天示す竜剣 カード情報

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この記事のポイント…

  • なんかなろうっぽい
  • ふむ、では引いた瞬間から体力に関わらず復讐状態になるカードを出すのはどうだろう?
  • え!!そんなカードを!?
71: 名無しさん@シャドウバース速報 19/07/25(木)10:43:55 ID:ad.wx.L1

ふくしうランプとか誰得だったのにセクシー環境で使われたな

235: 名無しさん@シャドウバース速報 19/07/25(木)11:22:58 ID:0T.qd.L16

なんかなろうっぽい

239: 名無しさん@シャドウバース速報 19/07/25(木)11:23:21 ID:yU.6y.L6

さては主人公だな?

241: 名無しさん@シャドウバース速報 19/07/25(木)11:23:48 ID:Xl.wn.L12

ふむ、では引いた瞬間から体力に関わらず復讐状態になるカードを出すのはどうだろう?

242: 名無しさん@シャドウバース速報 19/07/25(木)11:23:59 ID:yU.6y.L6

オリカやめろ

243: 名無しさん@シャドウバース速報 19/07/25(木)11:24:03 ID:Hf.z8.L26

え!!そんなカードを!?

245: 名無しさん@シャドウバース速報 19/07/25(木)11:24:16 ID:5F.dg.L28


251: 名無しさん@シャドウバース速報 19/07/25(木)11:25:14 ID:bQ.qd.L9

>>245
これはむしろ燃える

246: 名無しさん@シャドウバース速報 19/07/25(木)11:24:17 ID:wx.qd.L29

ふむ、では2コス進化で3コスのアミュレットを出すのはどうだろう

247: 名無しさん@シャドウバース速報 19/07/25(木)11:24:24 ID:cv.kw.L2

まるでチラ見せ逆切れババァみたいなだなぁ

250: 名無しさん@シャドウバース速報 19/07/25(木)11:25:07 ID:0T.qd.L16

エンジェルシュートのドローでセクゥマメタっていけ





参照元:https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1564015249/
  1. 匿名 より:

    HP15以下で復讐になるとかにすれば良かったのに
    ナーフ前もナーフ後もやりすぎや

  2. 匿名 より:

    出したら手札に2枚スペル加え、復讐時に6pp回復するカード思いついたけど、これ強すぎるな。やめとこ

    1. 匿名 より:

      1コス余ってたらエメラダ疾走れるしな
      流石に強過ぎるわ

    2. 匿名 より:

      今はまだそんな強くないやろ
      今後を見越したカードって感じ

    3. 匿名 より:

      大事なのはボイスとイラスト。そこさえかっこよければ使われる

  3. 匿名 より:

    今弾のヴァンプ開発現場クッソ楽しそう

    1. 匿名 より:

      MYST「よーしじゃあ新ユリウスの能力案あつめるからなー」
      新人「3/1/5で相手が出すたび1ダメしてこちらは1回復なんてどうでしょうか?さすがにやりすぎですかね?」
      MYST「いいんじゃない?今期はヴァンプ勝ち当番に決めてたし進化時頭5にして体力回復もつけとけ」
      新人「本気ですかMYSTさん!?」
      MYST「これくらいで驚いてどうすんだ?あ、あと復讐時に無料進化も付けとけよ」

      1. 匿名 より:

        やっぱり無能じゃないか(呆)

  4. 匿名 より:

    ヴァンプのカード作ってるやつ頭悪すぎ

  5. 匿名 より:

    ヴのカードだけ本当に作りたいカード作ってる感あって笑えるわ
    復讐のリスクが高い→では4以上のダメージを3以下にするカードを作ってはどうだろう?ついでに復讐にしちゃお
    潜伏でダメージ稼がれるの辛い→では潜伏を取れる除去を作ってはどうだろう?ついでに手札バフしちゃお
    ダメカしても小粒に押し切られる→ではHP20でも復讐ということにしてしまうカードを作ってはどうだろう?ついでに2枚目以降はフィニッシャーにしちゃお
    ラウラの4コスが地味に重い→ではテンポロスなくコストを下げるカードを作ってはどうだろう?ついでに2枚のコストを減らせるようにしちゃお
    進化権必要なカードが多い→では復讐時に進化を踏み倒せるカードを作ってはどうだろう?ついでに進化前にも能力つけてついでに除去しづらいスタッツにしてついでに進化後ならHP回復能力もつけて適当なスペルじゃ取れないようにしちゃお

    1. 匿名 より:

      こうしてみると本当にひどい

  6. 匿名 より:

    セクヴァン誕生経緯はなんとなく想像つくけどユリウスだけはどんなテンションで足し算していったのかまるで意味不明すぎる…

    1. 匿名 より:

      酒飲みながら作ったんじゃね?

  7. 匿名 より:

    つかヴァンプだけ各コストに優秀なレジェがばらけてるのが強い
    0〜1なし
    2ヴィーラ、モノ
    3ヴァーナレク、ユリウス
    4ラウラ
    5メドゥーサ
    6スレイ
    7カラブリ
    8セクヴァン(ナーフ済み)
    ローテだけなのにこれはおかしいだろ、そりゃレジェだけでデッキ組む訳じゃないから一概には言えないけど幾らなんでもスキなさ過ぎ。

    1. 匿名 より:

      エルフなんかティアとかパメラとか異形みたいな産廃抱えてるからなあ…

    2. 匿名 より:

      カラブリが優秀と評価されるとはかつては思いもしなかったな

      1. 匿名 より:

        復讐さえできればちっちゃいバハムートみたいなもんだからな
        その復讐に入るのが難しいはずだっただけで…

  8. 匿名 より:

    ドラネクのカードをしっかり会社で考えて
    ヴビショのカードを後先考えず居酒屋で酔った勢いで作るのやめてくれや

  9. 匿名 より:

    ヴのように作りたいものジャンジャン作って後に壊すのと、ルナカスみたいに想定以上の動きを許さないように慎重に調整しまくるのどっちが良いんだろうな

    1. 匿名 より:

      全クラスでどっちかに統一されてるならどっちでも良いと思う。
      問題は自重してるクラスとしてないクラスで酷い格差が生まれることだから。

      あ、個人的にはどうせやるなら全クラスにぶっ壊れ渡してもらってクソのドッジボールやりたいです。

    2. 匿名 より:

      ルナカスだけどヴ路線がいい
      各カードがかみ合わないってマジでストレスだから

    3. 匿名 より:

      過剰なデフレと過剰なインフレならインフレがいいけど、ネクジの俺は強さそこそこに安定性を求めるロイヤルみたいな強化が羨ましい

  10. 匿名 より:

    エスメラルダ懐かしいなぁ

  11. 匿名 より:

    正直245みたいなときだけは割と核弾頭のぶつけ合いみたいで楽しかった

  12. 匿名 より:

    ヴァンプの復讐やドラゴンの覚醒とかは仕様から見直した方がいい
    無理矢理クラス特性活かそうとするとセクシーみたいな状態になる

  13. 匿名 より:

    色々ぶっ壊れはあったけど
    アザゼルは最高に素晴らしいカードだと思う
    復讐システムの欠陥と課題を解決した良カード
    反論は一切認めない!

    1. 匿名 より:

      なんでファンファーレで6点飛ばしてるんですか?

    2. 匿名 より:

      それが良カードならナルメアにも謎バリア付けたげて…

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