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580: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 13:13:53 ID:fg.pn.L42
アンリミは秘術狂乱ホズミの3強から狂乱の1強に流動したんやが?
アンリミは秘術狂乱ホズミの3強から狂乱の1強に流動したんやが?
581: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 13:14:12 ID:JF.q3.L2
超越くん死んだんかアンリミ……
超越くん死んだんかアンリミ……
585: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 13:15:07 ID:rX.q4.L24
狂乱vs機構の解放じゃないんか?
狂乱vs機構の解放じゃないんか?
588: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 13:15:40 ID:bE.4v.L6
AFが狂乱有利だって言ってたぞ
AFが狂乱有利だって言ってたぞ
589: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 13:15:46 ID:e0.ho.L32
AF強いと思うけど流石に狂乱が頭1つ抜けてる
AF強いと思うけど流石に狂乱が頭1つ抜けてる
590: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 13:16:12 ID:fg.pn.L42
解放引けないと後攻捲り不可能な時点で有利はないやろ
毎試合解放引けるなら有利だと思うよ
解放引けないと後攻捲り不可能な時点で有利はないやろ
毎試合解放引けるなら有利だと思うよ
591: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 13:16:12 ID:5v.oz.L23
AFは解放引けたら全対面有利って部員が
AFは解放引けたら全対面有利って部員が
592: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 13:16:23 ID:3D.fo.L10
AFは安定感がね…
AFは安定感がね…
594: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 13:16:53 ID:rX.q4.L24
なお解放引けないと低mpの謎デッキにも勝てるか怪しい模様
なお解放引けないと低mpの謎デッキにも勝てるか怪しい模様
595: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 13:17:03 ID:BV.lq.L29
解放AF>狂乱>AFの図式
解放AF>狂乱>AFの図式
596: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 13:18:24 ID:lh.lx.L16
やっぱアンリミってクソっスね
やっぱアンリミってクソっスね
597: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 13:18:50 ID:zI.ch.L11
解放3枚あったらTierGODに戻りそうなあたりほんとクソカードっすね忌憚のない意見ってヤツっす
解放3枚あったらTierGODに戻りそうなあたりほんとクソカードっすね忌憚のない意見ってヤツっす
599: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 13:19:28 ID:bE.4v.L6
真面目になんで解放禁止にしないんや
真面目になんで解放禁止にしないんや
601: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 13:19:33 ID:5v.oz.L23
解放のせいでNに1コス何でもサーチが作れない事実
解放のせいでNに1コス何でもサーチが作れない事実
602: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 13:19:35 ID:fg.pn.L42
禁止制限ほんま嫌い
禁止はオーブがクソ勿体無いし制限はそれに加えて引けたもん勝ちになるから大人しくナーフしろ?
禁止制限ほんま嫌い
禁止はオーブがクソ勿体無いし制限はそれに加えて引けたもん勝ちになるから大人しくナーフしろ?
604: 名無しさん@シャドウバース速報 23/03/02(木) 13:19:57 ID:3D.fo.L10
やはり解放は生まれてきてはいけない存在だった
一時期のリノセウス感ある
やはり解放は生まれてきてはいけない存在だった
一時期のリノセウス感ある
引用元: ・【おんJ】シャドウバース部part12450【Shadowverse】
前期よりつまらなくなったのは確かやね
今はローテが楽しいからどうでもいいけど
先攻取ればハンドレスや不可侵入れた回復で勝てるけど後攻が無理すぎる
不可侵でも贈り物連打で死ぬのやばい
でも後攻じゃないと安息ベレロできんしなあ
AFは狂乱割と安定的に勝てるけど多分6割5部超えるくらい。
(構築と立ち回り次第かもだけも)解放は無くても問題なく狩れる。
でもビショ骸あたりにほぼ無理諦め対面あるからこっちが解放ゲーミング気味。超越も割ときつい。全体的な勝率と楽さも相まって狂乱トップだろうな
AFは犬とアナライズでひたすらデッキ抉れば勝てる
狂乱は回復全振りしたビショの理想ムーブでも止まらんのほんまおかしい、ホズミですら型によっては止まったのに
アンリミはサクッと終わるからミッション消化でよくやってるが
狂乱の何が一番クソかっていうと狂乱ミラーで先3煉フラ決められると後攻側がそこでほぼ勝負決まるところ
躯の王ですら後攻でイーター並べて躯出せば盤面返せはしたのに
そこは昔から一切変わってない狂乱ミラーあるあるですな
もうピィ夜天ノイズナレクで打点刻みまくるのはいいから上振れ運ゲー要素のフラウロス煉獄消すか4ターン目以降にすればいいよ、本来4コストなんだし
使ってる方も引いたり3で出せないとイラつくストレス要素だからな