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この記事のポイント…
- ヨルムンナハト3積みって全く安定せんよな
- 俺もヨルムンナハトはじめたけど最終的にこんな感じになるよなー
- みんなの意見取り入れた結果こんな感じになったわ
338名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 15:14:12.410ID:nEryOICy0.net
>>328
ヨルムンにユリウスはいらない
>>328
ヨルムンにユリウスはいらない
345名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 15:16:34.697ID:P0TfMdCJ0.net
>>338
ユリウスは数戦前まで入れてなかったんだがあまりにもドロシーと当たるからバフォとクロノス入れてみた
>>338
ユリウスは数戦前まで入れてなかったんだがあまりにもドロシーと当たるからバフォとクロノス入れてみた
348名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 15:17:03.111ID:P0TfMdCJ0.net
>>345
バフォとクロノス抜いて入れてみた、な
>>345
バフォとクロノス抜いて入れてみた、な
335名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 15:12:48.379ID:w7PVb16Ua.net
>>328
ヨルムンナハト3積みって全く安定せんよな
>>328
ヨルムンナハト3積みって全く安定せんよな
340名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 15:15:14.608ID:P0TfMdCJ0.net
>>335
安定しないんだけど爆発力は高いんだよな
花園帰ってきてくれたら減らせるんだが
>>335
安定しないんだけど爆発力は高いんだよな
花園帰ってきてくれたら減らせるんだが
442名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 16:00:34.215ID:OjpQIqjza.net
>>328
エクセラちゃんよチェックおばさんガン積みして疾走でボコる
>>328
エクセラちゃんよチェックおばさんガン積みして疾走でボコる
447名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 16:03:31.077ID:d/v6MuNj0.net
>>328
斧はピンでもいいと思う
前半の弱さに不安があるならユリウスを増やすより御言葉を投入した方が動きやすい、基本2t目はバフォを出したいし、万一糸蜘蛛だとしても盤面確保の役割としてならそれなりのシナジーはある
>>328
斧はピンでもいいと思う
前半の弱さに不安があるならユリウスを増やすより御言葉を投入した方が動きやすい、基本2t目はバフォを出したいし、万一糸蜘蛛だとしても盤面確保の役割としてならそれなりのシナジーはある
451名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 16:07:38.712ID:P0TfMdCJ0.net
>>447
確かに御言葉は考えなかったわ
>>447
確かに御言葉は考えなかったわ
459名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 16:12:03.979ID:d/v6MuNj0.net
>>451
ついでにバフォのサーチも絞れるしな
あと1点って時に自傷を使わず顔に入れられるのもポイント
>>451
ついでにバフォのサーチも絞れるしな
あと1点って時に自傷を使わず顔に入れられるのもポイント
359名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 15:23:43.279ID:ts4wBkaS0.net
>>328
ほぼヨルムンナハトだけでグラマスいけたが
やるならN軸に寄せてヨルムンナハト確定サーチするか
取引抜いて階段入れてヨルムンナハト引きやすくするのがいい
まずヨルムンナハト引けないと勝てないから
>>328
ほぼヨルムンナハトだけでグラマスいけたが
やるならN軸に寄せてヨルムンナハト確定サーチするか
取引抜いて階段入れてヨルムンナハト引きやすくするのがいい
まずヨルムンナハト引けないと勝てないから
371名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 15:30:24.767ID:P0TfMdCJ0.net
>>359
これでもう大分Nに寄せたつもりだったんだがこれ以上寄せると自傷や回復足りなくないか?
階段は入れてみる
>>359
これでもう大分Nに寄せたつもりだったんだがこれ以上寄せると自傷や回復足りなくないか?
