天示す竜剣 カード情報

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580: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:08:03 ID:Mv.ia.L26

急にトレランスが表れて不快という意見が多かったため公開制にします
もしこのナーフ来たら納得できる?

582: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:08:31 ID:oc.jw.L16

それはそれで不快定期

585: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:09:26 ID:nf.jh.L6

公開されても結局対策できんやろ
素直にスタッツ下げるか守護割りオミットしろ

587: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:09:40 ID:Ra.ds.L16

でも相手がトレランス持ってるかもってないかを見誤れば死ぬからその辺はプレイングでるよね
んなわけない

592: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:10:22 ID:t8.ts.L24

選択不可守護とラスワ道連れ守護を2枚くらい実装して対応完了や

597: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:11:33 ID:nf.jh.L6

明らかに持ってる動き(持ってる)→死ぬ
持ってなさそうな動き(持ってる)→死ぬ
持ってる動き(持ってない)→ワイの勝ち!
持ってなさそうな動き(持ってない)→ワイの勝ち!

動き読む必要ある?

593: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:10:27 ID:iy.24.L34

言ってもゼロコス握撃にちょっと疾走が付いてくるだけやろ?強いか?

595: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:10:58 ID:yM.ts.L40

打点で言えば握撃+狂信者×3ってだけやし

596: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:11:15 ID:rk.wa.L11

トレランス対策にトリモン4体並べるか

598: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:11:38 ID:7K.m1.L17

0コス握撃が沈黙の魔将を凌駕するパワーで殴ってくるで

599: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:11:58 ID:bI.ke.L26

どうせトレランスくる前提でやるしかないからなぁ
トレランス持ってそうだから盤面出しませんが通用するほど盤面弱い訳じゃないし

600: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:12:26 ID:yM.ts.L40

ガンダゴウザとバハみたいにケアできたらなぁ…

601: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:12:28 ID:oc.jw.L16

出さないなら触手進化顔するやでw

604: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:13:02 ID:wl.jh.L28

持ってたらこの動きはねえなって切って行動することはそこそこある ただ単にお相手が沼プで普通に持ってたら泣く

606: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:13:19 ID:f9.1m.L16

つまり選択できない守護があればええんや
ついでに回復も出来るとええな

666: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:18:55 ID:8H.pi.L11

トレランスの何が糞ってトレランス2面出して片方進化切ればリーサルって言うバランスが糞やねん
何でトレランスが許されてナテランが許されないのが説明しろや

707: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:23:31 ID:t8.ts.L24

>>666
トレランスはデッキを回す行為がトレランスを引き込む行為やコストを下げる行為に繋がらないからや
フィニッシュ能力だけ見たならヤテラ以上かもしれないけど
1ターン目からの動きがヤテラを引き込んで、その上威力を上げるヤテラとは違うという事

720: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:24:25 ID:8H.pi.L11

>>707
あああああああああああああああああああああああああああああああああああ

668: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:19:00 ID:N8.ts.L43

なんか毎日やってる気がする

767: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:30:35 ID:KB.ks.L48

トレランスどの程度ナーフされるかね
コスト上がる程度ならまだまだ強いだろうけど

772: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:31:05 ID:1O.24.L32

まーぶっちゃけ40コストぐらいでもいいと思う

780: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:31:43 ID:N8.ts.L43

40になったところでベルフォメットとかメイシアでコストクソ下がるのオチ

782: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:32:00 ID:wl.jh.L28

ぶっちゃけトレランナーフはないと思うけどねえ

793: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:33:15 ID:8H.pi.L11

正直運営の都合でのナーフなんかない方がええんやけどな
ぶっ壊れはぶっ壊れとして存在してればええんねん
やるとしても禁止とか制限にすべき

796: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:33:41 ID:N1.m1.L40

トレランス1枚なら割といい感じやないか?

798: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:34:04 ID:t8.ts.L24

1枚制限はそれ引かれた時に余計クソゲー感が出るからやめた方がいい

810: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:35:07 ID:uP.wi.L1

カマキリと同じに守護割取り上げが落とし所になりそう

820: 名無しさん@シャドウバース速報 21/07/15(木)16:36:18 ID:t8.ts.L24

>>810
ナーフで守護割り取り上げて補填するよりも
選択不可守護とラスワ道連れ守護作ってパックをガンガン開けさせた方が儲かる!
という判断 あると思います

引用元: ・%




  1. 匿名 より:

    35か36ぐらいが妥当じゃない?

  2. 匿名 より:

    5増えたところでたいして変わらんよ

  3. 匿名 より:

    最低でもコスト5までしか下がらんのがええ思うわ。トレランス2枚とか侵略トレランスとか、トレランスになにか他の動きが引っ付くのが不愉快すぎる。

  4. 匿名 より:

    ファンファーレ削除で良いだろ
    コスト下がるんだなら余ったPPで処理しろよ

  5. 匿名 より:

    トレランスがいる限り他のフォロワーは使えないでよくね?

