天示す竜剣 カード情報

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629: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:11:34 ID:SV.kd.L47

最近のシャドバはデザイナーズデッキの押し付けがひどいって聞くけど~と名の付いたカードのサポートとか出なければまだマシだと思う

634: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:12:16 ID:3g.zx.L6

>>629
遊戯王の名前シナジーはガバガバなのも多いからセーフ

641: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:12:58 ID:5Q.8t.L27

デザイナーズコンボ環境が極まってた自然機械期楽しかったか?
ワイは結構楽しかったけど、あれはナテホ1パックだけだと分かってたからなのが大きそう

661: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:14:16 ID:64.lr.L37

WUP1パックだけなのは分かってたけどあの後ろくに追加しないでガチでノインダミアンが邪魔にしかなってないのがね

655: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:14:05 ID:z7.lr.L10

運営の明らかに意図してなさそうなデッキって聞いたら何思い浮かべる?

662: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:14:20 ID:3g.zx.L6

>>655
UCLコントロールエルフ

667: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:14:30 ID:T3.8t.L14

>>655
連携ネメと都市メイジビショ

658: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:14:14 ID:7P.lk.L30

コンエル

660: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:14:15 ID:am.mc.L12

コンエル

663: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:14:20 ID:sc.cl.L25

連携ネメシス

664: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:14:23 ID:38.hs.L10

こんえる

665: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:14:24 ID:Tg.lg.L25

世界ユカリ

668: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:14:31 ID:4m.zx.L13

非デザイナーズコンボのデッキは運営から潰されるから…

673: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:14:59 ID:c4.dx.L13

>>668
遊戯王もこれやけどなんでなんやろな
管理できないからなんやろか

669: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:14:41 ID:z7.lr.L10

コンエルあったなあ

670: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:14:43 ID:HG.8x.L30

機械エルフ(ナーフ前)

672: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:14:56 ID:0j.8t.L35

>>670
ある意味意図してない

675: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:15:06 ID:z7.lr.L10

>>670
意図してたけど意図してない

674: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:15:02 ID:FN.8h.L4

ナーフ後機械エルフすき

677: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:15:09 ID:3g.zx.L6

機械エルフはデザイナーズコンボの極みみたいなデッキなんだよなあ

680: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:15:48 ID:HG.8x.L30

>>677
じゃあどうして事前にぶっ壊れだと気づかなかったんですか?

679: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:15:42 ID:7P.lk.L30

彗星のように現れて一瞬tier1メタになって消えていった密林エルフっていうのがあってぇ・・・

683: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:15:59 ID:4m.zx.L13

ロキサスノータッチで連携ネメが殺された理由そろそろ出してもええんちゃう?

688: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:16:53 ID:JO.8t.L12

そろそろイルガンノかえしてもええよな
消滅多いし

713: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:18:24 ID:gV.fb.L28

来季ドラは弱い…
そして次はFOHが落ちる…

点と点が繋がった

716: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:18:44 ID:eo.8t.L20

>>713
吐息をリーダーにも打てるようにします!

720: 名無しさん@シャドウバース速報 21/06/26(土)13:18:58 ID:3g.zx.L6

新フィルレイン可愛いだけかお前はよぉ!

引用元: ・%





  1. 匿名 より:

    前と比べて色々とデッキ絡めて作れるようにしてるとは思うよ
    モノだって自傷モノヴァンプとか意外と作れそうだったり
    ベイリオンもOTK特化とか狙えそうだし
    ナテラ崩壊なんて高知のせいでデッキコンセプト固めるしかなかったもの

    1. 匿名 より:

      本来、OTKって一芸としてあるべきなのにそれが軸として成立してる時点でこのゲーム終わってる

      1. 匿名 より:

        つまり超越リノ時代から終わってるってことか
        もうかれこれ4年は終わってるな

  2. 匿名 より:

    接近ダゴンみたいな露骨なのは冷めるから止めて欲しい

  3. 匿名 より:

    WUPは神が無かったらもっとデッキ構築の自由度高かったと思うんだよな
    あそこまで強いと神を活かすデッキだらけになるに決まってるし
    自然と機械以外の軸を混ぜる意味も薄くなるわ。

  4. 匿名 より:

    前弾アディショナルと次弾のレジェンドでデザイナーズコンボみたいのじゃなければいいよ
    前弾落ちると実質それもローテ落ちになるやつ

  5. 匿名 より:

    レジェンドのカードパワーが高すぎてそれを使わないと勝てない現状をどうにかすべきだろ。そのせいでワンパターンにしかなんないんだから。
    もともとはレジェンドは独自性の強い能力で別にパワーが凄い訳じゃなかったとおもったんだけどなぁ。

  6. 匿名 より:

    今期来期のネクロはまさにそうだよな

    1. 匿名 より:

      言うてアーカスデッキ以外存在しないころに比べればだいぶマシやで
      ラスワ軸はなかなかバリエーション豊富やし

      1. 匿名 より:

        いや、パワカが過ぎてデッキ内容変えなくてもビートダウンからバーン、回復しながらのコントロール、OTKが出来るのは不味くない?

  7. 匿名 より:

    デザイナーズコンボを使わされることよりも、カードパワーデザイン終わってるせいで先に叩きつけたり引けなかったら終わりみたいになってんのが不愉快バースなんだろな
    どうしようもない、ジャンケン、不快って言われて恥ずかしくないんかね

  8. 匿名 より:

    ダメージ受けてるリーダー破壊してええか?

  9. 匿名 より:

    デザインってか今回は逆に細かく設定しすぎてめんどくさそうなイメージ
    所詮遊びなんだしもっと適当に大雑把でいいと思うんだが、やたら馬鹿にしてくるゲーム脳な奴らがやっぱ気になるんかね

    1. 匿名 より:

      所詮遊びとは言えプロがいたり賞金かかった大会もあるんやし、ある程度長くなると複雑な効果が増えるのはしゃーない。飽きるってのもあるし。それならもっと調整しろって言いたいけど。

  10. 匿名 より:

    最近はむしろ複数の軸で使えるようにデザインされてるのが多い印象
    カードプール狭めだからそうしてくれんとデッキの幅が狭すぎるからいい傾向だわ
    微妙な能力でも複数盛れば何かしら使い道が出来るからね

    1. 匿名 より:

      やっと機械自然消え初めて軸も増え始めたのに、また機械自然だすアホ運営だからな。マグナゼロみたいなとりあえず付いてるだけで能力に機械自然縛り無いなら良かったけど、そう言うわけでもないし。

  11. 匿名 より:

    ウロボゼルとかいう両方ナーフされたデザイナーズコンボカード

  12. 匿名 より:

    このカードプールの狭さでデザイナーズ云々いってんのが滑稽すぎる
    ごっこ遊び

    1. 匿名 より:

      そのごっこ遊びで1パックの新規半分強くも面白くもない特定軸限定のカードに占拠される気持ちがわかるか?

  13. 匿名 より:

    おそらくファイアゾンビみたいなのがデザイナーズじゃない良いカード

  14. 匿名 より:

    FOHのコンヴも割とUCLコンエルに近い気がするけどどうなんだろ

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