3
441: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:02:19 ID:ZY.kd.L48
カシムほんまひで
カシムのせいで狂乱はネメにだけは有利取れてない
カシムほんまひで
カシムのせいで狂乱はネメにだけは有利取れてない
444: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:02:45 ID:Zw.rx.L2
>>441
だけなの?
>>441
だけなの?
449: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:03:22 ID:ZY.kd.L48
>>444
現状の認識はそう
武装もなんか理解したら割といけるようになった
>>444
現状の認識はそう
武装もなんか理解したら割といけるようになった
450: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:03:39 ID:OA.g1.L1
だったらもっと環境にいるだろ
だったらもっと環境にいるだろ
451: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:04:39 ID:ZY.kd.L48
構築が出回ってない定期
構築を回らせるためにjcg頑張るの苦行定期
BO1にしてなの
構築が出回ってない定期
構築を回らせるためにjcg頑張るの苦行定期
BO1にしてなの
464: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:08:15 ID:VU.hz.L28
だからレートやれって言ってんのに一生君レートやらないじゃん
レートならこんな風に自分の1デッキの勝率表示できるからそれで十二分に証明出来る
だからレートやれって言ってんのに一生君レートやらないじゃん
レートならこんな風に自分の1デッキの勝率表示できるからそれで十二分に証明出来る
465: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:08:26 ID:n6.n2.L7
こんな風?
こんな風?
467: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:08:34 ID:iH.da.L25
どんなふうだよ
どんなふうだよ
468: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:08:48 ID:VU.hz.L28
画像忘れたわ
画像忘れたわ
471: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:09:35 ID:8Z.kd.L7
>>468
つよい
>>468
つよい
472: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:09:37 ID:iH.da.L25
レートってここまで細かい勝率出るんかすげえ
レートってここまで細かい勝率出るんかすげえ
473: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:10:03 ID:ZY.kd.L48
レートだって一般には伝わんねえし時間かかるし面倒やし……
それやるよりjcg頑張った方がマシな気が……
レートだって一般には伝わんねえし時間かかるし面倒やし……
それやるよりjcg頑張った方がマシな気が……
476: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:11:15 ID:i5.to.L6
データの見方よくわからんけど先攻取るの上手くね?
データの見方よくわからんけど先攻取るの上手くね?
480: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:12:19 ID:fW.rw.L13
>>476
75-78だからそんなに変わらん
先行の方が勝率高いのはそらそう
>>476
75-78だからそんなに変わらん
先行の方が勝率高いのはそらそう
478: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:11:25 ID:ZY.kd.L48
まあ広める必要があるかというと確かにない……
まあ広める必要があるかというと確かにない……
484: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:13:36 ID:ZY.kd.L48
てかなんかBO1でないんかな
相方の財宝使う度にハゲそうなんだよ
てかなんかBO1でないんかな
相方の財宝使う度にハゲそうなんだよ
488: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:14:38 ID:ZY.kd.L48
レートなんだかんだで村感あるよなあとは思うねんな……
まあやってないから内情わからん訳やけどさ
レートなんだかんだで村感あるよなあとは思うねんな……
まあやってないから内情わからん訳やけどさ
489: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:14:49 ID:eu.to.L37
bo1やるならランクマでいいじゃんってなるから
bo1やるならランクマでいいじゃんってなるから
490: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:15:11 ID:43.nr.L32
グランプリがあるよっ!
グランプリがあるよっ!
