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234: 名無しさん 24/10/10(木) 00:25:44
ギルネリーゼ手進化の性能はともかく 直接召喚はガチで終わってるデザインなの久しぶりに思い出した
242: 名無しさん 24/10/10(木) 00:27:05
ギルネ直接召喚はゼルガネイアみたいな先攻有利防ぐためにちゃんと両者10pp条件つけた良設計だぞ
244: 名無しさん 24/10/10(木) 00:28:50
浄化のフェニックスで10ppの譲り合い始まるの面白かった
246: 名無しさん 24/10/10(木) 00:29:07
マイロ初期「なんか後攻10PPの前にハンデスされるんですけど…」
248: 名無しさん 24/10/10(木) 00:31:09
マイロ初期とかいうほぼCDB環境
249: 名無しさん 24/10/10(木) 00:31:35
マイロ初期って書き方紛らわしくない?
250: 名無しさん 24/10/10(木) 00:32:02
前期中期後期って言わへんか?
254: 名無しさん 24/10/10(木) 00:33:24
浄化のフェニックス入り庭園でグレモリーネクロコントロールするのと加速マキナで開闢殴り殺すのがワイがシャドバで最も脳汁出たシーン
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1728479548/