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この記事のポイント…
- ヨルムンはアグロにクソ弱い代わりにミッドレンジ以降にはアド取り続けられるデッキって印象
- ヨルムン引けないとゴミだからおもちゃの域を出ないと思ってる
- デッキパワー自体はあるんだろうなって思う
699: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/18(日) 10:48:47.145 ID:HzyB78SA0
ヨルムンとかいうカード割とマジで不快だから自傷路線強化すんのやめてくんないかな
永続リーダー付与でアド取るカード自体がアホ
ヨルムンとかいうカード割とマジで不快だから自傷路線強化すんのやめてくんないかな
永続リーダー付与でアド取るカード自体がアホ
701: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/18(日) 10:49:54.122 ID:tNI44m5c0
なんだかんだ言ってヨルムンデッキの4勝とか5勝が張られまくってるから
デッキパワー自体はあるんだろうなって思う
ビショなんて全然張られん
なんだかんだ言ってヨルムンデッキの4勝とか5勝が張られまくってるから
デッキパワー自体はあるんだろうなって思う
ビショなんて全然張られん
705: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/18(日) 10:51:22.385 ID:WIAbKE3b0
ヨルムンはビショップ・ネメシスいなければワンチャン
ヨルムンはビショップ・ネメシスいなければワンチャン
706: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/18(日) 10:51:41.673 ID:OZvNf/wba
ヨルムンはやってる方はかなりヒヤヒヤしながらやってたりする
そのスリルがたまらん
ヨルムンはやってる方はかなりヒヤヒヤしながらやってたりする
そのスリルがたまらん
709: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/18(日) 10:52:33.025 ID:/JLNYL380
ヨルムンはまずヨルムンを引くことから始まるからな
んでゾディアックないなら素で置かなきゃいけないから消滅変身に怯える
ヨルムンはまずヨルムンを引くことから始まるからな
んでゾディアックないなら素で置かなきゃいけないから消滅変身に怯える
713: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/18(日) 10:53:07.603 ID:hVcqztTUa
ヨルムン相手してる方はただただストレスだけどな
ヨルムン相手してる方はただただストレスだけどな
722: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/18(日) 10:55:05.166 ID:CDXPSHHs0
ヨルムンセットを一通り引いたから組んだんだけどそもそも先行アグロ準備の段階で殺される事多くてあかんやんこれ!
ゾディ減らすかどうかの構築にもよるんだろうけど
ヨルムンセットを一通り引いたから組んだんだけどそもそも先行アグロ準備の段階で殺される事多くてあかんやんこれ!
ゾディ減らすかどうかの構築にもよるんだろうけど
726: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/18(日) 10:55:45.991 ID:KDXAjFp00
ヨルムンは普通にうざいので強くなるな
ヨルムンは普通にうざいので強くなるな
728: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/18(日) 10:56:03.969 ID:/JLNYL380
ヨルムンは強くしなくていいよ
毒蛇強化しろ
ヨルムンは強くしなくていいよ
毒蛇強化しろ
738: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/18(日) 10:59:06.215 ID:mBw2V2uC0
ヨルムンはアグロにクソ弱い代わりにミッドレンジ以降にはアド取り続けられるデッキって印象
ヨルムンはアグロにクソ弱い代わりにミッドレンジ以降にはアド取り続けられるデッキって印象
740: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/18(日) 11:00:06.793 ID:HzyB78SA0
