17
176: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:24:26 ID:vs.kx.L14
守護ビは盤面強いからなんか正統派名乗れてるだけで自分だけ顔面守り続けてる陰キャデッキでしょうが~
守護ビは盤面強いからなんか正統派名乗れてるだけで自分だけ顔面守り続けてる陰キャデッキでしょうが~
186: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:25:59 ID:F0.kb.L23
守護ビショップは間違いなく盤面デッキだけど 毎回盤面デッキが~って言ってる奴は嬉しいのかな
守護ビショップは間違いなく盤面デッキだけど 毎回盤面デッキが~って言ってる奴は嬉しいのかな
190: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:26:25 ID:mN.2h.L39
>>186
今度は盤面デッキが嫌いな層が文句言うだけや
>>186
今度は盤面デッキが嫌いな層が文句言うだけや
213: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:28:54 ID:Mi.wa.L40
連携ロイヤルは今思えば純粋な盤面デッキで楽しかったな
連携ロイヤルは今思えば純粋な盤面デッキで楽しかったな
218: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:29:33 ID:Oz.ww.L13
嘘つけ10tまでもつれ込んだらもうこで世界飛ばしてきたゾ
嘘つけ10tまでもつれ込んだらもうこで世界飛ばしてきたゾ
220: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:29:50 ID:pa.ww.L47
進化ロイヤル定期
進化ロイヤル定期
229: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:31:31 ID:Ex.c1.L12
盤面で戦うとかいうコンセプトがメンコゲーにマッチしてない
盤面で戦うとかいうコンセプトがメンコゲーにマッチしてない
231: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:31:52 ID:EN.ur.L31
骸も狂乱も盤面デッキやね
骸も狂乱も盤面デッキやね
236: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:32:18 ID:vR.ww.L28
>>231
盤面デッキを名乗るならそのフェイタルインパと蝙蝠を抜け
>>231
盤面デッキを名乗るならそのフェイタルインパと蝙蝠を抜け
234: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:32:13 ID:pa.ww.L47
盤面デッキ人気やね
盤面デッキ人気やね
235: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:32:17 ID:rL.sg.L6
メンコゲーなら盤面ゲーしててええやん。
今は盤面空にして返す時代や。
メンコゲーなら盤面ゲーしててええやん。
今は盤面空にして返す時代や。
242: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:33:04 ID:EN.ur.L31
運命葬送ネクロ嫌いな人おるけどあれこそ盤面デッキやん
自分が返せない盤面は盤面デッキやないんか?
運命葬送ネクロ嫌いな人おるけどあれこそ盤面デッキやん
自分が返せない盤面は盤面デッキやないんか?
249: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:33:40 ID:2r.5r.L20
強い盤面デッキとは
序盤に返しにくい展開(3躯、3シオン、3煉フラ)をすること。更に返されても強力な飛び道具があることである(蝙蝠、パニスナ、フェイオetc)
強い盤面デッキとは
序盤に返しにくい展開(3躯、3シオン、3煉フラ)をすること。更に返されても強力な飛び道具があることである(蝙蝠、パニスナ、フェイオetc)
250: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:34:03 ID:Oz.ww.L13
盤面デッキが好きなんじゃなくて自分が勝てるデッキが好きなんやぞ
盤面デッキが好きなんじゃなくて自分が勝てるデッキが好きなんやぞ
255: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:34:39 ID:Vz.c1.L39
本気で盤面ゲーしたい人は他ゲーに行ってるはず説
本気で盤面ゲーしたい人は他ゲーに行ってるはず説
265: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:35:21 ID:EN.ur.L31
他ゲーでも空中戦デッキ流行ってそう
他ゲーでも空中戦デッキ流行ってそう
268: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:35:51 ID:8F.50.L14
遊戯王は盤面で戦うんじゃないのさすがに
遊戯王は盤面で戦うんじゃないのさすがに
273: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:36:08 ID:PP.kb.L29
ハースは空中がナーフされて今後攻1ターン目に4/5突進立てるデッキが流行ってるで
ハースは空中がナーフされて今後攻1ターン目に4/5突進立てるデッキが流行ってるで
283: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:37:14 ID:vR.ww.L28
>>273
盤面ゲーしてるな!ヨシ!
>>273
盤面ゲーしてるな!ヨシ!