491: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:15:23 ID:VU.hz.L28
BO1に競技性ないからプロツアーとかとBO3以上になったしな
BO1に競技性ないからプロツアーとかとBO3以上になったしな
494: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:15:43 ID:i5.to.L6
ん、思いついた
bo1がいいなら覇者取ればいいじゃん
ん、思いついた
bo1がいいなら覇者取ればいいじゃん
497: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:16:31 ID:fW.rw.L13
シャドバの覇者のシステムが暇人検定なのがちょっと悪い
グランプリ優勝とかガントレットとか実力ゲーなのもある程度はあるけどさ
シャドバの覇者のシステムが暇人検定なのがちょっと悪い
グランプリ優勝とかガントレットとか実力ゲーなのもある程度はあるけどさ
496: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:16:05 ID:Xg.rx.L31
そろそろサイドボードシステム作っても良いと思うんだけどな
そろそろサイドボードシステム作っても良いと思うんだけどな
500: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:17:06 ID:E7.fk.L6
デジタルはハースがそうだったからかデッキ複数持ち込みが多いね
サイドボード制もいいよね
デジタルはハースがそうだったからかデッキ複数持ち込みが多いね
サイドボード制もいいよね
501: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:17:26 ID:n6.n2.L7
やろうと思えばデッキ提出時にサイドも出せばできなくもない
試合前に監督者にデッキ公表必要で面倒やが
やろうと思えばデッキ提出時にサイドも出せばできなくもない
試合前に監督者にデッキ公表必要で面倒やが
503: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:17:34 ID:ZY.kd.L48
なんつうかランクマ君がもっとレートじみたmp変動してくれねえかな?とは思う
なんつうかランクマ君がもっとレートじみたmp変動してくれねえかな?とは思う
510: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:19:47 ID:E7.fk.L6
>>503
グラマス行ったらグリコレーティングで良いと思うんだけどねー
>>503
グラマス行ったらグリコレーティングで良いと思うんだけどねー
524: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:22:25 ID:ZY.kd.L48
>>510
はえ~グリコレーティング……こんな計算なんか勉強になったわ
>>510
はえ~グリコレーティング……こんな計算なんか勉強になったわ
505: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:18:29 ID:n6.n2.L7
レートになるとライト層がつらいねんな
一生底辺マスターや
レートになるとライト層がつらいねんな
一生底辺マスターや
506: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:19:11 ID:ZY.kd.L48
じゃあグラマスになった瞬間ガチレート開始くらいにする?
じゃあグラマスになった瞬間ガチレート開始くらいにする?
513: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:19:56 ID:Vx.xu.L16
レートの上がり方ってmpとなにが違うんや?
レートの上がり方ってmpとなにが違うんや?
516: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:20:54 ID:fW.rw.L13
>>513
上がりと下がりが固定じゃない細かいことはよく分からんがMPみたいに12万とかならなくなる
ある程度の範囲に収まるから実力ゲーになるねんな
>>513
上がりと下がりが固定じゃない細かいことはよく分からんがMPみたいに12万とかならなくなる
ある程度の範囲に収まるから実力ゲーになるねんな
527: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:22:53 ID:Vx.xu.L16
>>516
はえー
格下に勝っても上がりにくいとかもありそうやな
>>516
はえー
格下に勝っても上がりにくいとかもありそうやな
538: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:24:50 ID:fW.rw.L13
>>527
例えがスプラなのは申し訳ないけど例えばスプラだと5戦やって3勝か3敗かでレートが変動するんやが上位だと勝っても15とか増えんのに負けたら100とか減ったりするからそれで上限に設定があるんや
プレイ時間も必要だか勝率高くないと上がらんシステムってことやな
>>527
例えがスプラなのは申し訳ないけど例えばスプラだと5戦やって3勝か3敗かでレートが変動するんやが上位だと勝っても15とか増えんのに負けたら100とか減ったりするからそれで上限に設定があるんや
プレイ時間も必要だか勝率高くないと上がらんシステムってことやな
519: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:21:44 ID:iH.da.L25
上限150下限100みたいな制限が無くなる感じかな
上限150下限100みたいな制限が無くなる感じかな
521: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:22:06 ID:fW.rw.L13
スプラのXマッチみたいなシステム好きだからシャドバでもやってくれないかな
あ、部員と当たったらトスするで
スプラのXマッチみたいなシステム好きだからシャドバでもやってくれないかな
あ、部員と当たったらトスするで
522: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:22:10 ID:oT.rx.L15
それで人増えるかっつったら減る気がするけどな
それで人増えるかっつったら減る気がするけどな
525: 名無しさん@シャドウバース速報 23/01/18(水) 10:22:31 ID:n6.hz.L7
シャドバがレート制だったら加速制限前のアンリミAFとかやばいことになってるよ
シャドバがレート制だったら加速制限前のアンリミAFとかやばいことになってるよ
引用元: ・【おんJ】シャドウバース部part12160【Shadowverse】
BO1だと今環境だと持ち込みの幅が減って財宝ミラーが多発するから先行取った方の勝ちで終わる運ゲーになる
配信宅的にも試合時間より準備時間の方が長くなるし逆転みたいなドラマも産まれないから見どころが減る
1持ち込みでサイド無しだとナーフ来るレベルで1強環境じゃないとミラー当たりまくるってことはないよ
結局デッキ相性でジャンケンすることになるからどこで運ゲーするかの差でしかないけどね
1デッキだと運要素強まるからな