14
105: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:26:00 ID:1b.ac.L19
しゃぶって横にしたカード殴れないの?
しゃぶって横にしたカード殴れないの?
106: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:26:17 ID:pR.sg.L12
>>105
横になってるやつじゃないと殴れない
>>105
横になってるやつじゃないと殴れない
107: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:26:54 ID:Ye.pm.L22
デュエマみたいな感じなんか
デュエマみたいな感じなんか
108: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:28:26 ID:nV.kx.L23
なかなか硬派なゲームになりそう
なかなか硬派なゲームになりそう
110: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:29:01 ID:HA.8k.L33
デュエマと違ってダメ蓄積はするんだっけ?
デュエマと違ってダメ蓄積はするんだっけ?
111: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:29:15 ID:dT.zm.L15
する
カウンターとかがある
する
カウンターとかがある
113: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:30:32 ID:HA.8k.L33
システムフォロワーが働くゲームなんやな
シャドバ君システムフォロワーが生還しなさすぎるのは欠点だったからまあいい話
システムフォロワーが働くゲームなんやな
シャドバ君システムフォロワーが生還しなさすぎるのは欠点だったからまあいい話
114: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:30:58 ID:Sa.oh.L37
反撃はシャドバの特徴
反撃はシャドバの特徴
115: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:31:23 ID:Ye.pm.L22
進化の都合上ほぼ確実に取られるからね…
進化の都合上ほぼ確実に取られるからね…
117: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:31:51 ID:HA.8k.L33
進化もタップだけ取れるんか?
進化もタップだけ取れるんか?
118: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:32:16 ID:pR.sg.L12
>>117
せやね 攻撃対象になるのはタップしてる奴だけや
>>117
せやね 攻撃対象になるのはタップしてる奴だけや
120: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:32:50 ID:nV.kx.L23
安易に攻撃できなくなったわね
安易に攻撃できなくなったわね
126: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:33:50 ID:1b.ac.L19
ブロックの概念はないんでしょ?
ブロックの概念はないんでしょ?
127: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:34:02 ID:mp.zm.L47
守護がそれなんじゃ?
守護がそれなんじゃ?
128: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:34:35 ID:1b.ac.L19
タップしてない守護とかどういう扱いなんや?
タップしてない守護とかどういう扱いなんや?
129: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:34:40 ID:pR.sg.L12
守護はターン終了時にタップできて タップ状態の守護しか攻撃できなくさせる効果
守護はターン終了時にタップできて タップ状態の守護しか攻撃できなくさせる効果
130: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:34:43 ID:sj.tn.L45
横になってる守護があったらいつもの守護の役割になる、ターン終了時立ってても横にできる
横になってる守護があったらいつもの守護の役割になる、ターン終了時立ってても横にできる
131: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:34:45 ID:xg.kx.L20
アナログでやりやすくしたとは思うんだけどやっぱりデュエマに近づいてしまうのは仕方ないですね…
アナログでやりやすくしたとは思うんだけどやっぱりデュエマに近づいてしまうのは仕方ないですね…
132: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:34:53 ID:HA.8k.L33
まあダメ蓄積するデュエマ考えればええんか?
まあダメ蓄積するデュエマ考えればええんか?
135: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:35:42 ID:pR.sg.L12
>>132
だいたいそう クイックが異色なくらい
>>132
だいたいそう クイックが異色なくらい
134: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:35:21 ID:nV.kx.L23
まぁ先駆者に習うのは大事よ
まぁ先駆者に習うのは大事よ
136: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:35:48 ID:Z4.oh.L35
デュエマと遊戯王以外の後発は全部パクリなんや
デュエマと遊戯王以外の後発は全部パクリなんや
137: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:36:03 ID:sj.tn.L45
MTGさん!?
MTGさん!?
138: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:36:09 ID:dT.zm.L15
MTGくん…
MTGくん…
139: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:36:14 ID:xg.kx.L20
遊戯王とかいうゲーム異色すぎてパクれてねーぞ!
