天示す竜剣 カード情報

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この記事のポイント…

  • ニュートラルナーフされたらまた超越が増えるのかな
  • ドラゴン、ビショップ、超越ってシャドバの三大悪を減らしたアリス
  • 超越ってニュートラルの方が対処しやすいだろ
141名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 09:38:14.94ID:NRgZYIaTa.net

ニュートラルナーフされたらまた超越が増えるのかな


149名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 09:40:29.41ID:P04CKna60.net

>>141
ドラゴン、ビショップ、超越ってシャドバの三大悪を減らしたアリス
アリスナーフされたらシャドバ辞めるは


153名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 09:41:55.87ID:DuSnnQM10.net

>>149
これもあるからアリスナーフしても取り返し付かないよね


156名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 09:42:29.66ID:q+bQYdpZ0.net

超越使ったら思考時間5秒にしろ
遅延うざいわ


158名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 09:43:04.77ID:fcR+saz+a.net

超越ってニュートラルの方が対処しやすいだろ
多分ネクロとかの方が辛い


163名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 09:44:36.15ID:NRgZYIaTa.net

>>158
まずゴブリーを上手く返すのが難しい
そっからアリスで詰み


183名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 09:49:34.39ID:p2gk0Kpa0.net

>>163
でも従者キマイラの方がゴブリーよりもっときついわ


193名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 09:52:28.94ID:NRgZYIaTa.net

>>183
ネクロの方がとかじゃなくて今は環境にそのニュートラルが溢れてるから


170名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 09:46:18.33ID:DuSnnQM10.net

遅延を抑えつける超越は必要悪


171名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 09:46:29.12ID:GCVihfiQ0.net

アリス消すならドラゴンも一緒に消さないとダメ


175名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 09:48:02.88ID:NRgZYIaTa.net

>>171
超越もな


174名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 09:47:57.27ID:0V77mLyqd.net

超越的にはアリスナーフでネクロ増えそうだから今のほうが楽
前環境は本当にきつかったというかあれはマジで無理だから


313名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 10:16:33.67ID:bevJi5w50.net

1234のアリスムーブや倉木のパワーで超越デッキとランプドラゴンデッキを抑えてきたのに
ナーフの影響で弱体化したらどないするねん
ドラジの水巫女、ウロボロス、バハムート
超越、レビィをナーフしないと全力でシャドバ叩くからな(´・ω・`)
もう超越ゲーと回復ドラゴンゲーはもう嫌なんだよ


385名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 10:32:31.56ID:0S2z1xfNp.net

超越はクソだけど轢けたしやってる方は楽しかったんだ


389名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 10:33:40.22ID:7BwmaveQ0.net

アグヴァンは超越が生んだと言っても過言ではないなw


496名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 11:00:18.98ID:WPwwqXyk0.net

ひたすら超越だけ狙ってるウィッチとか倉木並みにやってておもんない


528名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 11:07:48.39ID:TDv45tvD0.net

シャドウバース速報
超越楽しいよ


547名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 11:11:52.72ID:xwySyXdHa.net

超越はコントロールメタなら良いがそこそこ回ってるミッドにもそこそこ勝てちゃうのがダメ
ロマンデッキであるべきだよ


549名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 11:11:54.98ID:kH/0iZBQ0.net

超越面白いって言う奴は使う側が面白いっていう言葉しか出てこないな
つまらんって言ってる方は使われたら糞ゲって言ってるんだけど


556名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 11:14:52.56ID:rafCRwJ/p.net

>>549
プラマイ0でバランフ取れてるな


563名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 11:16:10.94ID:iTMYQTo60.net

>>549
バッハ「おっ」
ヘクター「そうだ」
イージス「な」
倉木「!」


551名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 11:13:40.31ID:OnXggUNLp.net

超越とか最速9t、平均10.5tくらいじゃないとゲームとして成り立ってない


561名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 11:16:06.00ID:jO0j8Zb00.net

>>551
それだとイージスに負けじゃん
まぁイージス10コスにしろって話だが


559名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 11:15:43.71ID:JmwATJSQ0.net

超越たまに守護ゴーレムの横にフレデスおいたの処理できなくて詰む
アリスで見向きもされないがアサルトでかなり強化されてるんじゃね


619名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 11:33:53.94ID:jVGgDYFGd.net

超越は11T完成くらいのバランスにすればちょうど戦ってる感でたんじゃないかな


625名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 11:35:39.30ID:I7AnMcpGd.net

>>619
スタン初期はそんな感じだったよ
使う方も使われる方もスリルあって俺はよかったと思う

















参照元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1500854953/
  1. 匿名 より:

    倉木がー超越がー遅延ドラゴンがーヘクターがー
    イージスがーリノセウスがー冥府がードロシーがー
    なにをどうナーフしてもストレスしか感じない気がする
    なんでだろ、mtgのモダン、レガシーやってたけどストレス感じるのは1割くらいだったのに

    1. 匿名 より:

      シャドバ向いてないんじゃないか

  2. 匿名 より:

    超越ナーフしたところでコントロールに蓋をするデッキの内の一つが消えるだけだから無意味でしょ
    そもそも超越に絶対負けるコントロールってなんだよ
    せいぜいイージスかネフみたいな勝ち筋を一つに絞ったデッキやんけ
    そういったデッキは結局超越と同類だよな

    1. 匿名 より:

      これ
      個人的には超越もっと増えろ
      サンドバッグ殴るの気持ちええんじゃ〜

    2. 匿名 より:

