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この記事のポイント…
- ゆーて原初まだ普通に強くね?
- 原初まだ普通に強いくね() ミラー減って勝ちやすくなったなあ 滑り込みでグラマスいけるかも?



114名無しさん@シャドウバース速報2017/10/31(火) 02:51:35.771ID:JxgKqZ6Pa.net
原初まだまだつえーな
原初まだまだつえーな
371名無しさん@シャドウバース速報2017/10/31(火) 07:50:46.921ID:crf0spKQ0.net
ゆーて原初まだ普通に強くね?
ゆーて原初まだ普通に強くね?
373名無しさん@シャドウバース速報2017/10/31(火) 07:51:49.930ID:V3b+Qtqr0.net
原初まだ強くて草
原初まだ強くて草
375名無しさん@シャドウバース速報2017/10/31(火) 07:53:35.382ID:qAaZ3xI10.net
7PPで原初2コス2コスの動きができないのは割りかし辛いよ
そこさえ抜ければ今までと全く変わらんけどな
7PPで原初2コス2コスの動きができないのは割りかし辛いよ
そこさえ抜ければ今までと全く変わらんけどな
ナーフ後原初ドラゴンで150戦しました。
途中で12連勝と18連勝を挟んでおり、勝率も75%超えとかなりの好成績が残せました。
レシピについては調整を繰り返したので最終的なものだけ貼っておきます。 pic.twitter.com/icd63GfDf3




— かえで🍁冬眠(@I_am_YUKI_N)Tue Oct 31 05:54:14 +0000 2017
原初まだ現役なのでは? pic.twitter.com/CMEYdls4Z0

— きんつば(@kintsuba0917)Tue Oct 31 03:59:57 +0000 2017
原初はまだ楽しいな pic.twitter.com/mkh1FSj5kc