遊戯王とかいうゲーム異色すぎてパクれてねーぞ!
140: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:36:30 ID:Rl.zm.L9
でもこの世の中は何事も悪くいうとパクリで進歩していってるからなぁ
でもこの世の中は何事も悪くいうとパクリで進歩していってるからなぁ
145: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:37:10 ID:HA.8k.L33
大体mtgのパクリなんだけど遊戯王はどっから来たんだよ逆に
大体mtgのパクリなんだけど遊戯王はどっから来たんだよ逆に
148: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:37:45 ID:G1.l9.L20
パクリせずにゲーム作れって言われてもクソ難しいやろな
パクリせずにゲーム作れって言われてもクソ難しいやろな
151: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:38:25 ID:Sa.oh.L37
サイゲは基本パクリやから
サイゲは基本パクリやから
153: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:39:12 ID:Xh.zm.L37
プリコネもリアニメイトしただけのお下がりやしな
プリコネもリアニメイトしただけのお下がりやしな
154: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:39:55 ID:dT.zm.L15
シャドバも神バハの遺産食いつぶしとったし
シャドバも神バハの遺産食いつぶしとったし
155: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:40:00 ID:nV.kx.L23
MTGの会社が日本向けに作ったのがデュエマ
兄弟みたいなもんですね
MTGの会社が日本向けに作ったのがデュエマ
兄弟みたいなもんですね
157: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:40:57 ID:Z4.oh.L35
稼ぎ頭のウマ娘、最近不調のプリコネ、風前の灯のシャ
全て他ゲーのパクリなのによく保ってるわ
稼ぎ頭のウマ娘、最近不調のプリコネ、風前の灯のシャ
全て他ゲーのパクリなのによく保ってるわ
166: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:44:04 ID:XP.zm.L30
>>157
ちゃんとグラブルも入れろ
まあグラブルもパクリだけど
>>157
ちゃんとグラブルも入れろ
まあグラブルもパクリだけど
158: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/27(水) 11:40:59 ID:Rl.zm.L9
今も神バハの遺産シャブで食い潰してる真っ最中やしな
今も神バハの遺産シャブで食い潰してる真っ最中やしな
引用元: ・【おんJ】シャドウバース部part10505【Shadowverse】
プリコネシステムもプリコネが元祖じゃないしな
守護ねかせるのくっそ忘れそう
紙のカードで状態を表現しようとしたらまずカードの向きを変えることになるのはしゃーない
遊戯王も元ネタはMTGだからな
やっぱりMTGってすごいわ
漫画での初出は名称的にMTGモチーフだった(既に割と別物だった気もするが)はずだが長年のアプデで「MTGのパク、リ…
なのか…?これが……??」な違法建築物と化してるのは流石に年月の重みを感じる
先駆者いるのに一番大事なコストの概念取っ払ったの色んな意味ですげーわ
この決断のせいで唯一無二になってる
シャドバ本家がサ終するころに シャドウバース マスターデュエルとかリリースされそう
昔は神バハ輸入だったけど、今はシャドバオリジナルキャラばっかだけどな
でもシャボルブにいないじゃん
てか真面目にシャボルブオリ主レジェだしゃよかったのにな
神バハ実質終了するし…
絶傑から一気にシャドバオリキャラ増えたイメージ
フィルレインで驚いてた頃が懐かしいわ
アプリで調整ほぼして無いに等しいのに紙シャド買う気起きね〜
あとデュエマに似てしまうならデュエマに出よくねってなりそう
プレイヤーが管理するリソースとキーワード多すぎて笑う
mtgと遊戯王、デジタルシャドバやってきたけど、シャドバはクラス混成できないから環境一色になったり、格ゲーみたく、回答を持たないクラスが弱クラスになるからなぁ。この前のデジタルの混成ルールも好評だったからそうなってくれ。