  6. 匿名 より:

    コスト下げる条件自体変えたのがいいんじゃない
    与ダメで下がるんじゃ多少コスト上げても変わらんし公開されてもどうしようもない

    1. 匿名 より:

      公開されたから何だよって話だしな
      いつ来るか分かった所で簡単な守護はぶち抜くし、チンタラやってたらベルフォメットメイシアでやられるし

  7. 匿名 より:

    大体襲ってくるときは0コスだから守護破壊対象外でも他のカードでどかせばいいんだから意味ねえよ

  8. 匿名 より:

    むしろゼロまで下がり切らないと打てない方が良いわ

  9. 匿名 より:

    トレランス君ナーフされたらマグナゼロネメが死ぬから許してクレメンス

    1. 匿名 より:

      じゃあマグナゼロのコストを下げよう

  10. 匿名 より:

    相手のターンに自分が受けたダメージの半分コストアップしてくれれば良いよ

  11. 匿名 より:

    コスト20 5/5ならまあ

  12. 匿名 より:

    疾走削除して突進にしますメイシア使ってください

  13. 匿名 より:

    ナーフなんていらなくない?

  14. 匿名 より:

    公開されるだけだとただの死刑宣告だよなw

    1. 匿名 より:

      公開よりも公開処刑してほしいわ
      二度と使えんレベルのナーフでいい

  15. 匿名 より:

    破壊数でコスト下がるようにすればいいだろ。というか何でいきなりダメージで下がるようにしたかが一番意味が分からない。

  16. 匿名 より:

    相手の顔面に入れたダメージ分コスト下がるでいいよ

    1. 匿名 より:

      エアプか。
      人形寄せで二十は普通に行くだろ。アイシィ直接召喚可能なことからわかるだろ。

      1. 匿名 より:

        笑笑

      2. 匿名 より:

        盤面ではさがらないようにってことでは?

  17. 匿名 より:

    破壊数で30コストは無理があるだろ

  18. 匿名 より:

    相手の手札のコスト最大のカードのコストも下がるようにします

  19. 匿名 より:

    マトモなハンデス無いんだから公開制の意味も無いやろ
    スタッツ下げるのは大前提として、守護割れないようにするか、超過分はカウントしないようにするかのどっちか

  20. 匿名 より:

    20ダメ与えたらコストは10になる
    25ダメ与えたらコストは5になる
    でええやん

  21. 匿名 より:

    守護割れなくなったところで、カマキリと違ってPP0で出せるので横の動きでいくらでも

    1. 匿名 より:

      打点9片方進化の2体OTKってトリモン思い出したわ
      ナーフ案件じゃね

  22. 匿名 より:

    普通に打点を6~7点辺りまで下げれば良いと思う。
    そうすれば理不尽OTKが無くなって不快指数は減る

  23. 匿名 より:

    手札に三枚揃ったら即死するとか面白そう

  24. 匿名 より:

    疾走を突進にすればOKやろ

  25. 匿名 より:

    共鳴だったらコスト下がるようにすれば共鳴調整の手間も入って丁度良いのでは?

    1. 匿名 より:

      これだよな。ネメシスなんだから共鳴生かせよって思う。雑に入れにくくはなるし、2枚あればOTKも出来る状態保つんだからギリセーフくらいの調整になると思うんだ。

  26. 匿名 より:

    相手のターン開始時、直前の自分のターンに自分のフォロワーが与えた攻撃と能力によるダメージの合計で以下の効果を発動する
    1、5ダメージ以上与えた場合、このカードのコストを5下げる
    2、8ダメージ以上与えた場合、突進を持つ
    3、12ダメージ以上与えた場合、疾走を持つ
    4,15ダメージ以上与えた場合、ファンファーレ:相手のフォロワー1体を破壊する。   を持つ
    これでどうや?サイゲさん

  27. 匿名 より:

    トレランスもグリームニルも安易に2枚でOTKするな
    1枚当たりの打点は8までにしてくれ
    0コス化する疾走は慎重にデザインしてたはずなのに何をとち狂ってこんなん実装したんだか…

  28. 匿名 より:

    やっぱトレランスは不快だわ(大会1回戦1試合目で2枚トレランスに1/2不死者躱されて吹き飛ばされながら)
    早くナーフしてくれ

  29. 匿名 より:

    現実
    運営「ナーフはしません」

  30. 匿名 より:

    こいつ見てるとガルヴァンってなんだよってなる

  31. 匿名 より:

    しかもネメの新レジェも強いのがね・・・

  32. 匿名 より:

    毎度言ってるけどコスト下がる系は上限値設けとけって

  33. 匿名 より:

    何より自分で使うとクソザコで相手が使うと最強なのが不快なんだよな そこさえなければまだマシなんだが

  34. 匿名 より:

    騒いでる奴って印象でしか言わんよね。7,8ターンにリーサル取るデッキ他にもあるのに何言ってんだかって感じ

    1. 匿名 より:

      トレランスは引くだけであとは盤面取ってれば準備ができるけど他のクラスはちゃんとパーツ集めたりやりたくない行動したりしてるんだわ
      アホにはわからんかもしれんけどな

  35. 匿名 より:

    他デッキってサーチもドロソもあって安定してるのに対して、こいつはトップから引いても弱いんだから何も思わんわ。ミストリオンサーチ絞ったロイヤルの方が安定してる

  36. 匿名 より:

    (下限は5)とか一文付け加えるだけで相当抑えられそうだけどな
    なんでいっつも0コスまで下げちゃうんだろ
    そっちは期待できないからターン中に下げられるコストに制限つけるのがちょうどいいのかな

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