天示す竜剣 カード情報

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この記事のポイント…

  • 初期より指揮官シナジー発揮しづらくてNとメイジーのが強いとかもうね
  • 指揮官兵士シナジー(ニュートラルシナジーの方が強い)
  • 指揮官兵士はSTDの時点でただのデメリットだから
141名無しさん@シャドウバース速報2018/02/16(金) 19:45:27.933ID:nTNRflZN0.net

シャドバ失敗システム
復讐 兵士指揮官 2プレイ
覚醒 秘術 スペブ


607名無しさん@シャドウバース速報2018/02/17(土) 00:01:23.177ID:NLA5z9mmd.net

初期より指揮官シナジー発揮しづらくてNとメイジーのが強いとかもうね


612名無しさん@シャドウバース速報2018/02/17(土) 00:04:50.528ID:tLDnqgHj0.net

指揮官兵士が連動することがなくなってるのほんとわらう


614名無しさん@シャドウバース速報2018/02/17(土) 00:06:46.664ID:orNhCE9la.net

指揮官兵士シナジー(ニュートラルシナジーの方が強い)

なんなんこれ


615名無しさん@シャドウバース速報2018/02/17(土) 00:07:39.462ID:libzmANe6.net

指揮官兵士と条件を設けることで強力な効果が使えます!!!!


616名無しさん@シャドウバース速報2018/02/17(土) 00:07:48.609ID:NLA5z9mmd.net

カースドジェネラルとか中々いいカードだったのになぁ


619名無しさん@シャドウバース速報2018/02/17(土) 00:09:13.405ID:orNhCE9la.net

指揮官兵士とかいう実質縛りプレイ


620名無しさん@シャドウバース速報2018/02/17(土) 00:09:38.312ID:D2E7WNXz0.net

指揮官兵士はSTDの時点でただのデメリットだから


624名無しさん@シャドウバース速報2018/02/17(土) 00:11:16.618ID:6r89xVyod.net

今からでも遅くない
メイジーを指揮官シナジーのカードに変更しよう


628名無しさん@シャドウバース速報2018/02/17(土) 00:14:14.851ID:orNhCE9la.net

ニュートラルシナジー(確定除去、ドロー効果)

指揮官兵士シナジー(確定除去なしドロー効果なし)


629名無しさん@シャドウバース速報2018/02/17(土) 00:14:22.590ID:LCs9qosE0.net

カースドジェネラルはシャドバじゃなかったらナーフされてる


630名無しさん@シャドウバース速報2018/02/17(土) 00:14:34.747ID:nrJZ5AYj0.net

バフやコスト下げは兵士指揮官区別するのにシンデレラのバウンスはロイヤルフォロワーにする粋な計らい










参照元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1518773484/
  1. 匿名 より:

    秘術くらい強力な効果増やさないと労力に見合わんわな

  2. 匿名 より:

    復讐がそうだったように、条件効果は満たさなくても最低保証がある効果であるかどうかってかなり大事
    カオスシップが復讐じゃなくても1体出したりしてるのがいい例
    指揮官兵士シナジーはそういう最低保証がいまだほぼ用意されてない
    唯一先陣だけが、進化効果ってとこでそれが出来てる
    まああれは進化がメインではあるけど、シナジーってああいう風に作らんとキツイ

    1. 匿名 より:

      ヴァルフリートの兵士なら守護でバフは約束されてるみたいなカード増やせばいいのにね
      指揮官なら1バフ兵士なら2バフでも良いし指揮官同士に絆は無いのかな

  3. 匿名 より:

    Nシナジーのメイジーの方が盤面処理に役立つし
    マーチャントのバフシナジーも潜伏フォロワーにアンリエットかけた方がダメージ出しやすい
    バフも結局は兵士とか指揮官とか関係ないセジコマとヴァルフリが強い

  4. 匿名 より:

    ロイヤル使ってる時点で縛りプレイだろ!
    いい加減にしろ!

    1. 匿名 より:

      ローテでもアグロだったら得意デッキの方が多くて
      アンリミじゃ全タイプ勝てるんだよなぁ・・・

    2. 匿名 より:

      ローテでもアンリミでも今のロイヤルは普通に強いぞ

  5. 匿名 より:

    マーチャントがバフできるのを兵士限定にしてるせいで
    10ターン目に手元にジュリエットとマーチャントが手元にあっても
    エンハの+3点ができずに疾走2点しか出せない
    本当ただのデメリットでしかない

    1. 匿名 より:

      いやまあその分普通のバフカードよりスタッツ共に比較的優秀な数字なんだからしょうがないだろ
      まさか本当にデメリットと思ってるわけじゃないだろうが

  6. 匿名 より:

    ローテじゃついにアグロでも兵士指揮官シナジーほぼ無くなったの本当に草生える
    でも個人的には次弾でアルベが落ちる分、兵士指揮官シナジーを強化して新しいロイヤルが誕生するんじゃないかと密かに期待してる

    1. 匿名 より:

      シャドバにそんな期待は重すぎるよ

  7. 匿名 より:

    兵士指揮官をまともに活躍させるなら秘術並に強力な効果が必要だわ

  8. 匿名 より:

    指揮官なら0/+1兵士なら+1/0って二種類の効果なら良かったのにね

  9. 匿名 より:

    指揮官アミュってどこいったの?

