天示す竜剣 カード情報

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この記事のポイント…

  • エルフのこと不憫に思ってたけど久々にアンリミやるようになって妥当な処罰だなと感じました
  • マシンエンジェルと茨のおかげでotkエルフがミニゴブナーフ前よりも序盤強くなってるの笑うしかない
  • アリア解放してもフェイスドラもミッドネクロも苦手だから足りないくらいだが
188: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/04/22(月) 16:58:03.59 ID:Jv8Cjf1o0

エルフのこと不憫に思ってたけど久々にアンリミやるようになって妥当な処罰だなと感じました

197: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/04/22(月) 17:02:12.66 ID:CJugv8kd0

>>188
ローテで強いクラスはアンリミで、アンリミで強いクラスはローテで懲罰食ってると考えるといい・・・・・のか?
それでも両方ともしんどいウィッチとかはあるが

346: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/04/22(月) 17:46:53.15 ID:dyecCFkEa

今のアンリミ1位OTKで勝率80%出てるらしいけどスレ民からしたらフェイスドラゴンが未だに最強なの?

358: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/04/22(月) 17:48:45.05 ID:abtn1eVT0

>>346
シャドログの数値持ち出すくらいにはエアプかましてるよ

386: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/04/22(月) 17:54:23.62 ID:kyJ7gVzhd

>>346
スレ民は1位じゃないからな
そんなプレイングを持ち合わせていないんだ

394: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/04/22(月) 17:55:48.28 ID:vVm3aSBRr

>>346
otkマジでプレイング必要だからスレ民には扱えない
アリア3のエルフが開放されたときはずっとアンリミ1位はotk

387: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/04/22(月) 17:54:39.99 ID:abtn1eVT0

マシンエンジェルと茨のおかげでotkエルフがミニゴブナーフ前よりも序盤強くなってるの笑うしかない

412: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/04/22(月) 17:58:52.50 ID:RTxnv3io0

リノエルフに必要なのって自分のプレイに合わせた構築だと思うんだ
今フィーナ入れてる構築俺には使えんわ

630: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/04/22(月) 18:54:25.63 ID:Q15YcAURM

アリア解放は謎すぎる
アホとしか言いようがない

632: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/04/22(月) 18:55:30.32 ID:mIjiionDp

アリア解放してもフェイスドラもミッドネクロも苦手だから足りないくらいだが

638: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/04/22(月) 18:56:20.69 ID:abtn1eVT0

アリア解除のお陰でアンリミエルフ最強になったしいいじゃん
その分ローテは大人しくしてるからさ

648: 名無しさん@シャドウバース速報 2019/04/22(月) 18:57:56.10 ID:dyecCFkEa

アリア制限の時のOTKってアリア引いたら負ける方が恥ずかしいみたいな感じだったからなぁ
それが3積みオッケーとかどうなるか猿でも分かるだろ

オマケにサーチに引っかからない2コスフォロワーとお手軽超強力AOEまで追加されてるんだからさ











参照元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1555889147/
  1. 匿名 より:

    どうやったら勝率8割とかいくんだ
    普通にAFでもフェイドラでも轢き殺せるんだが、トップランカーのプレイングはどんだけ凄いんだよ…

    1. 匿名 より:

      8割言ってる人はクラス別勝利数とMPから計算して
      ランカーさんはモチベのために別のクラスも触ってる説

      長期だと超上手い人でも7割厳しいのに8はないでしょう

      1. 匿名 より:

        別クラスだけど、1クラス縛りで10位以内入った時に通期勝率74弱%あったから、8割超えはさすがにフカシてるとしても今のotkなら75〜78%くらいまでは行くと思うよ

    2. 匿名 より:

      構築定まってから勝率出してますけど150戦ほどで74%程出てますよ。確かにフェイスドラやアグヴは相変わらず苦手ですけどそれ以外のデッキも多いし、旋風次第ではアグロも轢けるのでやれてますね。

  2. 匿名 より:

    そもそもパーツが集まらなかったり事故ってたりしてそんなに勝てないんだけど?

  3. 匿名 より:

    旋風後フォロワー出せなくしろ
    こいつのせいでただでさえ対空で微妙だった守護の価値皆無だわ

    1. 匿名 より:

      旋風まで絡められるくらいのPPまで耐えられた相手を褒めるか相手の手札のパーツ枠を削れなかった自分の無能差を呪え

  4. 匿名 より:

    上位で勝率が高すぎるデッキってのも考え物だと思うよ
    熱心にやってくれてる層が使えるデッキの幅が狭くなるって事だし

  5. 匿名 より:

    本当にやばいのは旋風
    攻めの横展開も守りの横展開もお手軽リセットしてくるクソカード

  6. 匿名 より:

    ローテも言うほど弱くないやろ
    軽さが自慢のマシンランス+輝きキツいわ

    1. 匿名 より:

      ローテエルフは落ち込んでるけどがマシンランスはキチガイカードやからなダメージ無効で貫通突進とか馬鹿じゃねぇ?って思わなかった開発よ
      つか異形とかエズディアとかみても思ったけど他のクラスも大概だがエルフカードのデザインは全体見ても特別酷く見える

      1. 匿名 より:

        コンボパーツとコンボしないと使いづらい強カードを作ったぞ、使い方は賢いお前らに任せるわ、みたいななげやりさを感じる
        エルフに関しては能力調整をそこまで真面目にしてなくて、壊れなければ何でもいいやとか思ってそう

  7. 匿名 より:

    旋風やめろ
    ママとかわいい赤ちゃんを吹き飛ばすな

  8. 匿名 より:

    旋風はマジで謎
    リノと同じ点数出せるAOEが2コストとか頭シャドウバース過ぎて
    ウィスプ絡むとついでのように全体6点とか出しながら体力半分以上吹き飛ばしてくるし
    グランプリではあんまり遭遇しなかったのが幸い

  9. 匿名 より:

    あ、フェイドラに狩られる雑魚が何だって?

    1. 匿名 より:

      いうて4旋風とかマシンエンジェル茨されたりすると普通にきついやろ

      1. 匿名 より:

        耐久3多いから4旋風痛くない。ウィスプ無駄遣いしてくれるならむしろ感謝
        1/1が並んでも楽に除去する手段豊富。全然痛くないぞ

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