の上方修正は倉木バフォですね()

  13. 匿名 より:

    ggcbgkさんの竜爪竜鎧に巫女入ってなくて草
    ライブラは戻しても何もメリットも無さそうだねぇ
    ランプの勝率が上がるわけでもないしヘイト集めるだけだし

  14. 匿名 より:

    ウロボロスもライブラもいらんから、早くゼルを戻せ
    ゼルさえあればネタデッキもガチデッキ楽しくなるんだよ

  15. 匿名 より:

    リノとドロシーとレフィーエのナーフ
    超越とバハの制限
    これができればヘクターもナーフ後能力にしてちょうどいい環境になると思う

    1. 匿名 より:

      くそ分かる。バハはナーフ前に戻して制限、ヘクターはナーフ後でいいから代わりに大王か破魂辺り戻してくれればいいんじゃないかな

  16. 匿名 より:

    今のアンリミドラゴンってフェイスドラ4割庭園ゾーイ4割あと龍爪とかその他諸々ってイメージやわ
    個人的には庭園ゾーイが厄介すぎて困る。庭園置かれたそのターンに仕留めきれなかったらゾーイ連打されて負けたってこと何度もあったわ

    1. 匿名 より:

      ネタ枠ではなくガチデッキだよね庭園ゾーイて

      1. 匿名 より:

        簡易超越みたいなもんだからな庭園ゾーイ

  17. 匿名 より:

    超越、スパルタクスというしょーもないハンドオナニーが悪い

  18. 匿名 より:

    回復しようが関係なく20点もってくデッキがあるからなあ

  19. 匿名 より:

    無能な

  20. 匿名 より:

    大抵5ターン目までに致命傷食らってるから意味ないんだよな
    必死こいてブーストしても超越、スパルタクスに勝つには疾走、除去引きまくらないと勝てないしOTKに対抗できる守護はろくにない

  21. ドラ弱いって勘違い奴もっと増えろ より:

    リントゾーイなら今アンリミ勝てるぞ?超越にゾーイが刺さりまくるし

  22. 巫女ナーフ前にする意味ないって言ってる奴は雑魚 より:

    ここのコメ欄にいる奴は無能しかいねーな。
    巫女がナーフ前になったことで普通にランプドラゴンは強くなったのに気づいてないのは流石に無能過ぎる。
    使ったこともないのに巫女をナーフ前にした意味ないとかほざくな。
    もし仮に使って勝てないなら、それはお前の構築が悪いだけかただお前のプレイングがゴミ過ぎるだけだから。
    構築が悪くて勝てないなら構築くらいなら教えてやるから、俺に聞け。
    ↑まあこれ見て俺のこと叩きたいと思うなら勝手に叩いてくれればいいけど、結局そんなことする奴は自分はシャドバが下手クソですって言ってるようなもんだから好きなだけ叩けば良いよ。

  23. 匿名 より:

    アンリミのPPブースト速度マジでチートレベルだから
    もしランプが環境トップになったらすごいストレス

  24. 匿名 より:

    OTKと超越がドラゴンを止めてるんですよ。
    確かに上二つには弱いけど、その他とは互角レベル。
    ドラゴン出てきたら、Tear1~2以下のネタデッキを
    消滅させるからね…

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。