天示す竜剣 カード情報

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  1. 匿名 より:

    ドミニオンのアッパーないのマジ…?

  2. 匿名 より:

    気鋭ようやくまともに使える盤面ロック対策だったんだけどなぁ…
    先3大参謀ナーフしたいだけなら連携7ぐらいが良かった
    連携ロイで盤面ロックされると連携10も厳しいまま小粒を放置されるし

    1. 匿名 より:

      システムフォロワーだらけで盤面放置できない財宝がなんもかんも悪い

      1. 匿名 より:

        むしろ相手に処理してもらわないと本領発揮しないのにシステム効果持ちじゃなくてバニラばら撒いて盤面ロックされる連携さんサイドに問題がある

        1. 匿名 より:

          じゃあナーフいらんやん

  3. 匿名 より:

    正直最低でも砲手の顔ダメ消す位してくるって覚悟してたからクソ嬉しいわ
    運営様一生ついていきます

  4. 匿名 より:

    使い魔はスタック0なら大地の魔片を出す、スタックがあるなら+1でいい
    気鋭は連携ロイヤルが解決しかけてた盤面ロック問題を再び悪化させただけ
    ドミニオンの上方修正がないのも意味が分からない

  5. 匿名 より:

    財宝もナーフしろよ

  6. 匿名 より:

    はいバナナバー継続

  7. 匿名 より:

    逆に機械は財宝に盤面ロックする手段のカードが少なくなったの追い風か?
    まぁそもそも財宝に弱くねぇけど

  8. 匿名 より:

    これなんの意味があんの?
    大参謀気鋭って100試合に1回やるかぐらいだよね

    1. 匿名 より:

      進化ヴァンプでこれで面空けて返されるのきもすぎたから助かるわ

  9. 匿名 より:

    一蹴は進化可能ターンなら融合できる仕様にしてほしかった。
    財宝はミラーの後攻が終わっただけで他の組み合わせは大差ない
    連携ロイヤルにだけ特大ダメージ与える調整になってる。

  10. 匿名 より:

    まあ財宝に手を触れてないだけ軽めやね
    大参謀+一蹴コンボに手を入れてきたか

    というかスタックもそうだけど、実装前にデザインミス分かりそうな2枚なんだけど

    1. 匿名 より:

      軽めどころかガチでなんの影響もないやつやろこれ

      1. 匿名 より:

        まあ搭載枚数変えるだけだろうね
        過去トップクラスに影響ないナーフ…というかただのデザインミスってました宣言でしょコレ

      2. 匿名 より:

        ふつーに1コス融合なしでよかったと思うわ
        あとは自分の面選択したら1pp回復つけるとか
        めっちゃ雑なナーフの仕方してきたなって感じする

  11. 匿名 より:

    秘術といいテイカーといい死体蹴り好きだねえこの運営

    1. 匿名 より:

      デザインするだけして実装後使ってないデッキでそうなるんだろうな
      どうするのがいい塩梅なのかのラインが見えてないんだと思う
      気鋭の連携10効果も正直雑だし

      1. 匿名 より:

        こういうカードの魅力を殺すナーフってどうかと思う
        もう少しいじりようあっただろ

  12. 匿名 より:

    この程度で財宝環境が変わると?w

  13. 匿名 より:

    別に財宝をナーフしたいんじゃなくて大参謀のコンボが許せなかっただけでついでに弱すぎる秘術強化(?)しただけでしょ

  14. 匿名 より:

    運営がバルバロスに贔屓してるの100%確定でおしまいだよ
    財宝&回復+たまに機械環境を変わらずやっていきましょう

  15. 匿名 より:

    スケープゴート要員大正解
    テスト段階で分かるレベル放置してさも仕事しました感だして終了
    オワコンの末路に相応しいな

  16. 匿名 より:

    本当に何にも考えずに連携10って数字を決めたのが分かるわ。
    ロイヤル触ってたら一蹴が連携10になって困るの
    連携ロイヤルだけってすぐに分かるし。
    財宝弱くしたいならロジャーか砲手でしょ。

    1. 匿名 より:

      連携がこのカードを本当に使いたいのは、連携10達成してからだから割と常識的じゃないか?

