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この記事のポイント…
- ネメシスの勝率47%ってなんでこんな低いんや
- 勝率落とす勢がいるだけやろ
- AF普通に強いのにネメシスの勝率が低い
75: 名無しさん@シャドウバース速報 19/08/05(月)14:41:52 ID:5J.aa.L9
ネメシスの勝率47%ってなんでこんな低いんや
昨日のプロリーグでも2チームとも採用してたのに
ネメシスの勝率47%ってなんでこんな低いんや
昨日のプロリーグでも2チームとも採用してたのに
77: 名無しさん@シャドウバース速報 19/08/05(月)14:42:44 ID:mE.bh.L9
>>75
難しいから
>>75
難しいから
78: 名無しさん@シャドウバース速報 19/08/05(月)14:42:52 ID:VK.7d.L1
勝率落とす勢がいるだけやろ
勝率落とす勢がいるだけやろ
79: 名無しさん@シャドウバース速報 19/08/05(月)14:42:53 ID:Na.7d.L13
AFはプレイングスキルがうんたらかんたら
AFはプレイングスキルがうんたらかんたら
84: 名無しさん@シャドウバース速報 19/08/05(月)14:44:21 ID:Na.7d.L13
ワイがAF握る→機 構 の 解 放 3 カ ー ド
ワイがAF握る→機 構 の 解 放 3 カ ー ド
AF普通に強いのにネメシスの勝率が低い twitter.com/gamewith_sv/st…
— どんどん(@dondonsdv)Mon Aug 05 03:43:13 +0000 2019
ネメシス勝率5割切ってるしやっぱり人間の扱えるデッキじゃないんだ…!
— ウニのフィギュア職人@Ohio(@uni_sv1101)Mon Aug 05 11:56:05 +0000 2019
見返してきたけど今のところAFの勝率負け越してる…( ‘ω’)
— カラギナ(かむろりん)(@imaowa2nd)Mon Aug 05 05:11:18 +0000 2019
AFネメ自体のデッキパワーが高いからまともな型ならカード2.3枚変えても勝率50パーは超える説
— オキツ(@mmachgae)Mon Aug 05 02:37:23 +0000 2019
これネメの勝率低いのうまい人のヤツみて調子のってつかってクソプレイして負けるみたいな感じやろうかなほんとはもっと高いはずよな
— アルキメデスの大戦を見ろ(@kaminappa7878)Mon Aug 05 02:55:49 +0000 2019
ネメの勝率ひくいな 4コス加速兵やばそうに見えたけどそうでもなかったか
— あまからするめ@ゲーム(@amakara_game)Mon Aug 05 02:55:07 +0000 2019
なんでネメの勝率こんな低いのか考えたけど、エンジェルシュート考慮しないで雑に進化全部切って黒消されて即リタしちゃう馬鹿が多いって結論になった
— りゅうさん(@0609__ryuu)Mon Jul 29 10:47:02 +0000 2019
参照元:https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1564981882/
バフ後久しぶりにAF握ってるけどマキナ時代とは難しさの質が違うと感じてる
昔は良くも悪くもマキナがいたから次ターン以降のリソースについてはほとんど考えずにそのターンごとの最善手をひたすら突き詰めるイメージだった
今は相手に合わせて最小限の処理を行い続けて場合によっては宇宙ムーブの種(解放加速0白)も手札に抱え込んでいかにメイシアリーサルを早くするかのイメージ
使えば使うほど結局メイシア。絶刀メイシアは10t以降とかにして欲しかった
回れば強いの典型だよな
AF埋められず死とサーチ出来ず死と加速引けない死が割とよくある
加速兵の依存度が高すぎるから
事故るからなんだろうけど、エイラ並にキーカードへの依存度が高いクソデッキ
プレイングとか微塵もない
運をプレイングって呼ぶなら別だけど
AFはむしろ1番プレイングに差が出るデッキだろ
引けなきゃ弱いはどのデッキも同じだし、安定感高くないとはいえむしろAFはキーカードをサーチする手段そこそこある方だし
肝心の加速兵と機構の解放がどっちもサーチに引っ掛かってるからむしろキーカード引けない事故は起きにくいよね
afに関してはチンパンのわいにはまったく使いこなせなかった
デッキ30枚めくったのにメイシア引けなくて負けが10戦中2戦起こった後にインキャロイヤルにオナニー見せられてやめた。
個人的には事故率の高さと多い機械ウィッチにあんまり相性良くないのが響いてる気がする
フィニッシャーがメイシア依存だから10ターン前のリーサルが難しい状態でガンガン顔削られて負ける
意味わからん機構の解放の切り方見ること多いし、勝率落とす勢の影響もでかそう
機構の解放が手札で被りまくってるならともかく、1枚しかないのに雑切りしてちゃ勝てんね
息をするようにプレミ起こるからな
ウィッチヴァンプとの相性悪いからじゃねえの
7ターン目はメイシア出したあとafでppを3回復すれば勝てるゲーム
あきらかにそれを知らない奴が多いよね
まず事故率が高すぎる。
慣れてないと時間が足りねぇってことがままある
加速兵が使いやすくなっただけで強くなったわけじゃねぇのが1点と、フィニッシャーがメイシアしかいないってのも厳しい。
リーシェナもたまにピンで動かしてみたりするけど微妙。
まぁ機械ヴァンプとソロモンウィッチ使うのが正解。
魔鉄や乙女とかのAFを埋めるカードと加速兵やガンナーとかの引っ張ってくるカードのバランスやな
どっちかに偏ると悲惨
仮に回っても結局メイシアだから使ってても白ける
ネメシス増え続けてるし明らかに強いんだけど、回し方知らん奴が下げてるんだろうな
マキナ時代みたいに脳死で盤面取り続ける地上戦デッキじゃなくなって
いかに8t9tメイシアを決めるかの空中戦デッキになったから
ローテイミナ軸で戦ってたら相手先行9ターン目にぶんまわしてドヤ顔メイシア疾走してきたんだけど二回変身あったの忘れて一点足りなくて凄まじく困惑してたな
あんまないだろうけどちゃんと破壊されたフォロワー数えてないと勝てる試合も落としちゃうから皆は気をつけてな
数えるってか今はログで破壊数表示されるし…
単純に見落としてたのでは
ミドロ程度で難しいとか言ってるシャドバ民だぞw
そもそも構築から難易度が高いAFなんか不可能
別にAFは回せるけどミッドロは普通にプレミするわ
ミッドロ簡単ってよく見るけど、見るたびプレイング本当にちゃんとできてんのかってなる
ロイヤルあんま使わんのもあるだろうけど
どこにも湧くロイジは駆除だな
対面のafはほぼ8t7tメイシア決めてくるから強いようにしか見えん