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336: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/01(火) 12:04:49 ID:E7.ud.L37
夜天疾走はローテじゃあんま変わらんな
夜天疾走はローテじゃあんま変わらんな
342: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/01(火) 12:05:16 ID:8A.kp.L40
ハウデと夜天強くなるし狂乱ワンチャンあるんか?
ハウデと夜天強くなるし狂乱ワンチャンあるんか?
358: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/01(火) 12:06:03 ID:E7.ud.L37
>>342
うーんフィニッシュ手段がね…
>>342
うーんフィニッシュ手段がね…
344: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/01(火) 12:05:21 ID:6N.aj.L32
ハウリングがやっとまともに!!!!
ハウリングがやっとまともに!!!!
346: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/01(火) 12:05:27 ID:E7.ud.L37
あれハウリングもアッパー来たの?
あれハウリングもアッパー来たの?
372: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/01(火) 12:06:38 ID:E7.ud.L37
ローテ狂乱で夜天疾走の意味あんまなくね?
というかアンリミはええんか?
ローテ狂乱で夜天疾走の意味あんまなくね?
というかアンリミはええんか?
377: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/01(火) 12:06:53 ID:03.v4.L18
>>372
打点足りてへんからこれだけでもありがたいぞ
>>372
打点足りてへんからこれだけでもありがたいぞ
381: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/01(火) 12:07:12 ID:6N.aj.L32
夜天で顔4回復4できるのはあまりにもデカすぎる
夜天で顔4回復4できるのはあまりにもデカすぎる
408: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/01(火) 12:08:46 ID:Te.lp.L20
ハウリング今まででも普通にやれてたからこれは相当強くなるでこれ
ハウリング今まででも普通にやれてたからこれは相当強くなるでこれ
415: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/01(火) 12:09:10 ID:am.dz.L11
夜天は狂乱の序盤顔面詰め性能上がったし影響低いって事は無いんちゃう
夜天は狂乱の序盤顔面詰め性能上がったし影響低いって事は無いんちゃう
439: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/01(火) 12:10:23 ID:6N.aj.L32
ってかナーフ前の夜天って狂乱なる前は突進だったよね?ナーフ解除っぽいノリで強くなったの?
ってかナーフ前の夜天って狂乱なる前は突進だったよね?ナーフ解除っぽいノリで強くなったの?
470: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/01(火) 12:11:40 ID:0x.a5.L31
>>439
ナーフ前でも疾走だったぞ…
>>439
ナーフ前でも疾走だったぞ…
481: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/01(火) 12:12:13 ID:6N.aj.L32
>>470
ま?やばかったんだなこいつ
>>470
ま?やばかったんだなこいつ
496: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/01(火) 12:12:54 ID:0x.a5.L31
>>481
狂乱の1時代を築いたお嬢様だ 面構えが違う
>>481
狂乱の1時代を築いたお嬢様だ 面構えが違う
461: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/01(火) 12:11:22 ID:Ok.kp.L17
夜天ちゃん?ヴァンピィちゃんが疾走させるからって許されるわけじゃないぞ?
夜天ちゃん?ヴァンピィちゃんが疾走させるからって許されるわけじゃないぞ?
464: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/01(火) 12:11:26 ID:Te.lp.L20
これ夜天スキンありますか?
これ夜天スキンありますか?
476: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/01(火) 12:12:06 ID:rh.aj.L26
先3夜天がミッション進めながら2点詰めてくるおバカムーブがまた見られるんやね
先3夜天がミッション進めながら2点詰めてくるおバカムーブがまた見られるんやね
571: 名無しさん@シャドウバース速報 22/11/01(火) 12:17:10 ID:Dr.dz.L27
バフ組は同意やがドラバフなしと夜天解除だけ滅茶苦茶怖いわ、狂乱これローテでも暴れそう
バフ組は同意やがドラバフなしと夜天解除だけ滅茶苦茶怖いわ、狂乱これローテでも暴れそう
引用元: ・【おんJ】シャドウバース部part11625【Shadowverse】
メタトロンで簡単に止まるから流行らないと思う
そもそも今はメタトロン採用するデッキタイプ少ないし、採用したとしても後攻なら2に置くことまず無いしで、そいつはほぼ影響ないわ。
そもそも狂乱後は簡単に取れるカードになるし。
別に夜天って3で投げるカードじゃなかったからな、処理に使ってブラッディネイルの打点とドレインの為に使ってたし疾走はドレインの当て先欲しいのと単純な顔殴り後エンハ10で自傷回数+2が大きい
夜天解除はマジで欠片すら想像してなかったわ
狂乱弱いアッパーしろよせめてハウモン8/5だろって流れからのその手があったかって思った
ハウリングのバフも相まって顔に回す打点が増えたのでかすぎ
処理に回さんといかんかったハウリングを顔に通しやすくなるし、夜天で序盤の圧強くなるし大分変わるよね
狂乱は確実に強くなるけどデフレパックといえど打点がインフレしている現状で顔を削るとかいう失敗コンセプトのせいで環境入りは無理でしょ
今の狂乱ってローテで長く暴れてた頃に比べたら火力下がりまくってるから夜天解除された程度のアグロじゃコントロール環境には影響薄いでしょ
ハンドレスが実質ナーフされてないんだからそっちでいい
でも上位の前寄せデッキに対する狂乱の典型的な負けパターンってさ、
こっちの先4には瀕死にされて先5ハウリング顔に通したのに返しにリーサル取られる形が多かったんだよね
普通にテンポエルフやハンドレスにあっという間に駆逐されて終わりそう
ある程度弱点無いと一強になるやろ?敢えて弱くしとるんや、強くしたらアンリミでも暴れるし
ある程度弱点というけど狂乱って瞬間火力ないからコントロールにも別に強くないからね
ローテで有利対面思いつかないレベルで弱いのが現状だし
アンリミ意識して調整されてるの狂乱だけなんだが
同じことできるなら他のデッキもアンリミ意識して弱く調整しろよとしか思わん
影響しかない ドレインケアされても顔走れて回復できるのは全然違う打点よりは回復の方が偉い
だいぶ強くはなるだろうけど結局環境デッキには敵わなそうだし暴れるなんて無理じゃね?原始人が銃を手にしたところでゴジラには勝てない。
やはりヤバかったな
どうせ落ち着くぞ