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267: 名無しさん@シャドウバース速報 23/07/22(土) 11:06:37 ID:Gc.m0.L29
先攻後攻って最終的には50:50に収束するけど短期間で見たら偏ること全然あるし、後攻連続で引いた時の体験の悪さが尋常ではないよね
こんだけ格差開いてもノータッチったのは流石にちょっと 先攻有利直せないんなら特にRAGEとかプロツはもう先後交代制にした方がいいじゃないか
先攻後攻って最終的には50:50に収束するけど短期間で見たら偏ること全然あるし、後攻連続で引いた時の体験の悪さが尋常ではないよね
こんだけ格差開いてもノータッチったのは流石にちょっと 先攻有利直せないんなら特にRAGEとかプロツはもう先後交代制にした方がいいじゃないか
272: 名無しさん@シャドウバース速報 23/07/22(土) 11:07:54 ID:h4.py.L20
先行交替制なら先先行引いた方が先行多いやんけ
先行交替制なら先先行引いた方が先行多いやんけ
279: 名無しさん@シャドウバース速報 23/07/22(土) 11:10:18 ID:Gc.m0.L29
>>272
奇数回勝負になったら最後の試合だけ先攻後攻抽選で決まればええ
将棋とかそんか感じやし
わざわざ会場まで行って後攻3連打とかアホやん
>>272
奇数回勝負になったら最後の試合だけ先攻後攻抽選で決まればええ
将棋とかそんか感じやし
わざわざ会場まで行って後攻3連打とかアホやん
286: 名無しさん@シャドウバース速報 23/07/22(土) 11:11:20 ID:Hu.18.L28
要するにどっちかが先行後攻3連続にならなきゃええってことやろ
要するにどっちかが先行後攻3連続にならなきゃええってことやろ
316: 名無しさん@シャドウバース速報 23/07/22(土) 11:15:20 ID:Yy.z4.L8
正直先後バランスとクラスバランスはアンリミのがいい説あるぞ、それ以外は知らん!
正直先後バランスとクラスバランスはアンリミのがいい説あるぞ、それ以外は知らん!
324: 名無しさん@シャドウバース速報 23/07/22(土) 11:16:26 ID:Y1.am.L26
回復ビとか後攻の方がイキイキしてるしアンリミは良環境
回復ビとか後攻の方がイキイキしてるしアンリミは良環境
330: 名無しさん@シャドウバース速報 23/07/22(土) 11:17:08 ID:is.am.L45
>>324
でも復ハンとか骸相手の時は先行の方が嬉しいよ
>>324
でも復ハンとか骸相手の時は先行の方が嬉しいよ
336: 名無しさん@シャドウバース速報 23/07/22(土) 11:17:55 ID:Y1.am.L26
>>330
まぁその辺はね先攻で暴れられると手のつけようないからね
>>330
まぁその辺はね先攻で暴れられると手のつけようないからね
引用元: ・
確かにカードゲームで負け先の概念ないのシャドバくらいか?
リプレイ一覧に先行後攻の表示つけないのも疑問。中国版見習ってくれ
リプレイに先攻後攻載せないの悪意あるよなー
最低限ランクマッチで後攻で負けた場合にポイントは減らないようにしてほしい。
カードデザインだけで解決しようとしてるの分かる
後攻に限定したアニメ版インペリアルセイントの様なカードが一切無いの分からない
レスキューみたいに「進化可能ターンから〜できる」みたいなカード刷ってるから後4を強くすることでなんとかしようとはしてるんだろうけど、そのデザインだと先攻も先5から使えちゃって結局そこまで差が縮まらんのよね
それこそ恩寵クラスであからさまな奴刷らないとどうしようもない
難しい問題や
後攻のバリューしか高くないカードはそもそも採用されないから
恩寵もレスキューも先攻でも最低限の仕事ができるから優秀なわけで
進化軸とかは分かりやすいけど結局今のシャドバって如何にXを稼いでフィニッシャーターンまで到達するかみたいなゲームなんで絡めるとしたらそこしかないわね。それこそトイズレポーター的な奴をエルフに配ればカステル軸とかは後攻有利みたくなる可能性すらある訳だし
それあっても機械ネメは先有利だし微妙じゃねぇかな
アンリミは先攻後攻の前にポーカーやんけ
コルネリウス先5キルに震えろカスども
アンリミは1枚のあほんだらなカードを序盤に抱え込めてるかどうかで勝敗ひっくり返るから後攻のドローが貴重だったりするのよね
ローテの方がそういう要素薄いから先攻が多少事故ってもねじ込めたりする
進化可能ターンまで後攻には突進つけろ
進化軸とかならまだ後攻のメリット貰えるが
ビショのせいで環境早いから低コス自動進化が多いネメシスヴァンプぐらいしか組めるレベルにない
そりゃ先行有利になるわな
結局蓋ターンが早いことで環境でやれるデッキが減ってしまってるんよな
蓋より早いデッキか蓋かていう
OTKが強い環境は早打ち合戦になりがち
誰でも勝てる実力が出ないコンテンツにするために先後交代制を取らないんだぞ
本当に強い人しか勝てないゲームにしてしまったら大会の参加者が減ってしまうからね
糞どうでもいいけどRAGEでプロだけ異常に不戦勝多いんだけど本当に公平な大会なん?
地方大会とかで勝ってたら不戦勝もらえるはず
シードみたいなもんやろ
運要素があるゲームでプロが超下振れで即敗退したらアレだし実績あれば1戦免除みたいな
公平かどうかは置いておいて
不戦勝の権利を地方大会とかで取ってるだけだよ
不公平だと思うなら地方大会勝てば良いだけ
5コスのパワカを全部6コスに上げるか後攻の初期PP最大値を2にして4t終了時にPP最大値-1させるくらいしないと先後格差是正できないと思う
同じ相手と3回中2回勝つみたいな大会なら
ルムマならデッキ選んだ後にジャンケン勝った方が先行か後攻か選べる
2回目は先行後攻を逆にして、3回目のバトルはまたジャンケンで勝った方が選んだら良くない
進化系ならワンチャン後攻の方が良い時もあるやろうし
本来OTKデッキは決めるターンまでの準備に隙があって、それを突くようにアグロミッドレンジが息できる、コントロールに刺さる立ち位置だったはずなんだけど、高速化の影響かミッドレンジがOTKプラン持ってたりOTKがゴールのコントロールとかが最近は多くて、総じてそうしたデッキが環境を取ってる
今期でいえばマナリアや結晶はOTKデッキの枠組みでありながらアングレクレイグやダイマスフェインで捲る力が強いからミッドレンジが息してない
マナリアのアングレアッパーもやけくそレベルでぶっ壊れになったな
5ターン目でAOE5点で5回復高スタッツ配置するデッキじゃアグロは効かない
OTKの妨害もほぼ不可能。消滅させようが出て来れるようになっちゃってる
ジャンヌのダイマスサファイアもそうだが、準備の片手間で盤面余裕で取れちゃう強カード群があるデッキが一方的に強くなってる
BO3ルールだったら負けた側選べるシステムはホントに欲しい
最初のジャンケンはともかく連続で先行とられたら今の環境無理だよ
確かにこれくらいの施策ならやってもいいと思うわ