      1. 匿名 より:

        ようやく使いものになる盤面ロック対策だったからキツすぎるよ
        盤面ロックされると連携10も行かないから武装強化も活かせないのが辛かった

    2. 匿名 より:

      本当に財宝弱くしたいなら
      何よりもスキンバリアはられてる
      バルバロスとかいうゴミクソブス女だよ

      1. 匿名 より:

        オクトリス落ちてからのバルバロスなんてずっと弱いままだったろ

      2. 匿名 より:

        一番ナーフするべきなのはロジャー来てから暴れ始めたんだからロジャー一択すぎる

        1. 匿名 より:

          ロジャーなんてナーフされてもなんも変わらんだろ

          1. 匿名 より:

            財宝エアプか?
            財宝をTier1に引き上げて、マリガン最優先のロジャーにナーフ来たら大打撃に決まっとるやろ

          2. 匿名 より:

            別にロジャー優先しないし
            ロジャー引けなくても余裕で勝てる

        2. 匿名 より:

          ロジャー来る前の財宝の使用率知らないんだろうな

      3. 匿名 より:

        ロジャーじゃなくて1番イカれてる砲手だろ

        1. 匿名 より:

          砲手で得られる打点なんてたかが知れてるし
          一番打点出してるのはこのクソブス女なんだし
          疾走取り上げる方が一気に打点減るでしょ

          1. 匿名 より:

            砲手の方がヤバいやろ

            砲手2枚と旗複数枚準備するだけで20点近い大量削ってくる方がヤバいやろ

          2. 匿名 より:

            ロジャーいなかったら砲手2旗2あっても8tOTKじゃん。弱くね?
            ロジャーいればバルバロスラブロマ旗2で7tOTKだぞ

          3. 匿名 より:

            ロジャーも砲手も出てる打点は1枚で2点くらいだろ?
            バルバロスとかいうクソゴミブス女は1枚で10点出してるキチガイなんだから財宝を完全に潰すにはこいつの疾走を消すしかありえない

          4. 匿名 より:

            ロジャーは旗一枚余計に使えるんだが?エアプは黙っとけ

          5. 匿名 より:

            旗1枚余計に使えてもバルバロスの打点には届かねえだろ馬鹿が

        2. 匿名 より:

          砲手砲手の方がやべーよな

        3. 匿名 より:

          砲手の打点なんて2コス使って2か3程度だろ
          旗出せるパーツの一部ではあるが代替効かないほど強くない
          ラブロマなら1コスで2点出せる
          ドローエンジンの斥候、財宝カウント連携面処理の副船長のほうが大事だし
          こいつらよりも痛いのは要になってるロジャーだわ

  17. 匿名 より:

    新卒ナーフ超えただろw

    1. 匿名 より:

      新卒ナーフはタイミングはともかく内容自体は妥当オブ妥当だったしな

      1. 匿名 より:

        ディスカだけは妥当だったけど八獄道連れにしまくったのでないです

        1. 匿名 より:

          八獄共は普通に環境壊してた犯罪者共だから妥当です

  18. 匿名 より:

    ナーフ先は間違いなく砲手だと思ったが本当にこれだけとは恐れ入った

  19. 匿名 より:

    次の修正がいつ来るか予想しようぜ
    二週間後に来ると思うわ

    1. 匿名 より:

      来週と予想してる

      今度は回復もナーフされて何故か財宝よりもキツいナーフされそう

  20. 匿名 より:

    上位の回復機械が財宝に近づいただけであとは何も変わらん
    3強環境を楽しめ

  21. 匿名 より:

