20
この記事のポイント…
- 今ある要素やシステムでやりくりしなさいと
- ただテンポがすげー悪くなるから罠ありの別ルールにして欲しい
- シャドバにもカウンターカード欲しいなあ…
47名無しさん@シャドウバース速報2018/02/28(水) 14:05:14.207ID:lrhAwakO0.net
シャドバより突破の方が面白い気がしてきた
シャドバより突破の方が面白い気がしてきた
273名無しさん@シャドウバース速報2018/02/28(水) 18:08:17.410ID:FJpScnU50.net
ライバルズテンポさえよくなりゃなあ
特に悩んでないのにしゃかしゃかやってたら時間せまってるイメージ
でも新パックはやっぱ楽しいわ
シャドバもはよしろ
ライバルズテンポさえよくなりゃなあ
特に悩んでないのにしゃかしゃかやってたら時間せまってるイメージ
でも新パックはやっぱ楽しいわ
シャドバもはよしろ
274名無しさん@シャドウバース速報2018/02/28(水) 18:08:36.864ID:O1LuUafg0.net
突破ってCOJPを煽ってやがった奴か
同時ターン性は微妙に興味あるけどCOJP以上の過疎っぽいんだよな
突破ってCOJPを煽ってやがった奴か
同時ターン性は微妙に興味あるけどCOJP以上の過疎っぽいんだよな
286名無しさん@シャドウバース速報2018/02/28(水) 18:12:25.813ID:N6jcoBd+0.net
>>274
縦画面カードゲームは廃れそうな感じがする
ハースライク以外で狙おうとするのも分かるけど良くて中堅で留まるだろうな
>>274
縦画面カードゲームは廃れそうな感じがする
ハースライク以外で狙おうとするのも分かるけど良くて中堅で留まるだろうな
296名無しさん@シャドウバース速報2018/02/28(水) 18:16:00.779ID:lrhAwakO0.net
突破は同時ターンゆえにうまく動かんとファンファーレやら終了時効果が不発になる
そこら辺の読み合いが重要らしい
昨日インストールしてから一回もマッチングしてないけどな!
突破は同時ターンゆえにうまく動かんとファンファーレやら終了時効果が不発になる
そこら辺の読み合いが重要らしい
昨日インストールしてから一回もマッチングしてないけどな!
304名無しさん@シャドウバース速報2018/02/28(水) 18:20:57.159ID:FkklqN5C0.net
新要素まったく出さないのは
上からそういう指示出てるのかな
今ある要素やシステムでやりくりしなさいと
新要素まったく出さないのは
上からそういう指示出てるのかな
今ある要素やシステムでやりくりしなさいと
314名無しさん@シャドウバース速報2018/02/28(水) 18:23:37.885ID:M6CZd6Bep.net
>>304
トラップカード欲しいなぁ
相手ターンでもPPの余りが表示されるのは導入時のこと考えてのことだろうけど
ただテンポがすげー悪くなるから罠ありの別ルールにして欲しい
>>304
トラップカード欲しいなぁ
相手ターンでもPPの余りが表示されるのは導入時のこと考えてのことだろうけど
ただテンポがすげー悪くなるから罠ありの別ルールにして欲しい
320名無しさん@シャドウバース速報2018/02/28(水) 18:28:54.396ID:fhmeXEE40.net
最初からの仕様なら付いてくるだろうけど、途中からルールを変えるのは中々な
mtgなんて公認だと1マッチで50分も設けられてるが皆やってる訳だが、シャドバは今よりテンポ悪くなる仕様になるとキツイだろうな
最初からの仕様なら付いてくるだろうけど、途中からルールを変えるのは中々な
mtgなんて公認だと1マッチで50分も設けられてるが皆やってる訳だが、シャドバは今よりテンポ悪くなる仕様になるとキツイだろうな
321名無しさん@シャドウバース速報2018/02/28(水) 18:30:14.975ID:O1LuUafg0.net
COJPは任意発動の罠あるけど、ネメシスみたいにソリティアするデッキ使ってるときに相手が召喚反応罠伏せてると、一ターンのうちに何度も何度も確認のラグが挟まってクッッッソめんどくさかった
COJPは任意発動の罠あるけど、ネメシスみたいにソリティアするデッキ使ってるときに相手が召喚反応罠伏せてると、一ターンのうちに何度も何度も確認のラグが挟まってクッッッソめんどくさかった
331名無しさん@シャドウバース速報2018/02/28(水) 18:34:59.839ID:4r88dJPxd.net
>>321
あのラグのおかげでブラフを簡単に見破れるから一長一短だと思う
>>321
あのラグのおかげでブラフを簡単に見破れるから一長一短だと思う
343名無しさん@シャドウバース速報2018/02/28(水) 18:41:11.305ID:O1LuUafg0.net
>>331
いやラグでインセプの種類搾れるのはいいんだけど、もう封殺って分かってるのに何度もラグを味わう羽目になるとめんどくさいからさ
>>331
いやラグでインセプの種類搾れるのはいいんだけど、もう封殺って分かってるのに何度もラグを味わう羽目になるとめんどくさいからさ
350名無しさん@シャドウバース速報2018/02/28(水) 18:45:06.035ID:4r88dJPxd.net
>>343
オンライン麻雀の鳴きキャンセルみたいな反応しない設定あればいいのにとは何度も思った
>>343
オンライン麻雀の鳴きキャンセルみたいな反応しない設定あればいいのにとは何度も思った
323名無しさん@シャドウバース速報2018/02/28(水) 18:31:32.808ID:h8znvM1a0.net
あぁそれはめんどいな
あぁそれはめんどいな
