天示す竜剣 カード情報

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この記事のポイント…

  • 2pickの何が糞って後攻が圧倒的有利なところだよね
  • 構築の超先攻ゲーと引き換えにpickの先攻後攻格差は小さくなってるぞ
  • BO1ならピックの前に先行後攻決めた方が実力出そうじゃね
863: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/05/12(日) 12:34:44.11 ID:X9ODuRzl0

2pickの何が糞って後攻が圧倒的有利なところだよね

866: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/05/12(日) 12:35:46.00 ID:zcBfs1s10

>>863
銀金虹提示枚数増やしてからは格差は程々埋まったとも言われてるな
それでもまだ後攻有利だとは思うが

870: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/05/12(日) 12:37:48.55 ID:a+mkHb9F0

>>866
むしろパワカ提示回数多くなったことで余計に後攻有利が加速したという見方もあるぞ
俺はその見方に賛成してる

873: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/05/12(日) 12:39:09.29 ID:X9ODuRzl0

>>866
金虹で進化効果フォロワー大量に取らされたのに先行引きまくって機能しなかったしやっぱり後攻強すぎておもんない

865: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/05/12(日) 12:35:31.10 ID:r8O8uYJf0

2pickはアリサちゃんさいきょー

868: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/05/12(日) 12:36:26.05 ID:954yrEC20

構築の超先攻ゲーと引き換えにpickの先攻後攻格差は小さくなってるぞ

869: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/05/12(日) 12:37:41.79 ID:XYtu/jPFp

BO1ならピックの前に先行後攻決めた方が実力出そうじゃね

884: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/05/12(日) 12:44:48.43 ID:X9ODuRzl0

>>869
それいいな
先行後攻の数均等にしたほうがフェアだし最初から決めとこう

902: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/05/12(日) 12:47:50.12 ID:a+mkHb9F0

>>884
そいつが言ってるのはそういうことじゃなくね
均等にはならんと思うよ
ピック前に先攻後攻決めときゃ、先攻ひいたら先攻で強いカードを意識しながらピックできるからその方がいいんじゃねってことだと思う
つまりさっき誰かが言ってた「進化フォロワーが先攻ひいたせいでことごとく腐った」というケースを阻止できるわけだ

まぁ俺はどのみち「後攻がより後攻を意識したピックできるようになる」んだから
普通に後攻有利な状況は全然かわらなさそうな気もするが

933: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/05/12(日) 12:53:16.06 ID:X9ODuRzl0

>>902
いやそれは分かってるけどついでに数も均等にしたらいいんじゃないかと思ったんだ
構築なんかより先行後攻格差あると思ってるからそのほうがフェアかなーと

959: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/05/12(日) 12:55:43.19 ID:a+mkHb9F0

>>933
それはすまん
確かに現状そうしてほしい気持ちはめっちゃある
でももしサイゲが先後を均一化するシステムみたいなのつくったりしたら、カードゲーム運営としては失格なんだとも思う

本来どっちでもバランスとれるカードを提供するのが運営の役割だからなあ
まぁサイゲにそんなこと期待できんが、あいつらプライド異常に高いから絶対やらなさそう







参照元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1557600908/
  1. 匿名 より:

    前期まで先攻有利じゃなかった?

  2. 匿名 より:

    MTGAのリミテで土地事故で負けるクソゲーに比べりゃあシャドバの後攻有利なんて全くストレスにならんレベルだからどうでもいい

  3. 匿名 より:

    先後格差よりもpickの格差の方が問題だと思うんだが・・・。

  4. 匿名 より:

    pickの不安定差を後攻の手札数や進化のアドでごまかせるのが強いのであって
    理想的なpickで構築と同じレベルのデッキ出来たら、当然先行有利なわけだし
    まあ一概に後攻有利って感じではない

  5. 匿名 より:

    ランクマと比べりゃpickは昔から調整頑張ってる方やろ
    クラス間格差が酷い時が多いから調整上手いとは言えんが、先後関係はDRK頃と比べりゃ大体良化しとる

  6. 匿名  より:

    鋼鉄の反逆者の進化シナジーを生かしやすい後攻の方がアド高い

  7. 匿名 より:

    先攻は盤面を取り続けたり轢き殺せたりするけど後攻は進化効果を多く使えるぶん巻き返せる可能性は十分にあるし後攻2ドローの差は割とデカい
    要するにどっちとってもええんやろ

  8. 匿名 より:

    後攻が有利なわけじゃないと思うけどな
    構築と同じように先攻がテンポ取り続けられるなら先攻有利
    ただしそれが難しい、事故りやすいから結果的に後攻勝率が高くなってる感じ
    いいバランスだと思うけど

  9. 匿名 より:

    使い物にならないのは抜いてほしいわ
    開闢とかどうやって出すねん

  10. 匿名 より:

    ネメシスの先攻はヨワヨワ

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