天示す竜剣 カード情報

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この記事のポイント…

  • ヨルムンガンド弱すぎ笑えねぇ
  • ヨルムンは先攻で決まればそこそこ強い
  • ヨルムン上手く使うのは難しいだろうな
184名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 09:59:15.37ID:VZvlK2v8a.net

ヨルムンガンド弱すぎ笑えねぇ
メアリーのがまだ使える


188名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 09:59:58.32ID:RKc4diwE0.net

>>184
マジでこれ


198名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 10:02:52.17ID:KJFRj0Ee0.net

ヨルムンは先攻で決まればそこそこ強い
1裂き連打でどのデッキにも勝てる雰囲気だけはあるよ


361名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 10:32:40.44ID:Oc13Z2n20.net

ヨルムンガンド使えねぇと言われてる中で超越をひき殺しアグロ系をコントロールして連勝してると気持ちよくてたまらん


419名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 10:41:21.49ID:XyO/EDpXp.net

アグロヴにヨルムンガンド入れてみたけど出す頃には決着付いてるわ
これコントロールに入れるのか?


427名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 10:42:16.31ID:VZvlK2v8a.net

>>419
なんでアグロヴに入ると思ったのか…


494名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 10:53:55.74ID:XyO/EDpXp.net

>>427
コントロールで自傷活かせるか?


633名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 11:15:56.73ID:1aoojK5S0.net

ヨルムンの楽しさたまらーん


714名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 11:31:53.11ID:CPb4N0rT0.net

さてとそろそろヨルムンのデッキ固まってきた頃だろ…3枚当たっちゃったからデッキ教えてプリーズ♥


128名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 01:17:30.54ID:Kn64cmS+a.net

ヨルムンガンドかっけえええええ
出るときもリーダー付与時も1ダメ与える時も最高
これは弱くても使うわ


645名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 02:41:02.36ID:5kvKhWj90.net

色んなリーダー頑張ってるけど
ヴァンプだけはマジ死だと思う
毒蛇はともかく、ヨルムンもダメっぽい
自分でも結構回したけど、キツいわ


676名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 02:45:02.04ID:L429TPio0.net

>>645
ヨルムンの使いどころがまじでわからん
現存の復讐軸にゾディと共に入れてみたけど まっったく活躍せん


738名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 02:53:33.23ID:5kvKhWj90.net

>>676
ヨルムン上手く使うのは難しいだろうな
なんというか自傷で1点AOEっていうのが実際使うとあんまり強くない
同じラスワ持ちフィニッシャーでも邪教の劣化感がすごい
ミッドなのか昆布なのかアグロなのか、すごい中途半端でわかりにくい
カラボスはまんまアグロ剥きだから使いやすかったんだけど


665名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 02:43:54.49ID:Oy+ccNJJ0.net

ヨルムンラスワにしたやつまじしね
調製が極端すぎるんじゃ、アホ


727名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 02:52:03.72ID:pNHxBc7W0.net

ヨルムンガンドパイセン…


732名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 02:52:52.80ID:kVFZGvA20.net

>>727
今のヴにハンド残せる余裕がない


795名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 03:03:54.71ID:ZxRIe3VL0.net

ヴァンプ弱いと言われてるけどヴァンプで着々とMP盛ってるわ


797名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 03:04:34.80ID:MOQnVecF0.net

>>795
アグロは別物だぞ


804名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 03:06:21.60ID:ZxRIe3VL0.net

>>797
メドゥーサヨルムンゾディアック入ってるデッキ使ってるけどこれも別物?


