天示す竜剣 カード情報

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134: 名無しさん@シャドウバース速報 22/07/30(土) 20:17:54 ID:gw.xd.L10

負けたらMP減るの意味わからんよな
勝って増えるだけなら誰も不幸にならんのに

136: 名無しさん@シャドウバース速報 22/07/30(土) 20:18:24 ID:5Y.zv.L19

>>134
わかる。
普通にランク上げする時もそれで萎えるよな

137: 名無しさん@シャドウバース速報 22/07/30(土) 20:18:45 ID:QF.4u.L12

勝敗付けたら可哀想だから一律MP100上がるようにしよう

138: 名無しさん@シャドウバース速報 22/07/30(土) 20:19:12 ID:xm.xq.L31

逆にみんな環境最初は10000ポイント持ってて、勝っても増えないけど負けたら減るシステムにしない?

139: 名無しさん@シャドウバース速報 22/07/30(土) 20:19:44 ID:A4.ve.L26

やらないことが正義の環境やめーや

140: 名無しさん@シャドウバース速報 22/07/30(土) 20:19:47 ID:1y.fk.L18

やんない方が良いやつじゃん

142: 名無しさん@シャドウバース速報 22/07/30(土) 20:19:55 ID:ob.0n.L38

でもワイ思うんだよね、程よくMP下がるからシャドバ続けてられるんだって
ずっと増え続けてたら詰まらんよな?




143: 名無しさん@シャドウバース速報 22/07/30(土) 20:20:09 ID:QJ.sb.L16

レートがそんなシステムなんやっけ

144: 名無しさん@シャドウバース速報 22/07/30(土) 20:20:29 ID:A4.ve.L26

レートは流石に勝ったら増える

145: 名無しさん@シャドウバース速報 22/07/30(土) 20:21:32 ID:cz.4u.L22

クローバーは気持ちよくランクマできてた思い出

146: 名無しさん@シャドウバース速報 22/07/30(土) 20:21:58 ID:5Y.zv.L19

>>145
ほんとぉ?

147: 名無しさん@シャドウバース速報 22/07/30(土) 20:22:13 ID:gw.xd.L10

クローバー序盤負けてもほぼほぼ減らんかったからな
最後らへんもあんま減らんかった記憶あるわ

148: 名無しさん@シャドウバース速報 22/07/30(土) 20:22:24 ID:Xg.jr.L11

おもいでは美化される

149: 名無しさん@シャドウバース速報 22/07/30(土) 20:22:51 ID:ob.0n.L38

ガントレットも最初はすこぶる評判良かったわね

150: 名無しさん@シャドウバース速報 22/07/30(土) 20:23:02 ID:b5.fo.L30

ガントレットは逆やろ




引用元: ・【おんJ】シャドウバース部part11071【Shadowverse】





  1. 匿名 より:

    負けたら減るのは分かるが70とか50とかにしてほしいわ
    勝った後に負けたら帳消しになるの普通にストレスヤバい

  2. 匿名 より:

    負け犬達の遠吠え。

  3. 匿名 より:

    負けてもいいなら真面目にやんないじゃん
    負けて悲しい勝って嬉しいからやるんだぜ

  4. 匿名 より:

    負けて下がるからこそ、勝率を求め出していいデッキができる

  5. 匿名 より:

    そこでDOBの導入ですよ

  6. 匿名 より:

    クロスオーバーのMP増減方式に変更して欲しいわ

  7. 匿名 より:

    負けて減るのは別にいいけど、途中から連勝ボーナス取り上げるのは意味わからんからやめて欲しくね?

    1. 匿名 より:

      元々連勝ボーナスなんてなかったんだぞ。
      甘えるな。

      1. 匿名 より:

        どんどん温くなってるからこの先もっと緩和されるかもねぇ
        個人的にはこのくらいでいいんだけど

  8. 匿名 より:

    負けの減少ポイント減らすならまぁ
    減らなくしたら真剣勝負が成り立たなくなる
    失うものがあるからある程度真面目にやる

  9. 匿名 より:

    自分よりポイント低い相手に負けても減らないようにしよう

    1. 匿名 より:

      普通逆じゃね?

  10. 匿名 より:

    そろそろ狩るか…♠️

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