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この記事のポイント…
- 奔流のエンハはマジでないほうが強い
- エンハがデメリットにしかなってないやつ
- 奔流エンハは1枚につき2点でもバチは当たらなかったと思う
585: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/03(土) 21:37:46.053 ID:hIJlXUN400303
>>583
あるぞ ゴミすぎてすぐ抜いたぞ
>>583
あるぞ ゴミすぎてすぐ抜いたぞ
586: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/03(土) 21:37:54.278 ID:YxceXtRk00303
>>583
ぐぅかわ
>>583
ぐぅかわ
587: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/03(土) 21:38:25.971 ID:UdiSQJxy0
>>583
エンハがデメリットにしかなってないやつ
>>583
エンハがデメリットにしかなってないやつ
588: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/03(土) 21:39:31.196 ID:hIJlXUN400303
奔流のエンハはマジでないほうが強い
エンハ無ければまだ使ってた可能性はある
奔流のエンハはマジでないほうが強い
エンハ無ければまだ使ってた可能性はある
589: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/03(土) 21:40:38.201 ID:XIQ52tKxa0303
導きすらねえんだから奔流はエンハンスなければ入れてたぞ
導きすらねえんだから奔流はエンハンスなければ入れてたぞ
591: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/03(土) 21:42:11.251 ID:YxceXtRk00303
よく見たらサブマシンガンみたいなの持ってる妖精さんいて草
よく見たらサブマシンガンみたいなの持ってる妖精さんいて草
592: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/03(土) 21:42:22.351 ID:eZRTrMQM00303
リノゲーが加速するからあえてエンハンス入れたんだろ
リノゲーが加速するからあえてエンハンス入れたんだろ
593: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/03(土) 21:43:03.449 ID:hIJlXUN400303
ローテの民の邪魔にもなってるんだよなぁ
ローテの民の邪魔にもなってるんだよなぁ
596: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/03(土) 21:44:47.714 ID:XIQ52tKxa0303
アンリミは導き射撃で充分だしリノゲー言うならアリアだろ
エルフの基本パーツはスタンダードに多すぎる
アンリミは導き射撃で充分だしリノゲー言うならアリアだろ
エルフの基本パーツはスタンダードに多すぎる
599: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/03(土) 21:47:19.815 ID:ftHvdRcNp0303
奔流のエンハは8で根源+回復であるべきだった
奔流のエンハは8で根源+回復であるべきだった
608: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/03/03(土) 21:51:11.317 ID:T4wKTZLOa0303
奔流エンハは1枚につき2点でもバチは当たらなかったと思う
10回復狙えるんなら白狼象に入れれそうだけど
奔流エンハは1枚につき2点でもバチは当たらなかったと思う
10回復狙えるんなら白狼象に入れれそうだけど
チョイスがメカニズムとして導入されるなら、願わくばエンハンスも
重い方か軽い方の発動を選べるようにして欲しい。
妖精の奔流とか完全にエンハンスがただのデメリットで死にカードになってるし
— 天照|ZERO(@zero_rivals)Sat Mar 03 05:44:42 +0000 2018
奔流は序盤は優秀
エンハが邪魔
— 天照│gallon@寝坊リーサル野郎(@gallon_SV)Sun Feb 25 01:59:59 +0000 2018
@sitai_necro 茨使い回すためのバウンスがもっと欲しいんだよな。パパッと外までご案内!とかいたずらとか。奔流はエンハンスがなぁ。
— Willa(@WillaWilis)Fri Feb 23 16:58:50 +0000 2018
パック開封したけど妖精の奔流が3枚出てきて許さないエルフ使ってないもん!
— みどりちゃん(@mdrn_bkon)Mon Feb 26 00:09:17 +0000 2018
シャドバの新弾のチョイスってやつ、エンハンスもチョイスさせてくれないかなー笑
エンハンスがたまに邪魔になる時があるし
— めかぶ🍳🍅USUM(@mekabugame)Fri Mar 02 15:42:44 +0000 2018
Pickにおいて”バウンス”という効果を強く使うパターンは
1.前のターンに出した茨の再利用
2.イピリアの再利用
3.ビートルなどのリーサル札の再利用
4.単純なパワーカードの再利用
がとりあえず基本になるんですけれど、この1,2,3は奔流のエンハンス効果のせいで出来ないんですよね。アホか。
— いこあん | 林檎ん(@shadow_verse12)Sun Feb 25 02:53:22 +0000 2018
参照元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1520063772/
いい加減エンハとドングリは選択させろよ
ぶっ壊れになるカードが多いのでドングリはダメです。
デスタの疾走ゲームが決まりやすくなる。
それじゃチョイスの意味ないじゃん
エンハやドングリは使い勝手悪い分強力ですよってことでいいんだよ
逆にチョイスは使い勝手いいけどエンハほどじゃないって作り方をする
ヘクターのどんぐりは制約みたいなもんだから
エンハ付ける時はエンハが邪魔にならないか
ちょっとは考えてから作れよ・・・
奔流は邪魔するようにわざと入れてるから当たり前
火遁も割とエンハ邪魔になる事多いわ
助かることも多いけど
リノを調整しなかった弊害
使いやすくするとアンリミでこいつの悪事がさらに加速するし
せっかくの新カードなのにアリアも制限食らう始末
これからはエンハでチョイスついて使いやすくなったりすんのかな
というかエンハカードの数を減らして
チョイスでいくんじゃないか
一度だけ奔流のエンハンスのおかげで勝ったことがある
ビショやってると鳥と蛇とカエルのエンハが邪魔に感じる時がある
だからあまり採用しないようにしとる
使いづらいエンハンスを工夫して使用するのがプレイングだし、そういうのがカードゲームじゃないの?って俺は前から言ってたぞ。
カジュアルプレイヤーぐらいしか使わんだろ
キッカーって知ってるか?
元のメカニズムを改悪したのがエンハンスだ
主だけどキッカーは知らないわ。
エンハンスが選択できないからチョイが出来たのは問題ないけど、エンハンスも選択できるようにしてくれとか言うのは絶対違う。これだけはガイジ言われても間違ってないと言える。
あくまで同じコストのチョイスと比べてエンハは2つのコストから選べて腐りにくくなるからな
2コス3コスのエンハ持ちは事故軽減で本当に使い勝手がいい
チョイスはどんなに強くても同じコスト枠との兼ね合い考えなきゃならんけどエンハはその必要があまりない
強制なのはその分のデメリットだろうね
エンハンスなくても奔流は弱い
エンハンスあることで完全なゴミになってるが
エンハ無かったら流石にotkぶっ壊れるからな。
エンハンスがデメリットにしかなっていないと言えるのはこの男~!!
笑いのニューウェーブ
陣 内 智 則
バウンスで回復も出来るんだから弱いわけ無い、そう思って生成した事を結構後悔した。
エンハなくてもゴミすぎるわ
ヘクターはチョイス能力にしてくれ
ロイヤルは一世代前からこの気持ちを味わってるんだぞ。奔流には同情するが
クロノスまどろみエルフにセルウィンの号令とセットで三積みしてるわ
PPが○以上ならチョイス、エンハンス○
って感じで選択出来るカードは今後出るかもね
もう出てるカードは期待出来ないけど