810名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 03:07:43.54ID:msYjJvP+0.net

>>804
横からですまんがゾディアックどう?
ゾディアックヨルムンガンドって上振れな気がして入れてないんだけど


820名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 03:10:06.45ID:ZxRIe3VL0.net

>>810
すごく使いやすいとは言えないかな
ただ、進化権切れた後に盤面除去しながらヨルムン割れるのは強い
でも入れても2枚だな


834名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 03:12:52.40ID:msYjJvP+0.net

>>820
ありがと一回入れてやってみるわ


894名無しさん@シャドウバース速報2017/09/29(金) 03:23:09.61ID:nba8S1Si0.net

ヴァンプはヨルムが期待外れなだけでシープと自傷のコンボはかなり強いと思う













参照元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1506640183/
参照元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1506612054/

  1. 匿名 より:

    こう見るとみんな構築バラバラで面白いな

  2. 匿名 より:

    2〜3強くらいがちょうどいい
    今の環境正直つまらない

  3. 匿名 より:

    マジで構築が難しいわ
    ハンド揃わないとどうしようもないから歌い手で引いてテンポロスをエウリュアレー緋色でカバーする構築にしてるけど
    7ターン目以降はもう盤面で戦ってくれずに疾走連打して来るデッキが多過ぎてキツイ

    1. 匿名 より:

      正直エウリュアレーは見た目以上に弱いぞ
      外して除去なりメドゥーサなりにしたほうがいい

  4. 匿名 より:

    出てくるのが6Tなので発動が早くても7Tなのがな
    そんな後半になって自傷ぽんぽんしてたらいくら盤面取っても即死する
    しかも発動のための自傷パーツに枠割かなきゃいけないし序盤は腐るおまけつき

    連続で出して割れたときくらいしか強いと思ったことないわ

  5. 匿名 より:

    ドロソは階段とバフォがいいかもね
    取引は入れる余裕がない

  6. 匿名 より:

    今期のヴァンプのカードは鎖のみ、まであるぞ
    ヨルムン投げるまでに自傷カードでどうやって今の環境戦えるんだよ。ヨルムンの効果使える頃には超越飛んでくるし

    1. 匿名 より:

      その鎖だって飢餓や一裂きを削ってまで採用するかと言われると微妙だからな

  7. 匿名 より:

    前弾今弾あわせてヴァンプの使えるカードほとんど残ってないんだが?KMR?

    1. 匿名 より:

      なんだかんだ今回もインフレしてるから、デッキとしてのパワーでどんどん差をつけられてるんだよな
      そろそろヴァンプにも普通に使えるカードが欲しい

  8. 匿名 より:

    変なコンボ狙わなきゃ死霊ウルフ糸蜘蛛取引鎖豪拳辺りの堅実な自傷で十分埋めれるから別に歪んだ構築にはならんと思う

  9. 匿名 より:

    デビルシープ置いて血の取引とか、イトグモとかブラッドウルフが個人的にすごく強い。(勝てるとは言ってない)

    1. 匿名 より:

      ベルフェとディーラーさんに使える。仮面の温存に有効だし、ヨルムンガンドを安心して出せるはずなんだが。なぜ使わない?

  10. 匿名 より:

    昔からアグヴァン大嫌いだから昆布に台頭してほしい
    でもエフェメラは強すぎ消えろ

    1. 匿名 より:

      エフェメラはやっちゃってください!のやつだが大丈夫か?

      1. 匿名 より:

        エフェメラOTKの動画思い出した

  11. 匿名 より:

    ベルフェ入れてる奴だけはセンス無さすぎるな。自傷モリモリなのに復讐なんか入ってどうすんの。ヨルムンは殺意高めのミッドじゃないとダメっぽい。さすがに長引くと回復切れる上に即死するし。花園は強そうに見えて合計4点の強制自傷はやりすぎで弱い。死霊が使いやすい。

    1. 匿名 より:

      メアリーでここ最近9割勝ててたのにヨルムンにしたら5割になったから戻した
      リノだけどうしようもない

    2. 匿名 より:

      20点ですら自傷してると物足りないしいきなり復讐なんて入ったらそりゃ効果発動させる前に自滅するわな…
      ただハンドは潤沢にしとかないと活かすの難しいから取引で身を削るか契約でテンポロスを補うようにしないと割っても微妙という
      構築縛る・引けなきゃ弱いくせに発動しても微妙という三重苦

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