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この記事のポイント…
- 盤面残したらミリアムOTK
- AFは盤面に出したら負けだからな
- 盤面にフォロワー残さないケアって公式が推し進めていく戦略としてアリなの?
45: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:17:26 ID:MQ.qq.L7
盤面残したらミリアムOTK なかったらブリバハOTKで対面しててクソしょうもないんやが
盤面残したらミリアムOTK なかったらブリバハOTKで対面しててクソしょうもないんやが
65: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:20:17 ID:Ht.nw.L17
とりまミリアム1点にしてくれ
とりまミリアム1点にしてくれ
75: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:21:57 ID:nv.qq.L36
アンリミAF出た時とかガンダゴウザでも思ったけど
盤面にフォロワー残さないケアって公式が推し進めていく戦略としてアリなの?
プロがそういうケアすると盛り上がるけどさ
アンリミAF出た時とかガンダゴウザでも思ったけど
盤面にフォロワー残さないケアって公式が推し進めていく戦略としてアリなの?
プロがそういうケアすると盛り上がるけどさ
80: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:22:58 ID:h1.li.L54
>>75
一昔前のゼルガケアとかもそうだけど顔殴るとか横並べするとか勝利に直結する行動に何かしらのリスクがあることは悪いことじゃないと思うで
ノーリスクで勝ちに直結する動きがあったらみんなそれしかしなくなるに決まってるからな
>>75
一昔前のゼルガケアとかもそうだけど顔殴るとか横並べするとか勝利に直結する行動に何かしらのリスクがあることは悪いことじゃないと思うで
ノーリスクで勝ちに直結する動きがあったらみんなそれしかしなくなるに決まってるからな
79: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:22:45 ID:uu.ag.L20
AFは盤面に出したら負けだからなぁ
ケアしきれん
AFは盤面に出したら負けだからなぁ
ケアしきれん
81: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:23:01 ID:nv.qq.L36
ブリッツ並べてアクセラバハしてた前期ローテAFは健気で泣けた
ブリッツ並べてアクセラバハしてた前期ローテAFは健気で泣けた
83: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:23:14 ID:lf.mh.L9
出したら負け
出さなくても負け
出したら負け
出さなくても負け
84: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:23:14 ID:pi.gk.L14
まぁ。ウロボロスをただ投げ続けるて相手のライブラリアウト狙うような試合はもうコリゴリやで。
1試合30分軽く超えるしで。
RAGEでもあまりにも長いせいでひどい有様だったし
まぁ。ウロボロスをただ投げ続けるて相手のライブラリアウト狙うような試合はもうコリゴリやで。
1試合30分軽く超えるしで。
RAGEでもあまりにも長いせいでひどい有様だったし
87: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:23:45 ID:uu.ag.L20
リスクはまだわかるんやけど敗北に直結するの意味わからん
リスクはまだわかるんやけど敗北に直結するの意味わからん
89: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:23:56 ID:0v.ti.L24
ガンダゴウザくらいなら持ってるのわかりやすいし裏択も手札とか進化権とか要求されるから別にええわ
ガンダゴウザくらいなら持ってるのわかりやすいし裏択も手札とか進化権とか要求されるから別にええわ
91: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:24:04 ID:4T.ja.L16
盤面使わないデッキは総じて不快指数高いから勘弁
盤面使わないデッキは総じて不快指数高いから勘弁
92: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:24:15 ID:1Q.zp.L18
まぁ。ユカリをただ投げ続けて相手の盤面と顔だけ一方的に焼き払うような試合はもうコリゴリやで。
1試合30分軽く超えるしで。
RAGEでもあまりにも長いせいでひどい有様だったし
まぁ。ユカリをただ投げ続けて相手の盤面と顔だけ一方的に焼き払うような試合はもうコリゴリやで。
1試合30分軽く超えるしで。
RAGEでもあまりにも長いせいでひどい有様だったし
93: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:24:44 ID:nv.qq.L36
10ゼルガとガンダはまだ許せるけどアンリミAFとミリアムは盤面完全に否定しつつ最悪OTKだからなぁ
10ゼルガとガンダはまだ許せるけどアンリミAFとミリアムは盤面完全に否定しつつ最悪OTKだからなぁ
99: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:26:38 ID:uu.ag.L20
>>93
フォロワー並べたら負けに直結はほんまクソ
>>93
フォロワー並べたら負けに直結はほんまクソ
107: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:27:12 ID:RQ.qq.L16
>>99
それだけならマシやろ
フォロワー置かなかったら負けに直結も用意してるのがクソ
>>99
それだけならマシやろ
フォロワー置かなかったら負けに直結も用意してるのがクソ
112: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:28:01 ID:uu.ag.L20
>>107
ほんま超越と並ぶ2大がんやな
>>107
ほんま超越と並ぶ2大がんやな
97: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:26:03 ID:RQ.qq.L16
カードゲームの最大のランダム要素は相手の手札
そこをケアするのがカードゲームやと思うんやけどな
盤面効果をランダムにするのはマジシャドバって感じする
カードゲームの最大のランダム要素は相手の手札
そこをケアするのがカードゲームやと思うんやけどな
盤面効果をランダムにするのはマジシャドバって感じする
102: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:26:46 ID:0v.ti.L24
なんなら10ゼルガは1回しか出ないし相手する側に完全に委ねられるから好きまである
なんなら10ゼルガは1回しか出ないし相手する側に完全に委ねられるから好きまである
103: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:26:47 ID:nv.qq.L36
でもランダムできるのはDCGの利点のひとつやし…
そのランダムが多すぎ強すぎうんちなのがシャドバなんやけど
でもランダムできるのはDCGの利点のひとつやし…
そのランダムが多すぎ強すぎうんちなのがシャドバなんやけど
108: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:27:15 ID:1Q.zp.L18
シャドバはeスポーツだし公式がランダム要素は今後ほとんど無くすように努力しますって明言してるんだが??
ランダム効果ばっかりのその辺のと比べるな?
シャドバはeスポーツだし公式がランダム要素は今後ほとんど無くすように努力しますって明言してるんだが??
ランダム効果ばっかりのその辺のと比べるな?
109: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:27:39 ID:nv.qq.L36
努力します(なくすとは言ってない)
努力します(なくすとは言ってない)
110: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:27:49 ID:ID.ag.L42
最初に控えるって言っただけで無くすなんて言ってなくない?
最初に控えるって言っただけで無くすなんて言ってなくない?
113: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:28:10 ID:nv.qq.L36
でもFOHのテーマからしてもう控える気すらないよね
でもFOHのテーマからしてもう控える気すらないよね
116: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:28:22 ID:Ht.nw.L17
ミリアム消えたらバハだの悪ぶれOTKにシフトするだけやろしあんま変わらなさそう
ミリアム消えたらバハだの悪ぶれOTKにシフトするだけやろしあんま変わらなさそう
119: 名無しさん@シャドウバース速報 21/04/02(金)00:29:38 ID:1Q.zp.L18
シャドバの失敗
リノセウスの実装
超越の実装
冥府の実装
シャドバの失敗
リノセウスの実装
超越の実装
冥府の実装
引用元: ・%
ローテだとシスとかもだよな
ローテAFはバハで自害してくるから盤面空けてもリーサル取られてはまじ
嘘つけ盤面残しても残さなくてもブリッツマグナゼロで消し飛ばされるゾ。
ミリアムよりバハの方がotkに使うパラダイム少ないのになんでみんなミリアム入れてんだ?