  10. 匿名 より:

    マーチャントガールなんかはよくできた例 使われてないけどね
    だからといってあまり尖ったものにすると早期のボード形成が勝敗に直結しやすいゲーム性と相まってえらいことになるからなかなか難しいね
    やっぱり進化と指揮官絡めたカードデザインが無難かなあ・・ルミナスメイジもだいぶやりすぎな部類だけど方向性としては悪くない

  11. 匿名 より:

    指揮官はEP消費無しで進化できるヤバイカードがあるのに指揮官シナジーが弱いと?

    1. 匿名 より:

      指揮官と兵士間のシナジーの話だろ

    2. 匿名 より:

      アスペ

    3. 匿名 より:

      すっごい弱いよ

    4. 匿名 より:

      ガウェインを強いと思ってるの?

  12. 匿名 より:

    ロイヤルを強化する系の効果(マーズ、サジコマ等)と同等以下の時点で指揮官兵士シナジーはシナジーじゃない。全然相乗してない。ただの縛り

  13. 匿名 より:

    普通に指揮官リターンでかくすれば何の問題もない
    211 指揮官いれば+2+2
    332 指揮官いれば+0+1して突進をもつ
    こんな感じで

    1. 匿名 より:

      新弾でそんなカード出たらほんと楽しくなりそうやねー
      233 このフォロワーは指揮官フォロワーが場にいない場合攻撃できないとかどうよ?

  14. 匿名 より:

    シナジーは投げ捨てたけどどのデッキタイプにも五分以上に戦えるおかげでアンリミのごった煮でも安定して勝ち越せるんだ

  15. 匿名 より:

    ロイヤル昔嫌いだったけど今使ってる人尊敬するレベルで好き害悪どもに負けないで

  16. 匿名 より:

    またロイジがネガってるよ

    1. 匿名 より:

      勝てないとは言ってない
      アンチくん釣れちゃったよ管理人さん

    2. 匿名 より:

      お?マイオナデッキでフェイロに殴り殺された被害者か?www

  17. 匿名 より:

    2プレイとかむしろもっと増やしてほしいんだが
    今ローテでまともに使える2プレイカードって調べとマヘスくらいか?

    1. 匿名 より:

      3プレイだけど鍛冶師は意外と使える

    2. 匿名 より:

      2プレイじゃないけどムシキング
      正直2に拘る必要全くないしプレイした数系増やしていけばいいんじゃね?

  18. 匿名 より:

    強化するなら7〜8コス辺りで出すぐらいだろうなあ
    下手に除去・バフ渡すと、アグロがまた暴れ出してナーフ祭りになる
    序盤の強シナジーはスタッツそれなりに下げないと難しい

    1. 匿名 より:

      逆にシナジー強くし過ぎると某倉木のような理想のムーブが生まれるわけで
      積み重ねるのが基本になりやすいロイヤルでシナジー作るのって難しいから手を付けられないってのも分かるっていう。

  19. 匿名 より:

    実際ロイヤルの指揮官兵士シナジーはおまけみたいなもんで実際のクラス特性はフォロワーが優秀なことだろ

    1. 匿名 より:

      おそらく調整が難しいから手を付けられなくて仕方なくフォロワーを優秀てか単体で使いやすいのを渡してる感じがするんだよな。
      低コスシナジーを強化しすぎると某倉木の初動みたいな動きになりそうだし、
      高コスシナジーはエルフの白狼像みたいになりそうで調整難しいから放置ってか
      手を付けられないのかね?

      1. 匿名 より:

        カースドソルジャーや妖精の使役者みたいなシナジーなら全然壊れないだろ

  20. 匿名 より:

    ニュートラルエルフのカードみたく指揮官カード何枚でステータス上がるとかすればいいのに。

  21. 匿名 より:

    カウントダウンアミュとかいう糞デメリットカード未だに押し付けられてるビショより何倍もマシ

  22. 匿名 より:

    昔はネクロマンスがこんな感じだったのにな
    並べといい立場すっかり入れ替わったよな

    1. 匿名 より:

      ネクロマンスとか復讐とかのデメリットになりうる能力は今後も強化しやすそう
      特にネクロマンスは汎用性が高そう…あ、だからネクロって玩具が多いのか

  23. 匿名 より:

    昔は御旗に指揮官付いてたのに、何で援護射撃には付けてくれなかったんやろな
    ルーサーチで来ても微妙な時はあるだろうが

    1. 匿名 より:

      普通に設定上じゃね
      指揮官を援護する射撃なのに指揮官だったらおかしい
      援護ってその他雑兵とかがやるものだし

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