17
646: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:51:51 ID:s1.oz.L18
正直なんでギルネ刷ったんだろ
正直なんでギルネ刷ったんだろ
648: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:52:14 ID:75.pm.L22
後攻有利概念を作るため
後攻有利概念を作るため
649: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:52:24 ID:dj.em.L45
コントロールに旨みを作るためじゃないかな
コントロールに旨みを作るためじゃないかな
650: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:52:45 ID:VA.mx.L18
結局5ハンデスされても返しのギルネで5ドローしたらいいだけだから先攻有利は変わらないという
結局5ハンデスされても返しのギルネで5ドローしたらいいだけだから先攻有利は変わらないという
651: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:52:48 ID:FT.zw.L9
10蓋概念は必要なんや
対戦時間伸びるとrageで司会者側の労力が大変になる
10蓋概念は必要なんや
対戦時間伸びるとrageで司会者側の労力が大変になる
652: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:53:09 ID:2R.29.L4
コントロールのフィニッシャーとしてはいいと思う
コントロール対決が地獄やけど
コントロールのフィニッシャーとしてはいいと思う
コントロール対決が地獄やけど
654: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:53:35 ID:mN.zw.L45
まぁ10T以降は引いたカードただ出していくだけの坊主めくりやしな
盛り上がる要素無い
まぁ10T以降は引いたカードただ出していくだけの坊主めくりやしな
盛り上がる要素無い
655: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:53:36 ID:Ks.xb.L36
ゼルガと違って毎ターンギルネ出るの地味にやばいよね
ゼルガと違って毎ターンギルネ出るの地味にやばいよね
656: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:53:37 ID:Sb.zp.L47
競技シーンでしょーもない速攻決着と延々終わらない試合両方をケアする神カード
世界と同じやね
競技シーンでしょーもない速攻決着と延々終わらない試合両方をケアする神カード
世界と同じやね
657: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:53:41 ID:Vx.gz.L12
怒らないでくださいね?
0コスト5ダメ5ドロー貰ってなおリーサル取れないのが悪くない?
怒らないでくださいね?
0コスト5ダメ5ドロー貰ってなおリーサル取れないのが悪くない?
658: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:53:53 ID:tB.ke.L11
コントロール相手にしてるとつまらんから嫌い
OTKの方が嫌いだけど
コントロール相手にしてるとつまらんから嫌い
OTKの方が嫌いだけど
664: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:54:37 ID:qE.p5.L55
後攻のこっちがギルネリーゼ全部引いたのに先攻から二回出てくると悲しくなる
後攻のこっちがギルネリーゼ全部引いたのに先攻から二回出てくると悲しくなる
667: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:54:45 ID:s1.oz.L18
ギルネとかケアしようがないのがなぁ…
ギルネとかケアしようがないのがなぁ…
669: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:54:59 ID:VA.mx.L18
>>667
盤面埋めたらええんやで?
>>667
盤面埋めたらええんやで?
679: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:56:30 ID:s1.oz.L18
>>669
相手の場にフェアリー上限まで出すカード刷るか
>>669
相手の場にフェアリー上限まで出すカード刷るか
673: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:55:10 ID:75.pm.L22
ユキシマから飛んできた時は流石にたまげました
ユキシマから飛んできた時は流石にたまげました
674: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:55:12 ID:Ks.xb.L36
アグロもコントロールも一定数は環境にいないと逆に環境腐っていくよね
アグロもコントロールも一定数は環境にいないと逆に環境腐っていくよね
677: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:56:05 ID:tB.ke.L11
10ターン目まで埋まってるかどうかが運でしかないからきらいなんや
直接召喚系だいたいそう
10ターン目まで埋まってるかどうかが運でしかないからきらいなんや
直接召喚系だいたいそう
680: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:56:43 ID:Mx.29.L14
直接召喚系は全部アクセラで戻せるようにしろ
直接召喚系は全部アクセラで戻せるようにしろ
683: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:57:08 ID:Po.47.L8
ギルネ10までに割と引いちゃうんよね
おでんエズOTKの苦い思い出が蘇る
ギルネ10までに割と引いちゃうんよね
おでんエズOTKの苦い思い出が蘇る
687: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:57:18 ID:Ks.xb.L36
そうだそうだパセリにアクセラ2:相手リーダーに3点つけてデッキに戻るをつけろ
そうだそうだパセリにアクセラ2:相手リーダーに3点つけてデッキに戻るをつけろ
690: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:57:55 ID:VA.mx.L18
欲しいのはイアンアデールや輪廻や
欲しいのはイアンアデールや輪廻や
691: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:57:59 ID:Mx.29.L14
相手の場にギルネリーぜ出してやれ
相手の場にギルネリーぜ出してやれ
693: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:58:28 ID:Jp.ph.L39
ギルネリーゼは永遠に自分で1ランデスすればメタれるんやけどな
今のローテ2ランデスのボケ老人しかいないんだよね
ギルネリーゼは永遠に自分で1ランデスすればメタれるんやけどな
今のローテ2ランデスのボケ老人しかいないんだよね
695: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:58:38 ID:FT.zw.L9
相手の直接召喚持ちをデッキから引き摺り出すカードとか面白そう
相手の直接召喚持ちをデッキから引き摺り出すカードとか面白そう
701: 名無しさん@シャドウバース速報 22/04/25(月) 08:59:21 ID:lX.47.L18
ギルネリーゼのトークン、能力で場に出た時に手に入るよに微修正してみない?
大して変わんないしいいでしょ
ギルネリーゼのトークン、能力で場に出た時に手に入るよに微修正してみない?
大して変わんないしいいでしょ
引用元: ・【おんJ】シャドウバース部part10492【Shadowverse】
PP10までにギルネ引いた枚数で勝ち負け決まることあるの虚しすぎる
長引かせたくなくて蓋したいのは分かるけど、なんでハンデスって気持ち
ピックで出てくるのがやばい
尚自分がピックすると引く模様
いやみんな引いてるだろ
コントロールにマシなフィニッシャー用意してくれないと、フィニッシュ手段の有無が運になるから困る
これのお陰でイリス引けないときもワンチャン勝てる
相手の物を欲しがるなら
自手札消滅→相手手札コピー→相手手札消滅
にしよう(提案)
10Tなんてこねぇよとか言ってた奴らにゃ関係ない話だろ
どのみちコントロールはギルネ並みのゴールが用意されててもトップに立てないんだし何も問題はない
ギルネは直接召喚じゃないと機能しない上に
コントロールでフィニッシャーって現状ろくなのおらんから困る
これが無いとコントロールでのフィニッシュが成立しずらいって問題が解決しない事にはね
相手のカードを処理してそのご褒美がハンデス顔面って…コントロールの勝ち筋なんだけど、ちょっと雑。
もうまどろっこしいこと書かずに出したらゲームに勝利するでええやろ
5ハンデスもしたら実質勝利だしな
一回コントロール同士のマッチでお互いギルネ出しきっても尚決めきれずに最終的に相手のLOで終わった試合あったけどマジで不毛すぎた
個人的に神カード
ギルネ能力で場に出たときトークンにしたらリアニで簡単に悪用されるけど本当にええんか…?
ネクロカ.スが世迷言をほざいてるだけだろ
ハンデスは正直いらなかったと思うわ
フィニッシュ手段がハンデスはただただつまらん
ハンデス実装するならスペブとかの手札シコシコ系をぶちのめせるカードにしてくれ
使う方はギルネのハンデスめっちゃ楽しいぞ ハンデスはリソース削ってるだけでリーサルは顔面5点か別のカードだし