天示す竜剣 カード情報

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この記事のポイント…

  • 禁忌自力進化はやっぱどのクラス相手でもできたら勝ちだな
  • 禁忌は普通に置いて進化させて殴るだけで強いの笑うわ
  • 実際ジンジャーって禁忌なかったら使われてないよな
742: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/13(日) 13:23:24.048 ID:GFVlUIFE0

後攻2コス禁忌禁忌で顔面進化ヤンキープレイで勝てたりするのほんと草なんだよなぁ
3コス6/6とかさすがWLDですわ

782: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/13(日) 13:29:00.942 ID:GFVlUIFE0

結局禁忌で進化権温存できるかどうかだな

794: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/13(日) 13:30:08.083 ID:nyvQ63WE0

禁忌自力進化はやっぱどのクラス相手でもできたら勝ちだな

821: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/13(日) 13:34:34.039 ID:kMiZOY/9a

禁忌が与えるプレッシャーはヤバすぎる
相手の手札7枚とかでも次のターングリモワールで発動できるかもしれんし進化で顔面殴ってくる可能性も捨てきれないし

967: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/13(日) 13:59:34.196 ID:zXkWb7740

ジンジャーは序中盤に禁忌置きたいけど、もうそろそろジンジャー見えてきたんですけどー?的なときに禁忌やたらと引いてきて死に札になるときがたまにある

974: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/13(日) 14:00:28.922 ID:dQfwGXt40

>>967
7、8ターン目あたりの禁忌は結構活躍してくれないか?

977: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/13(日) 14:00:54.615 ID:QbQb9IbP0

あとジンジャーは禁忌以外の3コスが禁忌いないとただのテンポロスなのが弱い

46: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/15(火) 22:17:48.174 ID:yUQrsCKAa

実際ジンジャーって禁忌なかったら使われてないよな
あいついないと3/1/2を6枚に4/0/4を2枚なんてデッキ成り立たんわ

60: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/15(火) 22:27:57.583 ID:rW364ugda

はぁジンジャー作るか

74: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/15(火) 22:33:39.509 ID:cs9K3uVY0

Nジンジャーはプレイングが簡単な当たりが実に完成度の高いデッキ

81: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/15(火) 22:38:14.743 ID:LtGxLhe80

ジンジャーは出されたら全部倒すか出される前に倒す以外に対策がないのが糞 そういう点では超越と一緒だよな
ドラゴン以外にもAoEくれよな~頼むよ~

92: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/15(火) 22:46:10.192 ID:cs9K3uVY0

>>81
ジンジャーはちゃんと返せる機会が与えられる辺り超越よりはずっと理不尽さは低いと思うけどな
ネメシスはレガシーはAF連打で返せるし、ロイヤルは事前に盤面作っておいてからのモモ連打や聖弾やランサー、エルフは黒ドレスとリラを蓄えておけばいい
ウィッチはウィンブラ握撃やギガキマや変異の雷撃で返せるし、ドラゴンは狂えるドレイクや大鎌、
ネクロとビショップとヴァンプは知らん

99: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/15(火) 22:47:49.317 ID:oxia8o8qp

>>92
ヴァンプはジンジャー出てくる前に殴り殺すか、出てきた後に煽りながら鋭利連打するかを選べ

86: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/15(火) 22:42:53.417 ID:s2QpLFR50

ジンジャーは使ってる側もそんなに楽しくないっていうね
事故りやすいし

213: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/15(火) 23:29:48.187 ID:s9l0SD5sr

ベルエンジェル入れてないジンジャーは素人すぎるわ
ネメシスはあれでレガシィでしか返せなくなるし
先行の3t禁忌4tベルエンジェルの犯罪っぷりもどうかしてる

276: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/15(火) 23:57:56.733 ID:qff47kL2a

ネクロ使ってるとジンジャー出される前に普通にパワー負けすることがザラだからジンジャーはクソ

282: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/16(水) 00:01:02.248 ID:0x+hQJ0C0

ジンジャーって禁忌ヘクトルプリスのパワーでジンジャー出す前に勝負決まることそこそこの頻度であるよな

551: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/16(水) 02:00:59.122 ID:FRbwPhdw0

先行後攻で勝率変わるのは間違いないけど後攻全部負けてるならそれは普通に下手
勝ててるなら文句言うなどうせ先行とっても事故とかで文句言うんだから

553: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/16(水) 02:01:33.507 ID:C9zMUgDd0

>>551
ジンジャーウィッチやってるけど後攻がオワすぎて笑えるぞ

554: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/16(水) 02:02:09.289 ID:FRbwPhdw0

>>553
そんなデッキ捨てろ

555: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/16(水) 02:04:39.438 ID:gvYg1JW6a

ジンジャーって後攻のほうが禁忌発動しやすいしそこまでじゃんけん感ないと思うけど
後攻めくったら禁忌ヘクトルプリスで顔狙うと案外勝てる

660: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/16(水) 04:05:33.536 ID:wqTUj3yt0

ネメシスうぜーけど一番やっててストレスなのはジンジャーだわ
何コスト踏み倒ししてるんだよあのクソカード

675: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/16(水) 04:36:20.208 ID:Nmx+fmSxr

ネメシスもだけどジンジャー増えてるのも地味にウザい

676: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/16(水) 04:38:08.223 ID:nLY2ylKu0