ヨルムンみたいなさぁ、一旦準備整ったら後はいくらでもアド取れて圧勝できるけど、失敗したら何もできずに死ぬ、みたいなデッキっておもんないんだよなぁ
最後の最後まで勝負が拮抗してお互いに盤面返しあって、紙一重でどっちかが勝つ、っていう勝負が一番楽しい
ヨルムンみたいなさぁ、一旦準備整ったら後はいくらでもアド取れて圧勝できるけど、失敗したら何もできずに死ぬ、みたいなデッキっておもんないんだよなぁ
最後の最後まで勝負が拮抗してお互いに盤面返しあって、紙一重でどっちかが勝つ、っていう勝負が一番楽しい
746: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/18(日) 11:01:48.329 ID:yV07ZPb50
>>740
先行123と出して5ターンで決着するゲームが一番楽しいけど
>>740
先行123と出して5ターンで決着するゲームが一番楽しいけど
742: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/18(日) 11:00:50.617 ID:2ixuGsPU0
ヨルムン引けないとゴミだからおもちゃの域を出ないと思ってる
ヨルムン引けないとゴミだからおもちゃの域を出ないと思ってる
758: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/18(日) 11:05:33.390 ID:CDXPSHHs0
ヨルムンは引いてもコントロールにボコされるっていう
ただネメシスとかミッドネクロとか刺さる相手はいるんだけどね
メタデッキの側面が強いかなぁ
ヨルムンは引いてもコントロールにボコされるっていう
ただネメシスとかミッドネクロとか刺さる相手はいるんだけどね
メタデッキの側面が強いかなぁ
759: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/18(日) 11:05:55.053 ID:OZvNf/wba
ヨルムンはアグロとドロシーとエルフ全般がまずド不利
あとリア二で延々ゼウス投げられるのとジンジャーもつらい
ヨルムンはアグロとドロシーとエルフ全般がまずド不利
あとリア二で延々ゼウス投げられるのとジンジャーもつらい
760: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/18(日) 11:06:33.915 ID:tNI44m5c0
ヨルムンは消滅さえ食らわなければ
むしろコントロールデッキ相手が一番カモ
序盤遅い相手ほど助かる
ただ消滅はやめろ
ヨルムンは消滅さえ食らわなければ
むしろコントロールデッキ相手が一番カモ
序盤遅い相手ほど助かる
ただ消滅はやめろ
777: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/18(日) 11:10:52.790 ID:ZAP/q4Vha
ネメシス使っててナハトヨルムン何度か当たったけどあんまり負けた事ないな
準備してる間に顔面殴り続けてたら自傷できなくなってるし勝手にノアリーサル圏内に入ってくる
ネメシス使っててナハトヨルムン何度か当たったけどあんまり負けた事ないな
準備してる間に顔面殴り続けてたら自傷できなくなってるし勝手にノアリーサル圏内に入ってくる
ローテでヴァンパイアが生きる道ってあります?N以外でこれ強いよ!ってあったら教えていただきたいです😓やっぱヨルムンしかないのかなぁ…
— じゅん/MVR(@masutema_lv)Sat Mar 17 13:18:56 +0000 2018
ヨルムンヴァンプ作ったけど、2戦やって両方デッキ20枚掘ってもヨルムン引けなかったので投げた
— Tatsuno@お仕事募集中(@Tatsuno_Saya)Tue Mar 13 07:31:05 +0000 2018
ヨルムンヴァンプ弱すぎ
— りっくん(@Recotton573)Thu Mar 15 10:25:11 +0000 2018
ヨルムンヴァンプ楽しいけど虚無回の虚無がめちゃめちゃ虚無
— だいげっし(@syougesshi)Wed Mar 14 13:51:53 +0000 2018
ヨルムンヴァンプ強くね?
— Arturia(@tasotaso912)Fri Mar 09 10:25:59 +0000 2018
最近ヨルムンヴァンプよく使ってる
勝率は決して良くないけど決まった時楽しい
グラマスどころか1万位すら満たせないけど、そこそこで楽しんでる
— おさかな(@MRnakasa)Thu Mar 08 15:34:26 +0000 2018
ヨルムンナハト使ってみたけど結構強いねー
— おぞうに@美少女(@ozoni_cas)Sat Mar 10 15:17:34 +0000 2018
ヨルムンナハトたのしい・・・たのしくない?
