天示す竜剣 カード情報

oosロゴ エルフデッキ ロイヤルデッキ ウィッチデッキ ドラゴンデッキ ネクロデッキ ヴァンパイアデッキ ビショップデッキ ネメシスデッキ

この記事のポイント…

  • 全クラスに2パスで2コス相当の直接召喚があるなら黄金都市も許されるけどビショだけってのがだめ
  • 後2パスしても飛んでけー!しとけば勝てちまうんだ
  • 2パスしてどうにかなるのはひっくり返せるパワーカードある構築だけだわ
111: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 21:59:31.92 ID:MH6a3Jyi0

2パスと3パスってそんな違いあるか?
都市の問題は直接召喚出来ることだと思うんだが
どうせ後攻ならクルトで全部更地に出来ちゃうし

114: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 21:59:57.68 ID:qaB4VOfH0

>>111
4パスなんだよなあ

121: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:01:30.22 ID:MH6a3Jyi0

>>114
と思ったらPP4以上なんだな
うーん、これは巻き込むおじさん完全に死ぬから結構きついのでは
リオード取れなくなる

138: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:05:26.45 ID:iAlwTOh00

3パスはサタンアクセラより強いと思えば

199: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:26:25.76 ID:S698QcGU0

おい糞無能運営。今使われてないアミュのカウント全部1減らせ
エクセスとムニャールは除外したるわ
おまえが黄金都市をナーフしたのはそういうことだからな?
有能ならちゃんと黄金都市軸で戦えるように調整してくるよな?

224: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:33:52.94 ID:HjHGIWqF0

>>199
そういうことだよな
1年以上やべーやべー言われててそれでも今まで放置されてたのが
自然軸に加わったらやべーってナーフ(実際はそもそもやべー)って

運営土下座でカード設計が間違ってました(過剰なストレス級)って言うか
ビショップのカウントダウンアミュレットを全補償してくれないと
納得いかないレベル

236: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:36:29.94 ID:BIKTh6DI0

>>199
ガイジじゃん
今まで2パスしてそれだったのを2パスなくしたうえで1カウント減らせとかどんだけバフしてんねん

205: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:28:08.72 ID:UgjOLnUsp

全クラスに2パスで2コス相当の直接召喚があるなら黄金都市も許されるけどビショだけってのがだめ
2コスを出すために構築とマリガンを調整してるほかクラスに対してアドがでか過ぎる

207: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:28:20.37 ID:h+u5S2qTd

シャドウバースって後2パスすると負けみたいなゲームだからな

216: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:31:30.40 ID:CWTy75NU0

>>207
ゲームデザインがまずいよなハッキリ言って
ライバルズはアグロでも無い限りそんなこともない
このゲームは2コス出せないとその後の展開に全くついていけず不利になり続ける
バカだよバカ

221: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:32:42.26 ID:BIKTh6DI0

>>216
そらライバルズはテンションがあるから2コスト分パスにならんからな

223: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:33:16.17 ID:h+u5S2qTd

>>216
ハースとかバルズはヒロパあるからな進化権システム自体がって話になってきてしまう

210: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:29:46.04 ID:qaB4VOfH0

序盤で強い動きしないと負けるゲームだし

212: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:30:20.24 ID:S698QcGU0

なんだてめえ?
じゃあ2パスしないロイヤル強いのか?
論破してみろよ雑魚がよお

222: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:32:47.16 ID:UgjOLnUsp

>>212
何も分かってなくて草
ロイヤルも2コス出すために構築から調整してるんだよ
その必要がなくなったらちょっとは強くなるやろ

228: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:34:55.29 ID:S698QcGU0

>>222
ちょっとってwwTier1になるんでしょwww自信もってよ
ロイヤルさんに失礼だよな?www
肝はそこじゃないって気付いてるよな?www

219: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:32:23.01 ID:oNgQupu30

先行は2パスしても勝てる時ある
後攻はパーフェクトムーブしないと勝てない

225: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:34:31.10 ID:EiEjRKOSa

アホみたいに2コス詰め込むゲームだとは思う
基本アド損した瞬間健常者デッキだと負け確だし

227: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:34:48.78 ID:h+u5S2qTd

ちなみにいくらさんがシャドバ辞めた理由の一つとして2パスすると負けっていうゲーム性を上げてたなそこだけじゃない気がするけど

229: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:34:58.52 ID:wS9iUQM6r

言うて2コス多くて、弱いとはいえ木植えるムーブもある自然デッキで2T動けないことってそうそうないと思うがな

232: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:35:22.21 ID:cs77CDX20

後2パスしても飛んでけー!しとけば勝てちまうんだ

238: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:37:52.21 ID:ajlRqNPH0

>>232
飛んで飛んで飛んでけーの準備のために2コス置かないと動けんのだが

241: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:38:31.91 ID:qaB4VOfH0

2パスしてどうにかなるのはひっくり返せるパワーカードある構築だけだわ

248: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:40:49.98 ID:wF1fqiqP0

ルナのヒーローパワーは三回攻撃付与だよ

488: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/29(火) 00:40:49.60 ID:9c0wOyhN0

まあ黄金都市はデッキの安定度上げすぎてたからね
このゲームで2パス、3パス=負けだから2T3Tの直接召還はやりすぎたってことじゃね
1クラスだけ別のゲームやってたってことだ