      たまにはロイヤルで遊ぼうとしたら倉木どころか増えてきたルナちゃんにも悲しい思いをさせられたので消滅&無敵おばさんにしたら勝てるようになったけど急に超越と当たるようになったので疾走ビショに落ち着いた
      これがメタが回るというやつか

  3. 匿名 より:

    7ターンで17点削られた時は鼻水出たわ

    1. 匿名 より:

      倉木なら7ターンで20点削られるな

  4. 匿名 より:

    超越て大体6ターン目打ってくるもんな

  5. 匿名 より:

    超越は強さ云々より戦いにつき合わされてる側がくっそつまんないのが最悪

  6. 匿名 より:

    先行超越に7Tされるとまじむかつく

  7. 匿名 より:

    5これだな。
    要る要らん以前につまらなくて不快だっていってんのに、二言目には超越は必要悪、だからな。
    悪だと自覚してんなら失せろよと思ってしまう。

    あんな一方的なのロマンぶんまわり以外で安定稼働するようにしちゃダメだろ。

    セラフお気に入りとか言っちゃう時点で作り手側の頭が相当歪んでるのは解ってるつもりだが

  8. 匿名 より:

    559名無しさん@シャドウバース速報2017/07/24(月) 11:15:43.71ID:JmwATJSQ0.net

    超越たまに守護ゴーレムの横にフレデスおいたの処理できなくて詰む
    アリスで見向きもされないがアサルトでかなり強化されてるんじゃね

    こういう試合の決め方ができる超越使いは優秀
    フレデスを実質守護として出したりね
    素人は何が何でも超越リーサルしか見えてないけど
    試合の決め方に幅があるのが超越を使ってて楽しいところなんだよなあ

  9. 匿名 より:

    ここでデュエル・マスターズwikiよりボルバルザークの記事を一部引用、必要悪ガイジ君はよく読めよ。
    強すぎるフィニッシャーは単体で環境を染めてしまい非難されることも少なくないが、《ボルバルザーク》が凶悪なカードとして伝説となり得たのはその性質にある。
    無論彼がフィニッシャーとして異常に質が高いのは言うまでもないが、その代償である特殊敗北条件がデュエル・マスターズのゲーム性を大きく狂わせていた。
    《ボルバルザーク》が出たということは、使ったプレイヤーが「勝つ」か「特殊敗北条件で自滅する」の2択にゲームがゆだねられることを意味しており、いずれにせよエクストラターンが終わるまでには 絶対にゲームが終了してしまう 。それどころか、出された時点で使われたプレイヤーに ターンが回ってくることはない 。ゲームに介入出来る要素は失われ、傍観者に等しい存在にされてしまうのである。
    また、《ボルバルザーク》を出されたらその効果上、使われた側は負かされるのは無論そうでなくとも 自分で勝つ権利すらも剥奪されてしまう 。自分が《ボルバルザーク》を使おうが使わまいが、対戦プレイヤーのいずれかが《ボルバルザーク》を使う以上、負かされるのでなければ 相手の《ボルバルザーク》に勝たされてしまう のである。最早、そこには自分のデッキ戦略と言ったものはない。《ボルバルザーク》をメタっても、結局は「相手が自滅した」で終わってしまう。
    無論、それで勝ってもまるで面白くないのは言うまでもない。好きなだけカードをプレイしたあと、失敗したら勝手に自滅してしまうのだから、使われた側の虚無感、理不尽感は相当なものである。

    1. 匿名 より:

      もう超越ガイジには何言っても無駄だろうな
      自分が楽しければいいってだけの癖に不快だって言われると必要悪だからとか訳わかんない言い訳にすらなってない言い訳し始める
      不快だから消えろっつってんだっつの誰も強いなんて言ってねぇんだわ

  10. 匿名 より:

    超越とか昏きとかイージスとかバハとか見りゃ分かるけど
    シャドバって基本相手に何もさせず蹂躙するのが好きな人達が作ってるだろ

    だから互いにカード出し合ってバトルしようぜ!!って人には向かない

    1. 匿名 より:

      まさにシャドウバースだな

  11. 匿名 より:

    ドラゴンってなんで文句言われてるの?
    ゼルとライブラあったときなら分かるけど、雑魚じゃん?

    1. 匿名 より:

      過去暴れてた実績をいまだに言う奴が多いからな。
      一番暴れてた時期に引退してたけども…
      今の環境だとドラゴン弱いぞまじで。
      ネクロ強くなり過ぎじゃね?
      ヴァンプビショップはぶっこわれ。まだヴァンプの方が勝てる
      アリサも野獣つえーし
      というかみんなアリサ使うのな。序盤除去できないと死亡とかかつてのロイヤルを思い出したわ

  12. 匿名 より:

    大正義魔界超越やな

  13. 匿名 より:

    勝ち確で煽るから嫌い

    1. 匿名 より:

      勝ち確無駄ぶんまわし煽りマンのせいでただでさえ元から強さの割に嫌われやすいデッキなのに蛇蝎の如く嫌われまくっててまっとうに遅延せずに使ってる側からすりゃ肩身狭いんだけど……

  14. 匿名 より:

    超越アンチって、要は「俺が嫌い」しか言わないから話になんないけど、もう何度めかわからんこの話題がまたぞろ出てくるってことは、今わりと超越勝ててるんだな
    数字的にもDRKより若干落ちる程度だし

    1. 匿名 より:

      超越が苦手な疾走軸が少ないからね
      顔だけ狙っててもニュートラルにダメージレースで逆転されるから除去コン寄りにせざるを得ないし
      もしニュートラルがナーフされて疾走軸が増えてきたら超越はまた戦いにくくなると思うわ

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