    扱い面倒なテイカーと違ってスタック0か1以上で効果変えとけば純粋なアッパーに出来たろ、セレゴいるのに

  22. 匿名 より:

    新要素が早速潰されてるやん
    まぁただ融合するだけじゃんではあったが

  23. 匿名 より:

    来週には財宝止まらずまた緊急ナーフやってそう

  24. 匿名 より:

    ちょっと強すぎたカードだったからしゃなーないね
    使い魔は1tキープできるのが偉いが禁約やケーキの邪魔をするのがマイナス
    取り敢えず超越に極冠とセット編成してみるわ

  25. 匿名 より:

    盤面が狭すぎるゲームで連携やらせてるコンセプト自体がおかしいのに
    盤面ロック対策カードを自分から潰しに行くのやばすぎるでしょ
    3大参謀進化だけ潰すなら連携10じゃなくてもいいのに
    そもそも財宝弱くならねーよ

  26. 匿名 より:

    財宝ロイヤルを増やして連携ロイヤルを減らしたいってメッセージだけは伝わった

  27. 匿名 より:

    猛襲のおかげでトニーとかのテンポロスも返せたしまあいい感じの強さになるんじゃない?猛襲はカードじゃないから抜けるだろうし

  28. 匿名 より:

    このナーフで1番可哀想なのて連携ロイヤル使ってる人やろ

    財宝のスケープゴートによって財宝よりもナーフダメージ受けてるしかと言って連携がバフもされなさそうやし

  29. 匿名 より:

    あと一月は使っていいって言われてる感

  30. 匿名 より:

    せめて進化可能ターンなら融合変身で良かっただろ

    1. 匿名 より:

      本当これだし財宝の大したナーフになってないし意味分からん
      なんで財宝以外のロイヤル使ってる方がダメージでかいんだよ

  31. 匿名 より:

    売りたいデッキは他のデッキ生贄にして強ポジ維持するの
    進化ネクログリームニルナーフの頃から体質全く変わってなくて草

  32. 匿名 より:

    トッカン緊急ナーフって感じすね。ナーフもアッパーもデータ集まる月末にしっかりめのが来るなら今はこんなんでいいかな

  33. 匿名 より:

    財宝の数変わらなさそう

  34. 匿名 より:

    再来週RAGEだけど、これだけで大丈夫か?
    来週始めくらいにもう一発やらないと財宝まみれやぞ
    まぁそれでもこのまま進みそうだなぁ…

  35. 匿名 より:

    事故った時くらいにしか3大参謀やらんし
    大参謀と組み合わせるなら連携10達成してるしそこはどうでもいいんだけど
    序盤のドローする手段として使えなくなるのは痛いから、結論としては抜くかなー
    財宝でグラマス余裕レベルのナーフで助かったわ

  36. 匿名 より:

    やっぱアンストして正解だったわ
    運営にやる気がないのが明らか
    二度とeスポーツ名乗んなよ

  37. 匿名 より:

    誰も秘術の話してなくて草

    1. 匿名 より:

      何もパワーアップしとらんから可能性ない

  38. 匿名 より:

    財宝は減らんけどプレイ人口減りそう

  39. 匿名 より:

    バフもナーフもふざけてて笑えんわ
    これで財宝が弱くなることも秘術が強くなるわけもないだろうが

  40. 匿名 より:

    ナーフっていうか先行財宝の運ゲーを消しただけでしょ
    財宝は適正の認識だろ運営は

    1. 匿名 より:

      スキン売りたいもんな
      ミラー外勝率8〜9割ぐらい出ても適正だよな

  41. 匿名 より:

    テストする人員いないから一週間はユーザーテストだろうな
    ここからが新環境の始まりで月末に運営がやる気あったらちゃんとした調整くるんじゃね

  42. 匿名 より:

    使い魔との契約は面埋まってるならナーフだけど、全体的にはバフと言えるか
    と言っても、秘術のパワー自体が上がった訳でもないから環境に出てくることはなさそう

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