713: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/29(火) 07:42:25.37 ID:HBhPU94I0

2パスがない安心感

714: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/29(火) 07:44:07.09 ID:THjhjDj30

このゲームの負けって2パスだもんな

237: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/10/28(月) 22:36:50.97 ID:e28P7I3Bp

そうか!
シャドバの進化も1コストでゲージ溜めて3回で進化出来る、後攻は2ゲージスタート

これでいいじゃん😎😎😎😎😎
先行は進化出来ないか進化顔面とかいうシステム破壊ムーヴ消えるぞ

参照元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1572264868/
  1. 匿名 より:

    よしアポロン入れれば解決だな

    1. 匿名 より:

      あれ入れてあまつさえ条件満たしてる時点でアドとられてるんですけど…

    2. 匿名 より:

      あいつが2/1だったら解決してた

      1. 別に急いでねえよ より:

        ほんこれ
        2/2は言わんがせめて2/1だよなあ…

  2. 匿名 より:

    レイサム入りアーサーロイヤルは2パス絶対起こさないマンだったな
    アンリミグランプリ優勝のレヴィオンアーサーロイヤル使ったら
    8連勝できて楽しかったわ。アーサーなんて久しぶりに使った。

  3. 匿名 より:

    このゲームにおいては2コスの枚数調整も駆け引きだからな
    最近は可変コストも増えたしそれでも事故ったら仕方ない

  4. 匿名 より:

    アポロンせめて2/2になれ

    1. 匿名 より:

      実質2/2キャントリは流石にスカルウィドウさんがかわいそう

  5. 匿名 より:

    2パスしても勝てるようにってそれどのクラスにも序盤のテンポロスを補えるようなパワカ作れって言ってるようなもんで
    そうなるとその特定のパワカ引けた引けないがゲームの勝敗決めるようになってつまんなくなるよ

    1. 匿名 より:

      アンリミなんてそんなもんだろ、2パスしようが3で壊れカードだせりゃアド取れるのなんていくらでもあるし

  6. 匿名 より:

    2パス3パスしてもさらに後攻でも余裕で勝てるぞ、クルトならな

    1. 匿名 より:

      本当に勝てた事が結構あるから困る・・・

    2. 匿名 より:

      これな

  7. 匿名 より:

    2パス3パスなんてよっぽどの事故なんだから敗けて当然だろアホか
    ついでに出せるカードあるのに出さない(トートとか犬とか)でパスして負けて文句言ってるアホは4んどけ

    1. 匿名 より:

      クルトは俺の育てたフェアリー軍を簡単にひっくり返しちまうんだ…

  8. 匿名 より:

    ヒロパテンションみたいなデッキ外から使えるのを作れってことか?
    そんな一生代わり映えしないシステム作るよりもエンハアクセラで事故軽減札刷ってくれた方が楽しいと思うけどな

  9. 匿名 より:

    事故ったら負けるから軽コスト多くせざるを得ない。
    そうなると、中盤〜終盤にかけても使える軽コストがどれだけいるかでデッキパワーが大きく変わってくる。自然ビショが強いのも割とこれだと思う。

    1. 匿名 より:

      ビショの疾走アニマルズ羽叔父、ネクロの犬トート、ドラのヴェロキ伊達、エルフのアイリーネあたりか。
      そう言われると、今期は特にその傾向が顕著かもね。

    2. 匿名 より:

      セクヴァンで圧倒していた時のROGのヴァンプ追加カードは全部4コス以下だったんだよ
      (セクヴァンは実質低コス)
      なのにパワカばかりだったからそりゃ強いわな

  10. 匿名 より:

    5PPスタートとかにすればいい

    1. 匿名 より:

      アグロ完全に死ぬんですがそれは

  11. 匿名 より:

    2パスしたくらいで負けは早計でしょ
    このメンコ除去が強いから序盤盤面ゲーのハースバルズよりむしろ捲れる可能性高いし、そもそも相手だって理想の手札とは限らないのよ

    1. 匿名 より:

      今みたいなフェイス環境なら2パス=負け

    2. 匿名 より:

      自分が事故っても相手がそれ以上の大事故かもしれないってやつか
      確かにすぐ諦めるのはやめた方がいいかもね

    3. 匿名 より:

      豪リノとか先2パスでも余裕で勝てるしね
      後2は除去大量に積んでるからほぼパスなんて起きないけど

  12. 匿名 より:

    余らせたPP/2切り捨てだけ次ターンのみPPブーストさせればよくね
    2パスなら3ターン目に4コス出せる
    4ターン目になっても4PPのまま
    やべー俺もしかして天才

  13. 匿名 より:

    全く関係ないけど
    こね妖精さんの人のシャドバ イラスト大好きだわ

  14. 匿名 より:

    アクセラレートやエンハンス、結晶は1枚のカードで複数の役割持たせ過ぎなところはあるよね。
    低コストが後半でも活躍する、高コスト多めにしても序盤で事故りにくい。低コストカードを多くしてもハンドが枯渇しない。相手フォロワーのスタッツや数は関係なく除去手段が豊富。
    これ全部備えたデッキが弱い訳がない。

  15. 匿名 より:

    リーダーがフォロワーに殴れるようにすればいいよ

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。