279: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:36:38 ID:rL.sg.L6
あと1になんで4/5が立つんや。マナレシオやば
あと1になんで4/5が立つんや。マナレシオやば
284: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:37:21 ID:8m.ap.L14
まあコインあるから後1は実質2PPやけどそれでも4/5突進は犯罪やな
まあコインあるから後1は実質2PPやけどそれでも4/5突進は犯罪やな
275: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:36:15 ID:mN.2h.L39
単騎ラフルルは盤面戦か?
単騎ラフルルは盤面戦か?
278: 名無しさん@シャドウバース速報 22/01/18(火)14:36:37 ID:2X.eq.L33
>>275
殴ってるから盤面戦やろ
>>275
殴ってるから盤面戦やろ
引用元: ・
守護ビショの盤面ゲーてのも中盤までで
7t目くらいからウィル君が、8t目からホントウノワタシが空中戦してくけどな
守護とは
まあ盤面代表のロイヤルも最後はゼルガカゲミツ猛虎だったりミストリオンだったりグリームニルだったりと空中だから多少はね?
盤面ゲーやりたい奴はピックでロイヤル握ってるよ
シャドバの盤面環境ってミラーばっかになるならなー
シャドバで盤面のみで戦えるって圧倒的ファッティ以外あり得ないからな、そうじゃない限り疾走やスペルで顔を先に削られるか除去されて終わり。まあ盤面のみで戦える=盤面除去できない=先攻ゲーの到達点、だから一生来なくていいと思うけどね。
つうか、先行有利は現在もだし、その原因は後攻の利点を潰してるってのが一番の原因だから、素直にキャントリドロソを自重したり、自動進化減らしたりするだけでマシになるんだけどね
てか、過去のお姉ちゃん剣士シズルとかああいうのがしっかり機能できる環境なら盤面勝負だって後攻だって有利になりえるぞ
同じデッキの先攻と後攻のドロー量はドロソが何枚だろうが平均で1枚差になるからドロソ減らしても勝率はほぼ同じじゃない?
先攻の事故パターン増やしても同じだけ後攻の事故パターンが増える
短期的にはブレが大きくても長期的には収束するだけでは
特定のデッキだけを弱らせる目的なら意味はあるが先攻後攻格差の是正には繋がらんだろ
遊戯王は盤面ゲーする時はするが俺がガチでやってた時はミラーの場合お互いに最初の手札見せて先攻の動き止められるか確認して無理なら先攻の勝ちって冗談が言われるくらいの先攻ゲーだったな
大会出た時も初手寒波(セレマグみたいなの)ターン帰ってきたら勝ちみたいな感じだったわ
今は手札誘発増えて改善されてるだろうけど
遊戯王全然やってないけど先1で貴人みたいなの並べるゲームじゃないの?
先1でトリモン+フィルレイン+セレストマグナするゲーム
そこにシークレットスキル2枚くらい置いてある感じだよな
酷い時はじゃんけんに負けたら相手がソリティア回して自分のターン来る前に負けることもあった
悪名高き9期に比べれば手札誘発増えて結構ゲーム変わった感じがする
シャドバに輸入して活かすのは難しそうだけど
お互い初手5枚のうちに1〜2枚手札誘発を抱えてゲーム始まることで、メインの展開に使える枚数が減った
手札誘発が飛んでくるせいで、複数枚から最強制圧盤面から、1枚でそこそこの盤面作れるカードを複数回に分けて展開にシフトした
そもそも先行が6妨害構える必要もないので3妨害程度で十分になった
理想ムーブがターン終了時相手盤面空かつ自分盤面空って対面多すぎ
どのデッキも当たり前のように毎ターン全処理、疾走バーンカードは隙なし、相手のフォロワー利用してメリット効果って
もう進化可能ターン以降はターン開始時自分のフォロワーの攻撃力+2とかしないと強盤面作る意味ないじゃん
ケツも守護も一応盤面デッキではあるな
ケツは中盤から特大バーン飛んで来るし守護も終盤からは守りながらバーン来るけど
盤面環境はちゃんと盤面リセットカードも用意されてるからお互いに何度も盤面展開するゲーム
神々の騒乱のドラゴンネクロ環境だとドラゴンが盤面リセットカードを山ほど持ってるのにネクロが何度でも盤面作り直してたしあんな感じだね
一番盤面ゲーしてるのがスペルウィッチと混沌ウィッチって…
これが運営の目指したクラス特性なのか