— コアセル(@coacervate64)Sat Mar 10 09:09:58 +0000 2018
参照元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1521304364/
成立したらクソゲーになって終わりだから一定のパワーは有るけどな
ヴはヨルムンのせいで使いやすい回復カード追加されないんだよなぁ
なんだかんだでリーダー付与で一番やべー能力
ランクマで下手くそな人多いから勝てるけど上手い人が構築するとマジで手玉に取られる
お前ヨルムンを使ったことないだろ
事故率トップクラスのデッキだぞ
ネメシス居るのに事故率トップを奪える訳ないだろ
ネメシスは自己軽減要因が多いから比較にならないぞ
その軽減用カードと軽減したいカードが両方入るから事故はね上がってるんだよ
強いんだけどウィッチ全般とn軸全般とアグロに超不利だから今の環境だと目立てないよね
これ
ドロシー流行ってから2ヶ月近く使ってない
前半ドローに集中してナハト→ヨルムン決まればミッドレンジ以降のデッキにはほぼ負けない
対ビショップは体力3以下に注意すれば起動割りと出きるんだけど対ネメシスはかなりキツイ
消滅や変身がちょこちょこ追加される次環境でも結構きつそう
ネクロみたいなフォロワー自壊カードこないかなぁ
新パックで消滅と疾走増えるし今よりきつくなりそう
ネクロ死んだなw
ブスルナどんまいw
ドロシーやアグロに弱いのが致命的
ランクマやグランプリで使う人は勇気あるな
アグロに弱いのが致命的、特にアンリミだとそれだけで5割は負けるようなもの
仮に決まっても自傷するカードなかったり、自傷しようにもすでに顔ボロボロだったり
ドロジに弱かったり、ドラジの大型疾走走ってきたりとかどうしようもない事が多すぎる
アグロに為す術無く殺されたり、18点状態からの魔海で死んだり、そもそも5~6T目ドロシーとかBBに凄まじく弱かったり
シープ以外に回復カード積むとまともに回らないし正直厳しい
バハのアミュ破壊のせいでリーダー付与増やしたんだろうけど、正直もうリーダー付与無くしていいよね
次環境ロイヤルの消滅に震えろ
ナハト弱すぎる上に1点自傷手段少ないから無理
アンリミでアグロに寄せたヨルムンは結構強いわ鮮血が偉大過ぎる
ヨルムン引けなかったら始まらないからバンダースナッチ確定リクルート抜けない。
ゾディアック型だとヴァッサゴで増やすのはまず無理だし。
新レジェもリーサルとしてなら一裂きで良いのではと思ってたりもする。
スナッチリクルート入れたいんだけど、チェックおばさんを入れないと安心できないんだよな…
アミュ破壊入れないと援護射撃とか無謀に糞ゲーされるのがなんとも言えない…
堕天えば良いじゃん。
コンボ成立したら1ドレインも大量3もどうでも良くなるだろ。
自分が使うと弱い
相手が使うとウザい
つまり糞カード
そりゃヨルムン処分おわる所まで行ったら強いよ
その準備段階が貧弱なんだから
アンリミじゃ4ターン目にはもう勝敗がわかってるから無理ゲー
ヨルムンコンボ成立させてイージスにフルムーンしてイキってたヴァンプを2ターン後20/32になったイージスで殴り殺したのは楽しかった
アンリミのヨルムン軸にウルフ返して
アグロは制限していいよ
鮮血あればローテでも戦えそうなんだけどな。サブプランの闇蝙蝠もいるし
ヨルムンがこんなにも嫌われてる事に涙を禁じ得ない
下準備の後にドーンっていうのが超越を思い出させるのが不味いのかしら
原初みたいに相手のシステムが完成したら基本何しても盤面取られるから
あの全体ダメージが冥府思い出して発症しそうになる
まずカラボスが強すぎるリーダー効果で、ヨルムンは劣化でも同類だし
そもそもヴァンプのくそソリティアはいつも嫌われてる
何度か戦ったけど別にいくらでも盤面取られるなんてことはなかったがな
結局自傷やんなきゃ能力発動しないしそれで全体1点だし
一掃された後にまた展開したら今度は自傷使わずに頑張って除去に励んでてそのまま倒したりするけど
言うほど成立されたらそこで終わりってカードでもねえわ
ナハトヨルムンヨルムンくらいやられたら流石にきついけどそこまで相手自由にするようじゃどんなデッキでも大体ヤバイ
次から消滅増えるし決まってもヨルムン一つだけとかそんなのが増えるだろうよ
コンボ成立ってのはそのナハトヨルムン両方の事を言うんだぞ
コンビネーションなんだから
ナハトヨルムンヨルムンな
今の環境で楽しいカードナンバーワン
弱いってか、ローテ構築からして難しいんだよこのデッキ
ギリギリ感が面白くて最近よく使ってるけど、俺のには仮面とテラデ入ってなかったりする
構築やプレイングに幅があって楽しいよ
俺は普通に勝ち越してるしグランプリ5勝もした
勝てない人は構築かプレイングに問題がありそう
構築素直に参考にしたいから教えて欲しいな
スナッチでサーチしてヴァッサゴで突撃型にしてるんだがまぁ安定しない安定しない
ナハト出す暇ない事多くてピン差しにしてるんだけどそれもいかんのだろうか