— Бер㌠!!(@marafu_dh)Mon Oct 30 21:45:13 +0000 2017
原初まだ普通に強いくね()
ミラー減って勝ちやすくなったなあ
滑り込みでグラマスいけるかも?
— きかいじる@眷属ぅ(@kikaiziru)Mon Oct 30 22:48:49 +0000 2017
原初ちょうど良い強さじゃね、楽しくラダーするくらいならなかなか良さげ
— オスト(@ost_sv)Mon Oct 30 14:10:56 +0000 2017
原初しっかり調整すればかなり強そう
— 漢道(@otokomichi841)Mon Oct 30 11:43:04 +0000 2017
原初くんは激強から普通に強いくらいになった気がする
— なると(@naruto_235ki)Mon Oct 30 11:09:19 +0000 2017
原初、激強から超強になっただけやな
— Rewy@骸省 ケリドウェン推奨課(@rewy0604)Mon Oct 30 10:51:04 +0000 2017
まだ普通に原初強い説ないかこれ
— 偽電気ブラン先生(@nisedenki)Tue Oct 31 07:18:07 +0000 2017
戦える戦えないっていうかまだ原初トップクラスだよ
— 不労所得(@atmark680)Tue Oct 31 06:52:06 +0000 2017
参照元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1509381747/
大鎌がナーフされてないんだから
原初が出たターンに除去できるスペル持ってなかったら
次ターンに大型フォロワーなんかも大鎌で処理された後に
他の小型フォロワー+原初で盤面掃除されるなんて何も変わってない
疾走フォロワー入れる余裕があるってのも同じ、そりゃ弱くならんよ
まあ、肝心なところ(盤面&本体火力、覚醒時の攻撃不可)は残ったからな
7コス時にアイボリーかアクアネレイド握れてればなんとかなる
こいつに攻撃不可属性つけたアホは誰だよ
グラマス帯で150戦やって勝率76%って
まだまだ戦えるってレベルじゃなくて
普通にナーフ対象なる壊れっぷりでしょ
こいつが下手なユーザーならな。実際は全体勝率で誰が使っても7割かどうかやろ、盛りたいやつは勝率7割確保しないとグダグダ時間かかるだけだし
盤面処理能力が高すぎるせいで、原初が出てきた時に
スペル握ってなかったら終わりって状況があるのがなぁ
こいつに対処するためだけにスペルの枚数更に増やさないといけないのかよ
やっとこっちがスペル握って原初倒しても
盤面の1~3コストのフォロワーがダメージ稼ぎながら
フォルテ出して更にダメージとってくるってパターン何一つ変わってない
原初デッキが「原初を倒されたら終わり」ってデッキだったら
攻撃不可属性を残すのは、まだ理解できるよ
でも原初倒したところでフォルテやらジェネシスやら出せる余裕まであるじゃん
そこまでフィニッシャー多いデッキを作れる原初に
攻撃不可属性を付けるのは、いくらなんでもやりすぎだろ
ナーフするならスタッツは前のままで攻撃可能にするべきだったわ
原初ナーフ食らっても原初をサポートするカードは余裕で現役だしな
原初を倒すためにスペルを使うと
次にフォルテが出てきてもスペルが手元に無い状況になったり
原初のコンボを1回でも決められたら
フォルテを無視して顔面行く盤面も作れないデッキも多い
守護引けなかったら体力削られるだけ
いつかは攻撃対象不可フォロワーを重ねて酷いデッキ出来上がると思ってたけど
ここまで酷いとはなぁ
かなり重めの罰を受けたのにまだ戦えるな
鎌とか巫女とか疾走とか周りの取り巻きが強い
原初は盤面取って相手に処理強要できればそれで十分だな
原初に全責任押し付けて原初だけナーフで重い罰とか…
原初ってカード1枚に対して重い罰ってことね
巫女とか大鎌とか放置で疾走は相変わらず強いから結局デッキとしては強いね
せめて鎌はナーフしろやって思ったわ
あと階段
普通はこの性能からようやくスタートラインなんだよなぁ
こっからナーフすべきかどうかってなるのに
ミラー込み勝率56.5%デッキが1枚ナーフされただけで50%近くになるわけないんだよな
アグヴがクソゴミ過ぎる
特にデメリットなく、テンポデッキで覚醒まで持っていけるのに
覚醒したら攻撃対象不可って時点で頭おかしいだろ開発者
結局階段と巫女スルーしたのがあかんよな
2コス3コス除去スペルで除去できるようになったとは言え
除去スペル握ってなければ終わりなのは変わってないな
試しに使ったら普通に強くてクサハィエル
7ppで原初レネイドしようっていう考えいいと思った
やっぱ疾走つえーわ
原初は盤面取ってくれりゃ簡単に処理されようが十分だわ
ぶっちゃけ原初が強い(強いは強いが)というよりランプ(というが巫女)&疾走が強い
土台にナーフされないチート性能奴がいるんだから当然だよなぁ?
ナーフ直後は勝率80%こえとかも頻繁に出るんだし、今の試行錯誤中のデッキが多い中での高勝率や連勝数はあんまりあてにならない。
誰も突っ込んでないけど
メンテ明け(16:30)~ツイート時間(14:54)までで150戦を信用するピュアな奴しかおらんのか
食事も取らず、寝なかったとしても22時間程度しか時間がない
1時間6.8戦ペース
プレミもなしでそんなペースで試合し続けるのは不可能
明らかにメンテ前にやったのに足してる
ニートなら普通に可能なレベルだろ
時間的にはギリギリ可能だけど
終盤は勝率残せるような状態にならんよ
アグロ系だと1時間あたり10戦程度できる。
今は、アグロ系と7~8Tに完成する超越だらけだから、長期化する事が少ない。
この原初は託宣闘気積んでいるからアグロではないけど、最大コストはフォルテの6までの構築だから、アグロよりのミッドとかテンポデッキだし時間あたり10戦近くできるだろう。150戦消化する間に3時間程度の睡眠を取ることは可能だろうし、多少長期化して1時間あたり8戦程度に落ちたとしても、実現可能な範囲だと思うぞ。
勝率に関してはバージョンアップ直後のいろんなデッキがある中でだから、今後も高い勝率出せるかはどうかは、全く信用できないけどな。
超越も普通にひき殺せるしナーフほんとにされたの?ってレベルの強さ
原初が強いのは能力でもスタッツでもなくて巫女で安全に覚醒出来る事だって100万回言ってる。
システムフォロワーなんてあれくらい取りにくいのが普通なんだよ。他ゲーやってればわかる事だろ。
まともに機能してるシステムフォロワーがこいつしかいないから問題視されただけで、ネクロのミントだって攻撃選択不可持ってたら騒がれてたわ
せめて託宣は0コスでそのターンのみpp+1にドローとか、アイラは次にプレイするカードのコスト-○とかでいいんじゃないか
うーん超越に勝てない
息切れのしなさ(階段)、安定したPPブースト(水巫女)が健在ならそりゃ強いよ
原初は場に残ったら勝ちというより、一旦仕事したあと疾走連打で勝ちだったんだし
純粋なランプドラも天敵(フェイスロ・アグネク)の弱体化で強化されてるし、ドラゴン全体がむしろ相対的に強くなってる
水巫女はいわずもがなだけど、階段もホントクソ
息切れうんぬんだけでなく、魔海ジェネアンリみたいな揃ったら勝ちなコンボがあるのに1コス3サーチを実装するアホさ加減に正直引く
なによりも超越に大体勝てるのが高評価
今の環境超越に勝てないデッキ使いたくないしな
サハランプは超越に食われて無理だわ
超越がいる時点で原初か魔海しか選択肢ないんだよなぁ
環境初期とか庭園が20連勝とか普通に出てたし参考にならんわw