わかる
ジンジャーで禁忌発動させてくるのはかなりうざいわ

677: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/16(水) 04:39:44.709 ID:7kYK/+BwM

ジンジャーも禁忌もつえーからなぁ
ネクロ生きてたら禁忌なんて怖く無かったんだけどな

678: 名無しさん@シャドウバース速報 2018/05/16(水) 04:41:44.633 ID:4IfmjQjP0

禁忌は普通に置いて進化させて殴るだけで強いの笑うわ






<参照元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1526179298/
参照元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1526388587/

  1. 匿名 より:

    ほんまはよ消えろきちちガイジ
    バハいなくなった後も平然とコスト踏み倒してんじゃねえよ

  2. 匿名 より:

    禁忌は別にええわ条件あるし
    さっさとまともなAoE追加しろ、それだけでジンジャーとか普通に消える

    1. 匿名 より:

      そんな事したらAoEバースの再来だろ、展開側をナーフするべきなんだよ

      1. 匿名 より:

        あの頃のレベルの超リセット入れろとは言わねえわ
        テミスだって6コスだったから展開が壊滅してたが、8コスとかだったら今のローテでも壊れねーだろと思うわ
        8コスとかだったら重すぎて、中速展開には間に合わず使いづらいがジンジャーや殺しきれなかった展開系を返せるカードで収まっただろ

    2. 匿名 より:

      ジンジャー消せるAOEってテミス バハ 黙示しかなくね?

      1. 匿名 より:

        ドラゴンの加速先出しが散々な言われようだったけど、正直バハって10Tに出てくる分には適正だったよな

        1. 匿名 より:

          全除去して13/13が立つのは流石にオーバーパワー

        2. 匿名 より:

          だいぶ脳にシャドバ回ってしまったようだな
          一度どっかで毒抜きしてこい

  3. 匿名 より:

    進化前4/4で良くね?

  4. 匿名 より:

    ジンジャーノータッチ

  5. 匿名 より:

    コストを-5するに変更するか次の自分のターン終了時に自分の場のフォロワー全消滅するを付けて❤

  6. 匿名 より:

    コスト踏み倒しの代表格だった魔界がナーフされててそれ以上に最大40コスト分踏み倒せるジンジャーがナーフされてないのはどう考えても可笑しい
    ドラジのブーストを考慮してもおかしい、9ターン目まで適当に耐えたらエクストラウィン擬きが出来るのは異常

  7. 匿名 より:

    ジンジャーというかN相手にしてて一番おかしいと感じるのは、禁忌プリスBB以上にヘクトルだな。安い守護持ち若レヴィとかアホすぎひん?

    1. 匿名 より:

      頭ワンドリ産のカードだからな
      つーか禁忌プリスBBも頭ワンドリ産だな、やっぱイカレてるわw

  8. 匿名 より:

    3/6/6、相手のみに3点AOEかますとかいうガイジ
    自陣を巻き込む3点AOEが6コス相当、進化時スタッツ変動なしとはいえ6/6スタッツも7コス相当なわけで
    どんだけコスト踏み倒すんだよ

  9. 匿名 より:

    ドロソ多すぎなのムカつく
    序盤も中盤も隙無く強いからぶっ壊れやん

    1. 匿名 より:

      序盤中盤隙だらけだろ
      ドロソの歌い手グリモワベルエンはテンポロス激しいし
      1対2交換すらヘクトルプリス幻影くらいでしかできない
      禁忌が居ないと盤面返すなんて不可能に近いぞ

      1. 匿名 より:

        序盤中盤隙だらけなら何であんなに大会で結果残してるんですかねぇ…
        1対2交換が出来るフォロワーがヘクトルプリス幻影くらいしかない?「しか」?あガガイのガイ

  10. 匿名 より:

    言っとくけどジンジャーも禁忌も適正だからな
    他のクラスだってコスト踏み倒してるし
    勝てないのは自分のプレイングが悪いんじゃないの?w

    1. 匿名 より:

      少なくともジンジャーは適正ではないな

  11. 匿名 より:

    今ギガキマでも土でも禁忌入ってるよな
    ドロソが豊富なウィッチで手札上限で6/6全体3ダメは強すぎる

  12. 匿名 より:

    禁忌入れなくても普通のNジンジャーでも割とどうとでもなるぞ
    金りんごんとグリモワールも抜いてティナとか梟、グリムとピン刺しロレアとか入れてるわ
    とはいえ禁忌入れても強いなやっぱ

    1. 匿名 より:

      ティナスタン落ちしてますけど…

  13. 匿名 より:

    禁忌は別に・・・
    問題はジンジャーだろ、ローテとアンリミで効果分けた方がいいぞ

  14. 匿名 より:

    むしろローテにこそ禁止制限を作るべきでは?
    なんだかんだやってることがアンリミと逆じゃね

    1. 匿名 より:

      いや全然。
      紙TCGしかやったことない人か?

      デジタルはデータ自体の修正可能なんだから3積み基準で能力修正すべき。
      ローテーション落ちしたあとまでそんな細々とした調整するなら新カードに注力すべきだからアンリミテッドは枚数制限などで処置。ごく自然だよ。

      だから追加カードに全然注力してないから今大騒ぎなの。

  15. 匿名 より:

    そもそも禁忌は3積みだけどジンジャー2だからジンジャーデッキっていうかニュートラル禁忌デッキなんだが

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