324名無しさん@シャドウバース速報2018/02/28(水) 18:32:14.028ID:4r88dJPxd.net
対戦とパワーバランスがクソでもテンポとUIは悪くないから生き残ってる感ある
だからカシオペアのエフェクト早い奴に戻せ
対戦とパワーバランスがクソでもテンポとUIは悪くないから生き残ってる感ある
だからカシオペアのエフェクト早い奴に戻せ
351名無しさん@シャドウバース速報2018/02/28(水) 18:46:10.638ID:mQyKyydLd.net
ラグで罠の種類絞れるのはどう考えても短所だろ
なんで盤外戦術肯定してんだ
ラグで罠の種類絞れるのはどう考えても短所だろ
なんで盤外戦術肯定してんだ
357名無しさん@シャドウバース速報2018/02/28(水) 18:48:37.306ID:FXV3NLHa0.net
>>351
ブラフとして思考時間使えるようになると滅茶苦茶テンポ悪くなるのはデジタルの弊害だな
>>351
ブラフとして思考時間使えるようになると滅茶苦茶テンポ悪くなるのはデジタルの弊害だな
355名無しさん@シャドウバース速報2018/02/28(水) 18:47:52.542ID:UkuHssWh0.net
ラグってか設計ミスだろうな
ラグってか設計ミスだろうな
ハースの秘策、デュエマのSトリガー、遊戯王の罠カードetc…
シャドバにもカウンターカード欲しいなあ…
落とし穴とかあるんだしやろうとすれば出来そうだけど
— Qwert|マンマル(@mam_mal317)Tue Feb 20 10:01:36 +0000 2018
@matunoya139 トラップ実装して欲しいのはあります
シャドバしかやってないでカードゲーマー気取りはどうかと思いますね(ブーメラン)
— K@シナモンの貴公子(@nagukahs_kei)Wed Feb 28 15:19:01 +0000 2018
@nagukahs_kei PPが残ってれば相手ターンでも使える
普通にゲーム性よくなるしアホみたいに叩きつけることも減る
— ひらさん(タイグリス難民)(@matunoya139)Wed Feb 28 15:20:57 +0000 2018
シャドバはイラストとエフェクトとテンポに関してだけは神懸かり的だからなぁ
やめられないんだこれが
— 山田ルナ@山田団(@Yamada_Luna)Tue Feb 20 16:57:19 +0000 2018
シャドバやってるとライバルズ出来んくなるわ、テンポが全然違う
— 新羅(@noto0312ys)Wed Feb 21 04:03:13 +0000 2018
参照元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1519790340/
ガイジムーブきめてシコる猿向けのアプリなんだから妨害とか要らんわ
ハンデスが無いのと一緒
まぁあんま複雑にするとここのユーザーはついて行けなくなって離れてくだろうしなぁ
カードゲームがしたいならデュエルリンクスやろうぜ
リンクスは遊戯王してるからな
OCGは遊戯王みたいな何かをしてるだけ
罠アミュレットくらいならできそうだよな
ただし発動するか任意にしてしまうとテンポ悪くなるから条件満たしたらオートで発動とかになるだろうけど
カードゲームらしい要素を追加するとシャドバの要素が減るって考えるとやっぱシャドバはカードゲームじゃないんやなって
複雑にするととか理不尽ムーブして45りたいだけとか言うやつよく見るが何を根拠に言ってるのかね、全員がそういう考えではないと思うんだが。
選択肢も増えるし妨害系のカードもっと増やしていいと思うけどね
追加されて困るようなのは上ぶれ狙いのガイジデッキ使ってるようなのだけだろうし勝手に引退でもしてろ
今までシャドバやっててその考えになるのが理解できん
駆け引き楽しみたいならそれこそ引退すべきは自分やで?
普通に構築楽しんでる勢もいるぞ
歴史が浅いから単純な方かもしれんが駆け引きもちゃんと存在してると思う
何より好きなゲームだから要素もいろいろ追加してカードゲーマーに馬鹿にされないようになって欲しい
「シャドバやってるやつはみんなガイジ」みたいな思考停止の自虐は誰のためにもならんからいい加減にやめるべき
長文すまん
実際運営のそういう考えのおかげでユーザーは引退していったんだけどな
このまま衰退させて運営畳む気でいる何も言わんけど運営続ける気あるならユーザーをひきこんだり楽しませる努力はせんといかんだろ
そのコメントこそ俺が言ってる何の根拠もない意見をさも全員の意見のように言ってるってことやぞ??
どこの部分が気に入らんかったんかしらんがゲームの幅を広げることに何で文句言われなきゃならんの?
誰も全員がそうだなんて言ってないのにガイジは被害妄想するからいかんね
上のコメント然りここによくあるコメントからどうせお前らこうだろ?みたいな感じのが多いからそういう風に言っただけだが?
cojやリンクスを見てるといちいち発動するか聞かれる任意型は面倒だから
自動的に発動する系が良いが何コス使ったかで罠の種類がバレそうだから
相手ターン中に余ったppを消費して手札から使うのがこのゲームに合ってるかね?
ハンド内で0コスト、使用した次の相手ターンにPP残ってたら自動発動みたいな感じがいいかな
条件満たしたら強制発動とかでもあると変わると思うんだ
相手のターン→思考→相手が攻撃行動→トラップ起動しますか?→思考
テンポ悪くなるっちゃなるのかな
任意発動はあり得るわけがない、実装されるとしても自動発動でしょ
割り込みはルムマ限定でいいから実装して欲しいな
そのせいで踏み倒し得になってるわけだし
直前の相手のターンでコストが減った手札を捨てさせるスペルとかほしい
そこに任意発動するなら
まずはどんぐり使うかどうか任意にさせろや