この記事のポイント…
- これで全然勝てなくてMP0になったんだけど何が悪い 助けてギガキマ先生
- というかルーニィも諸説なんだよなぁ 出すタイミングねえもんこれ
- AoEを禁忌にするかノヴァフレアにするか。禁忌はどの対面でも用途が広いのに対して、ノヴァフレアは使い物にならない対面が…
>>5
ツイで連勝構築漁ってこいよ
>>5
RAGEに持ってく俺のギガキマこんな感じだけど多分絶望とアイシクルいらんよ ちなみにランクマの直近勝率8割ある
レスくれたギガキマ先生たちありがとう
絶キマ好きだったけどいらんか
>>17のセクシーカレー参考にまわしてみる
>>5
ルーニィ出してテンポロスして負けてると思う
アイシクルも重い
>>5
絶キマいらん
ルーニィ入れるなら禁忌欲しい
>>5
まず構築がこれ
○マリガン
・ルーニィ
2枚でいいと思う。
○序盤の理想ムーブ
先攻時の理想ムーブは2tゴーレム3t精神統一4tルーニィ5tオウル+何か。もしくは4t除去5tルーニィは2枚でいいと思う。
○ルーニィのチョイス
9割5分以上導きを選ぶ。対ギガキマウィッチミラーだけは滅亡選ぶ場合が6割ぐらいある。対ドラゴンも滅亡選ぶ場合が2,3割ある。
それ以外は基本導き。
導きを5スペブできそうなときは勿論狙うけど、5スペブできなそうなら溜まる前に即使うことも割とある。特にルーニィは2枚でいいと思う。
〇基本的なこと
進化はなるべくオウルに切れるように立ち回る。ルーニィは切れたら嬉しいけど1スペブだけなので2枚でいいと思う。
>>74
つづきはよ
というかルーニィも諸説なんだよなぁ 出すタイミングねえもんこれ
ルーニィ2枚でよくね?
ルーニー40枚でいいと思う
スペブやドロソ引っ張って来るのは強いんだけど本体4コスだから出しにくいんだよな
こういう事にならない為に、ギガキマ3枚入れているのに
デッキ半分以上掘っても出て来ない。
マリガンの時に、1枚だけ狙った札を絶対キープしておけるルール欲しいかも。デッキ構築画面で1枚だけ登録してさ。
そしたら3枚も入れなくて済むし、皆が狙ったムーヴ出来て、全員ハッピーなのにね・・・ pic.twitter.com/La4VcP8tpn
— UMA-黒兎羅(@godbrein)Sun Aug 05 07:16:00 +0000 2018
今回rageで使った構築
ギガキマは最強だった
神父3は天狐ミラーで絶対勝つためにいれてました
人形、天狐に有利つく2つだったと思うんでデッキ選択は正解だったかなって感じでした
最後は運に見放されて0-2したけどまた次がんばります pic.twitter.com/AKsxHFK7oZ
— ke(@s_k7998)Sun Aug 05 06:34:40 +0000 2018
RAGEで使ったギガキマとリントヴルムです。天狐2タテ構成だったのですが、対ロイヤルにあまりにも弱かったです。次はday1を確実に抜けられる構築を作れるように努力します。 pic.twitter.com/Jijp01uB6c
— リデ(ride)(@rideridesv)Sat Aug 04 14:37:14 +0000 2018
開幕10戦9勝ギガキマW
人形N・アグロE・ミッドR
を意識した構築
雪だるまがキーカード pic.twitter.com/G0o7xgg97F
— E9lair/えくれあ(@joker_dkCh)Thu Aug 02 16:53:55 +0000 2018
2-1
2-0
2-0
0-2
1-2
3-2で負け。
持ち込んだのはギガキマとランプリント、選んだ構築は間違ってなかったと思うし、ミスもなかったと思う。
負けた試合も運がない試合が多くてだいぶきつかったですw
ほんとに悔しい。 pic.twitter.com/SNWDGwIfvf
— taku眠|300(@takumin_sw)Sat Aug 04 11:16:24 +0000 2018
ギガキマ構築も迷う~
AoEを禁忌にするかノヴァフレアにするか。禁忌はどの対面でも用途が広いのに対して、ノヴァフレアは使い物にならない対面が…
でも禁忌発動までに若干難易度高かったり3点まで見れるけど遅かったりするから4で簡単に打てるノヴァなのか?アグロエルフが圧倒的にきついのも考えて
— Johnny|PRO×VOP|(@Johnny_SV_pick)Sun Aug 05 07:16:26 +0000 2018
召喚士の禁忌は強いけど、ギガキマの禁忌はほぼ発動しなくてマジで構築ミスだった。
ギガキマの禁忌はミラーの後手まくれるの意外用途なかった
