天示す竜剣 カード情報

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418: 名無しさん 24/08/14(水) 11:12:43
面白い環境ってなに?
 
421: 名無しさん 24/08/14(水) 11:13:19
>>418 それを言語化できるならワイはゲームデザイナーになってるよ
 
419: 名無しさん 24/08/14(水) 11:12:54
じゃけんある程度インフレを抑制できるローテーション制度取り入れましょうねえ
 
420: 名無しさん 24/08/14(水) 11:12:59
面白い環境やで
 
425: 名無しさん 24/08/14(水) 11:14:19
万人受けする環境なんて作れないからBeyondではキャラ売りに逃げるんだよな?
 
429: 名無しさん 24/08/14(水) 11:14:59
面白さが何から生まれてるかを完璧に理解してたら世の中は神ゲーまみれか?
 
438: 名無しさん 24/08/14(水) 11:16:27
ワイがおもろいかおもろくないかはカードゲームとしての良い悪いに繋がらんから、大体意味のない話になるんだよなぁ そこを勘違いしたユーザーがモンスタークレーマーになったりするんやけど
 
447: 名無しさん 24/08/14(水) 11:17:58
>>438 カードゲームとしてってなんだよ ゲームなんやから楽しいかどうかは優先事項やろ
 
456: 名無しさん 24/08/14(水) 11:19:09
>>447 だからそのただの主観を主観のまま語ってればええねん それをカードゲームとして欠陥があるからだみたいな主張する変な奴おるよなって話
 
460: 名無しさん 24/08/14(水) 11:19:55
>>456 面白くないゲームはゲームとして欠陥だろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
462: 名無しさん 24/08/14(水) 11:20:08
>>460 そうそうこういうのねw
 
483: 名無しさん 24/08/14(水) 11:22:02
対人ゲーである以上負ける人は必ず出てくる、負け続ける環境を面白いと思えるはずもなかろう
 
486: 名無しさん 24/08/14(水) 11:22:24
>>483 ならbot増やせば万事解決やん
 
489: 名無しさん 24/08/14(水) 11:22:49
>>483 負け続けるのは本人の問題やろ
 
493: 名無しさん 24/08/14(水) 11:23:21
面白さと完成度って比例するん?
 
499: 名無しさん 24/08/14(水) 11:24:20
>>493 ゲームの完成度っていうのはいかに面白いゲームを作れてるかって意味やろ
 
506: 名無しさん 24/08/14(水) 11:25:09
>>499 ここでワイがいうのはゲームのバランスとかのことね
 
511: 名無しさん 24/08/14(水) 11:26:10
>>506 じゃあなんでバランスとかを重要視するんや?ゲームの面白さのためやろ 結局ゲームの評価っていうのは全て体験の楽しさに帰結するんや
 
516: 名無しさん 24/08/14(水) 11:27:17
>>511 なんでって言われても…… ワイは比例するか聞いただけなのねん
 
494: 名無しさん 24/08/14(水) 11:23:48
負けるのが面白くないから改善しろって意見を馬鹿正直に聞くと運ゲーにせざるを得ないんだよな
 

引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1723581041/

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