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これには先ドロー警察も激怒
プレミしそう
恥ずか死製造機になりそうだよね
おもしれー効果してんな
このカード使いこなせるデッキあるのか?
普通に1コス余りで知恵の光として使うか2コスでランダム2点運用するだけで使いこなすもクソもない
そのためだけにスペルウィッチに採用する枠あるのか?
最悪イザベルの餌にするとはいえ
するやろ 1コススペル運用かつドロソで採用されないで使われない理由がない
他の1コストスペルとはだいぶ立ち位置が違うけどな
じゃあお前は使わなきゃいいんじゃない? オレは確定で3積むよ
3コス余りでディスカがついて4コス余りで実質無料進化もあるだろう
もし0コスPP回復スペルや条件付きPP回復フォロワーがもしあればディスカ回避しつつ実質無料進化を使うとかあるんじゃないかな
この一つだけデメリットの変な効果だとそういうカードもありそうなんだよな
これで面白いとか3歳児かな?
素の効果が強すぎるからエンハ3で使い勝手悪くしてる感じか?
普段ウィッチ使ってるならプレミせんな
イナゴが勝率下げる要因になるカード刷って来たか
エンハ以外は全部強い
ディスカ
効果としては面白い
使えるかはよく分からん
1ターン目に知恵6枚体制で作れるだけでぶっ壊れだわ 回復付いてるのも2コスランダム2点も全部ヤバい エンハ3なんて何の問題にもならんからこのカード実装するならアンリミ超越は禁止にしろ
アクセラは鬼強いけど残り1コスの時しか使えない
2コス本体もかなり強いけど3コス以上で使うと1枚手札を捨てる必要がある上、進化時効果も望むなら4コス以上の時にプレイする必要がある
メリットデメリットがはっきりしててかなり面白いカードだわ
むっちゃ使いづらくて草
叡智?バカ鳥やん
叡智の神鳥:1コス即時1ドロー2点回復
明光の翼人:2コス、2ターン後に2ドロー、2ターン盤面埋める、EP多いなら2~4点回復
クラス格差ヤバすぎワロタ 所詮人に翼が生えた程度じゃ神鳥には勝てないってことか……
つっこみどころが多すぎて困る
盤面にアミュレットがあることで効果を発揮するカードがいくらでもあるのに無理があるとしか
盤面にアミュレットがあることで効果を発揮するカード(ローテ)
・不屈の祈り
・輝きのシスター(採用なし)
・鐘楼のシスター(採用なし)
カウントプレイ等で効果を発揮するカード
・浄化の鉄槌
・ヤテラントゥ
・フリッグ
以上です いくらもないです
捻くれてんなぁ
そもそも盤面にアミュレットって条件がハンドにあるだけでいいスペブの完全劣化だからね 効果も質もスペブと比べるべくもない なのに盤面にアミュがあることで効果発揮するカードあるだろって煽られたら捻くれたくもなるわ アンリミまで含めても「盤面にアミュがあること」が条件で環境入りしたカードはブローディア・ヘヴンリーナイトの2枚しかないし
握撃とハゲスペル比べてみては?
新弾で追加されるかもしれんやん?
ローテだけで6種類もあったら充分でしょ
いちいちめんどくさい奴だな
6種類ってクラス特性なのに1弾に1枚あるかないかレベルってことだぞ
さすが追加されるカードがほぼ全部クラス特性持ちのクラスは言うことが違いますね!
半年前のシルバーと来期のレジェンド比べる時点で釣りを疑うぐらい頭悪いが…実装当時は上で挙げてたヤテラン、浄化、フリッグに加えてパニスナ、セリーナ、清浄、どのデッキタイプにも入ってたし今期でも変わらずカースメイデン、結晶ゴッカスカウント、セイクリッドレオのスペル発動に貢献してる神カードをネガる時点でなぁ…
ていうかカード効果自体もそのシナジーの強さも少し考えれば分かるのにカード効果調べてる時におかしいと気づかなかったのかな?