— ヨシ@痩せたい(@arkf1028)Sat Aug 04 10:02:44 +0000 2018
ぶっちゃけギガキマもスペルミッドも構築そこまで重要じゃなくて、
軽く見ていいとまでは言えないけどそれより対面毎の要所要所のプレイングの方が大事なんで構築に頭唸らせるくらいなら数こなしてリプ見て詰めて練度あげた方がいい
1戦を丁寧に噛み砕いて解釈するのがウィッチ上達の鍵
— AWM|わしニキ(@washi53_sv)Fri Aug 03 17:25:48 +0000 2018
ギガキマ結局触る気全く無くて構築煮詰める気も全く無いからよく分からん
— nano9-be(@7th_method)Fri Aug 03 09:37:56 +0000 2018
ギガキマのいい構築が見当たらない
— かぱ。(@URUMAJIN)Fri Aug 03 05:11:34 +0000 2018
ギガキマの構築って人によってかなり差がでるよね
ルーニィ入れたり入れなかったり禁忌ノヴァフレア絶キマカリオストロその他もろもろ・・・w
自分にしっくりくる型探してる段階です
— ゆーちゃん@趣味垢(@yuchan_0407)Thu Aug 02 11:17:28 +0000 2018
参照元:http://vip74969er.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1533364927/
禁忌はミラー対面だとスペブも出来ない置物で使えないのが嫌だからルーニィ3でも挿してないんだけど、みんな入れてんの?
禁忌いらんね
まあ面白いのは同意するので、ランクマで回すならいいと思う
禁忌ルーニィ不要
アイシクルカリおっさんキンスノで合計4~5枚必要派
たまにルーニィ不在のせいでドロソ足らなくなるけど除去多めのほうが今は安定する気がする
ランクマだと構築適当でも勝てるからプレイングのほうが重要じゃね
でもマジックオウル無しはありえないからちゃんと3枚入れよう
直近10戦8勝のは知恵知識熾天使オウルマジミサ錬成ブラストゴレアサ統一ランスカリオストロ運命絶望握撃ギガキマデストロ
ランクマの相手弱すぎて重いのばっか固まっても勝てちゃって構築が煮詰まらないんだ
枚数の内訳教えて♡
知恵3知識3熾天使2オウル3マジミサ3錬成2ブラスト3ゴレアサ2統一3ランス2カリオストロ1運命3絶望2握撃2ギガキマ3デストロ3
軽く解説すると2tは基本的に2/2/2を出すのが一番強いから錬成2追加
先行はオウルには1回進化切ればいいから2tにはマジミサより優先してオウルを切る(錬成>オウル>マジミサの優先度)
カリオストロは試しに1枚入れてるけど特に抜く理由がない程度には仕事してる
ランスはかさばるけどドローも少し欲しいから2
握撃は0コスを作っても超越がないから加速度が微妙でフレデスのために入れるのもあまり強くないのでギガキマ起動時に使えればいい程度の2枚
絶望は疾走で6~8点飛ばせる実質超越なのでマリガンでキープしたいが高コストのバランスを取って2枚(ギガキマ>絶望の優先度)
ゴレアサはドロソ不足を補うもので統一や運命が引けないときはブーストが足りないのでエンハゴレアサを無理やり起動したりする
例えば7エンハゴレアサから8のゴレアサ×3ブラストフレデスでギガキマの足りない打点を補ったりするなど必要に応じて使う程度なので2枚
熾天使は主に対ビショで仕事する
一番上のギガキマデッキ勝てないって人デッキはないな
先攻2T目がマナリアの知識からの防陣、マジミサ、ゴレアサしかないから、高確率で事故る
絶キマ、ギガキマ両方3枚なのも回らないだろうなあと思う
絶キマ好きだから入れてるけどギガキマ3絶キマ2くらいがちょうどいい
ルーニィは入れてもピン挿しかな
ギガキマ引けない時、天狐相手にする時のためにルーニィは必須。
むしろ、入れてないやつギガキマ引けない時どうしてるのってレベル。
20戦でギガキマがスペブ10以下だったことないから構築とプレイング次第じゃね
20点以上出さないと勝てないゲームプラン敷いてるならルーニィは必須だろうね
禁忌入れるなら大釜突っ込んでギガキマ抜いて暗黒ウィッチにすべき
ギガキマならデッキの中のスペル比率あげてしっかり9までに20点出せるようにする
よってギガキマでAOEが欲しいならノヴァフレア
禁忌型や絶キマ型でうーんうーんと捻りプレイするもpt0なるまで負けまくる始末
思い切ってどちらも抜いたら一気に勝率六割越え
アグロかなり厳しい ロイヤルは初手鼠取れないせいできついし そこからマーズ取れなきゃ負け確