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この記事のポイント…
- ネクロあれでトリモン既にナーフ済なのがヤバイわよ
- まあトリモンのナーフ緩くね?みたいな意見は当時から出てたし
- グレモリーが問題すぎる
155: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/08(月)17:29:24 ID:RE.by.L11
ネクロあれでトリモン既にナーフ済なのがヤバイわよ
ネクロあれでトリモン既にナーフ済なのがヤバイわよ
159: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/08(月)17:29:48 ID:pq.xq.L34
まあトリモンのナーフ緩くね?みたいな意見は当時から出てたし
まあトリモンのナーフ緩くね?みたいな意見は当時から出てたし
161: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/08(月)17:30:15 ID:cE.ir.L10
>>159
まあここでトリモンナーフしろって言えるまでじゃないからそこはええんやけど
>>159
まあここでトリモンナーフしろって言えるまでじゃないからそこはええんやけど
165: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/08(月)17:30:43 ID:j5.dz.L9
ガンモみたいにコスト倍にされて無価値にされるよりはええで
ガンモみたいにコスト倍にされて無価値にされるよりはええで
169: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/08(月)17:31:09 ID:Fy.rk.L13
トリもんと世界みて思うけどやっぱりナーフ前はどっちもやりすぎでしょ… どっちもナーフされてなお強いのに…
トリもんと世界みて思うけどやっぱりナーフ前はどっちもやりすぎでしょ… どっちもナーフされてなお強いのに…
181: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/08(月)17:33:17 ID:pq.xq.L34
トリモンはバーンより必殺ラスワで実質2面処理が2枚出てきて4面処理なことの方が嫌いや
トリモンはバーンより必殺ラスワで実質2面処理が2枚出てきて4面処理なことの方が嫌いや
182: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/08(月)17:34:13 ID:ZX.el.L14
トリモンの問題点は抜けるのが2人ってことや
トリモンの問題点は抜けるのが2人ってことや
186: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/08(月)17:35:02 ID:Hu.ez.L23
グレモリーが問題すぎる
グレモリーが問題すぎる
189: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/08(月)17:35:52 ID:pq.xq.L34
>>186
元を正せば大体こいつやねんな
インパルスインパルスするのも霊道フェイタルも
>>186
元を正せば大体こいつやねんな
インパルスインパルスするのも霊道フェイタルも
238: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/08(月)17:43:41 ID:Hu.ez.L23
>>189
墓地減ってPP消費してくれるならトリモンもまぁってなる気がするんだけどなぁ
>>189
墓地減ってPP消費してくれるならトリモンもまぁってなる気がするんだけどなぁ
244: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/08(月)17:44:38 ID:pq.xq.L34
>>238
クソデカネクロマンスがデメリットじゃなくメリットになるのがおかしいだけやからな……
グレモリーないならまあネクロマンス通りちゃうか
>>238
クソデカネクロマンスがデメリットじゃなくメリットになるのがおかしいだけやからな……
グレモリーないならまあネクロマンス通りちゃうか
259: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/08(月)17:46:38 ID:Hu.ez.L23
>>244
あと直接召喚が最高に悪さしてると思う
>>244
あと直接召喚が最高に悪さしてると思う
195: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/08(月)17:36:35 ID:ZX.el.L14
グレモリーの出た当初はクソザコナメクジ扱いされてなかった?
グレモリーの出た当初はクソザコナメクジ扱いされてなかった?