ビショがネガってるのはアホじゃね?って思うわ
俺は全クラス使うが最近はビショをよく使う
清浄もアミュも守護も良く出来てて面白い
翼人と比べるならダークオーダーがいいんじゃねえかな
同時期に刷られたカードとは思えないパワー差あるけど
知恵みたいなドローカードってターンの最初に使いたいのに最後にしか使えないコレは想像以上に使いにくいと思うわ
イザベルで吸える
それだけで強いな
アンリミの超越に入るかというと微妙な気がする
3フラ取りやすくなるし、1t知恵ピカしやすくなるから積む人多いと思う
2コスでテンポとったり、4ターン目後攻で手札一枚捨てたらEP回復して無料進化しますよって感じで使えばいいのかな
後攻4ターン目なら普通に2コス2面処理として使ったほうがいいと思うぞ 手札捨てるメリットないし
それもそうか、というか2コスでテンポ取るから場残りして無料進化顔とかしそうだし進化効果はそっちが本体か、序盤でクソ強くて後半はイザベルで餌にすればいいのかな
一見使いにくそうと思わせて山圧縮回復スペブの恩恵がデカすぎて採用される類と見た
大体キャントリと1コススペル盛り沢山の超越が残pp1調整が難しいわけがない
別に1PP調整自体は難しくないけどそれをしてまで使いたいかは別じゃね
そのためにドローしないのやスペルブースト持ちをわざわざ吐かなきゃいけないなら意味ないし
なんでウィッチが回復しまくるんだよ ヒーラーじゃなくてソーサラーなんだから回復はするな
シマエナガみたいでかわいいじゃん
プレミ量産回避不可避だけどうまく扱えたら爆アド取れそうですき
シンプルデメリットエンハンスって今まであったっけ
進化したら3匹に増えるのは元ネタあるのかな
今回のウィッチはドロー多いってことかな?
だから手札捨てる効果があるとか?
ランダムディスカとか故意に打ったら頭がおかしい人だぞ
捨てるのランダムだからさすがにエンハは弱い
昔から言われてた○○のエンハはデメリットをガチで実装した感じだな
アクセラと本体は強いから普通に3積みされるけど使っていてストレス溜まるタイプかと
事故った時の不快感がエグそう スペブ自体事故ると何も出ないデッキなのに
単純に素の効果とアクセラがクソ強だからデメリットついてるだけだろ
まあ先に使えないのはうざいだろうけどウィッチなんてその気になればコスト運用かなりやり易いだろうし普通にいいんでない
キャン鳥
草
元々息してないアグロがもっと息しなくなった
使いづらく作られてるけど普通に性能バグってるな
レジェンドで地味性能で潤滑油で使いにくい調整施し済みですごく気持ちのよくないカードだ
これがシルバーなら楽しく評価できたけどレジェンドでこういうのはやめて欲しいな
こんなのにレジェ枠取るなよ。殆ど小粒のぶっ壊れ小技カードばっかやん。仮に絶傑がアだとしてもこんなパックじゃ全然盛り上がらんわ。
まぁこれはゴールドでいい性能な気はするな 潤滑油みたいなカードレジェンドにした方が生成課金促せるからこれをレジェンドにしたくなるのも分かるが
ほーちゃんっ!??
ファンファーレ効果やばすぎるだろ、神時代にデュアエンがどんだけヘイト買ってたか忘れたのかよ
それを踏まえてのデメリットなんだろうけど
アクセラと本体を使えれば強い、使えなさそう使う対面ではなさそうだったらイザベルの餌にすればいいだけだからデッキに入れるかは別としてもそこまで酷評されるようなカードでは無いと思うよ?
イザベルナーフ前なら泣きながら喜んでたかもしれない
なんならディスカ受け入れて3コスで出しても良い場面もあるだろう
強いカードだと思うぞ
これイザベルナーフする前に考えてたカードだったんだろうな