197: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/08(月)17:37:17 ID:qt.un.L15
冥府ネクロが猛威振るったんだよなぁ
冥府ネクロが猛威振るったんだよなぁ
203: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/08(月)17:38:41 ID:tG.x0.L47
グレモリーが雑魚というか大量に墓場食う奴があんま強くなかった
ハザネクとかネクロマンス12だけど面埋めちゃうからグレモリーと相性悪いし
グレモリーが雑魚というか大量に墓場食う奴があんま強くなかった
ハザネクとかネクロマンス12だけど面埋めちゃうからグレモリーと相性悪いし
210: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/08(月)17:39:41 ID:Fy.rk.L13
グレモリーもやばいけどそれ以上にどんぐりを高速でためつつテンポロスしないカードが来たのがでかい気がする
グレモリーもやばいけどそれ以上にどんぐりを高速でためつつテンポロスしないカードが来たのがでかい気がする
211: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/08(月)17:39:44 ID:w1.6p.L24
レジェ助が1番強かったわね
レジェ助が1番強かったわね
212: 名無しさん@シャドウバース速報 21/03/08(月)17:39:45 ID:ZX.el.L14
そう考えるとグレモリー堕ちたら今の墓地食う彼奴らミントでもないと使えなさそう
そう考えるとグレモリー堕ちたら今の墓地食う彼奴らミントでもないと使えなさそう
引用元: ・%
そもそもグレモリー前はネクロマンス要素割と死んでたし
グレモリーでようやく時代に追いついて追い越してった感
グレモリーはPP回復しちゃうのがやばいし、イルガンノとかと比べるとなんでこいつだけ許されてるんだろって思う
1枚だけで持っていい性能じゃない
一枚で産廃からゴッドまで押し上げたからヤベーって言いたかった
高ネクロマンスカードは運営も持て余してるんだろうな
グレモリーはせめてPP回復してもいいけどネクロマンスは消費して欲しかったな
そうすれば連続トリモンのクソ盤面押付けやインパルス連打の馬鹿疾走もなくなるし
連続トリモンみたいな強い動きは他のクラスも同じようなこととしてるからネクロだけでは気がする。
例えばウィッチのスペブとかビショップの破壊された○○を出す系とかデッキから直接出す系とか。
いやトリモンレベルのフォロワー出てこないでしょ
あっても疾走か守護か突進を持ってるやつか高スタッツバニラが出てくるくらいやん
トリモンは守護突進バーンラスワ破壊を単体で持ってるからな
7ターンコイツ4体盤面を他のクラスが出来ると思えん
はよローテ落ちしてどうぞ
墓地に干渉する類は第二のデッキになりやすいからな。
シャドバでは強くなりすぎないよう抑えめにしてたけど、新グレでぶっ壊れに。
直接召喚で絶対発動するのも駄目だわ
しかも引ききって全部捨ててもリアニで発動するし
トートみたいに序盤で切るか持っとくか悩むぐらいがちょうど良かった
グレモリーは墓場回復かPP回復どっちかにしろ!
それから回復量半分とか
それでも十分強いだろ
グレモリー発動までの動きが全く弱くないどころか強いのが問題だわ
葬送のデザイン自体が駄目
葬送カード軒並み+1コスまで上げたら流石に黙る
1コスがアカンよ1コスがー
1コスがアカンっていうか有用レベルの1コス葬送が3種類もあるのがアカン
葬送自体にメリットが山盛りだからなぁ
墓地は増えるわ連携増えるわ死帝は来るわ
昔のリアニするための葬送じゃなくなってるからリアニ先引けない問題も無いしな
次弾はトリモンメタれるカード来そう
グレモリー
・直接召喚削除+4コス
・1ターンに1度、ネクロマンスを消費した時PP回復に変更
まあどっちかのナーフがいるな ネクロマンス消費0にするだけでヤバいのに、さらにPPまで回復させてるのは意味が解らん しかも2/1/3守護という
マジレスすると、グレモリーやオクトーみたいなコスト踏み倒し系の派手な効果は大会映えするから絶対ナーフしないぞ
そんなだからシャドバはカードゲームじゃなくてメンコって言われるんだよってのを運営が理解…した上で放置…どころか推進してるあたりどうしようもないな
グレモリーが悪いのかグレモリー前提のネクロマンス消費設定を続けた開発が悪いのか
まぁグレモリー落ちたと同時にネクロマンス10以上のものは効果1回しか発動できなくなくなってただのゴミに成り下がるしどうなんだろうな
どのクラスの特性もスペブの下位互換にすぎない
グレモリーが元凶じゃない
葬送札全部コスト+1とかネクロに親頃されすぎだろw
トリモンとか普通に墓とPP払って使ったら最早劣化オーバーヒートもいいとこだぞ
まあグレモリーありきのデザインって意味では調整は下手だけどグレモリー潰すならネクロマンス札はバフしないと使い物にならんよ