階段は入れてみる
378名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 15:33:10.780ID:ts4wBkaS0.net
>>371
ナハト壊しまくればいくらでも自傷できるしいくらでも回復できる
>>371
ナハト壊しまくればいくらでも自傷できるしいくらでも回復できる
386名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 15:36:28.032ID:P0TfMdCJ0.net
>>378
羊で回復ってことか
ちょっと考えてみるわ
>>378
羊で回復ってことか
ちょっと考えてみるわ
355名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 15:21:03.084ID:YQwQpQlg0.net
ヨルムンナハトはミッドレンジの繋ぎに使うのも実用的
アグロ気味に削るヨルムンナハトで決めきる
ヨルムンナハトで削る昏きで決める
ヨルムンナハトはミッドレンジの繋ぎに使うのも実用的
アグロ気味に削るヨルムンナハトで決めきる
ヨルムンナハトで削る昏きで決める
362名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 15:25:25.721ID:s74wnzqy0.net
ヨルムン引けなかったときはすげぇ腹立つよな
ヨルムン引けなかったときはすげぇ腹立つよな
374名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 15:31:34.571ID:P0TfMdCJ0.net
ディアボさえ返してくれればもう少しヨルムンやりやすいんだけどな
ディアボさえ返してくれればもう少しヨルムンやりやすいんだけどな
478名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 16:30:25.651ID:pf/oU/Vq0.net
>>463
俺もヨルムンナハトはじめたけど最終的にこんな感じになるよなー
>>463
俺もヨルムンナハトはじめたけど最終的にこんな感じになるよなー
544名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 17:04:53.835ID:P0TfMdCJ0.net
>>463
このヨルムン回したけど結局ドロシー相手にはどんなに盤面取ってもひっくり返されるから無駄だったわ
>>463
このヨルムン回したけど結局ドロシー相手にはどんなに盤面取ってもひっくり返されるから無駄だったわ
545名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 17:07:55.016ID:N3jewiDb0.net
まあヨルムンナハトは一生ネタでいいタイプのデッキだし
リーダー付与にまったく触れない現状であれが強かったら文句しか出ない
まあヨルムンナハトは一生ネタでいいタイプのデッキだし
リーダー付与にまったく触れない現状であれが強かったら文句しか出ない
547名無しさん@シャドウバース速報2018/01/31(水) 17:09:44.375ID:h+SVzIz1d.net
あのエフェクトに死ねって言うことにはなりたくないからヨルムンナハトはそこそこか弱いくらいで良いわ
あのエフェクトに死ねって言うことにはなりたくないからヨルムンナハトはそこそこか弱いくらいで良いわ
ヨルムンナハトは投げつけるもの。 pic.twitter.com/3nSHLDjo0H
— もんちょ(@montyo99)Tue Jan 30 08:59:28 +0000 2018
6連勝しました!
ちなみに7戦目はブン回りドロシー相手にヨルムンさんも引けず(ゾディアックは2枚引いた)負けました…
どうしてもヨルムンデッキはヨルムン引けない事故が起きるので連勝が伸びないですね
アグロ系を緋色とワードローブでカモれるのがいい感じ
#シャドウバース pic.twitter.com/XWnTpLu2Hf
— 男爵イモ(@danshakuimo0224)Mon Jan 29 11:31:04 +0000 2018
ヨルムン愛が止まらない。バフォサーチ、アグロ耐性、復習要素、全体的にぼんやりしてます。 pic.twitter.com/kiNmkfdpX1
— 団長団長(@ayayadd)Sun Jan 28 01:14:41 +0000 2018
ここからリーサル届くなんてヨルムンナハトはほんと楽しいです❗ pic.twitter.com/qpa1WKcCdi
— ElsaMaria(@ElsaMaria_sv)Wed Jan 31 04:31:04 +0000 2018
参照元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1517369824/
さっきランクマでヨルムンとナハト5枚使われてボッコボコにされたわ
上振れだとわかっているけど強すぎて泣いた
ちょっとしたカードでクソゲー始めそうで怖いデッキ リーダー付与って絶対剥がせないけどメタカードも必要なんとちゃう? もちろん使いづらいやつでいいからさ
引ける引けない以前に盤面に即時干渉をしない中コストカードを2枚も出してようやくスタートするコンセプト自体が無理
前のヴァンプフォロワーがチェックおばさんヨルムンナハト位しか入ってない構築が強かった
ドロジが湧いてる環境でヴァンプ使っても余計ストレス溜めるだけでない?
こいつのメタカードなんて消滅と変身があるで
前環境からアグロミッドコントロール復讐N、ギミックはスナッチ鍵も試したけど、一番安定したのは倉木入りの遅めのミッドだったな
ヨルムンに依存した構築は引けるのか、発動できるのか、発動しても自傷の手数が揃うか、疾走リーサルから逃れる回復守護は置けるか、って問題点が多すぎた
倉木入れてちょっと調整したら上の問題点の大体が問題じゃなくなってどのデッキも見れるド安定デッキになったよ
無理にヨルムンで頑張るより自然に普通にコスト通り動いて、ヨルムンナハトは発動したらラッキーなグッドスタッフフォロワーくらいに構えた方が絶対強いよ
こういうコメントが一番助かる
ヨルムンデッキちょうど気になってたから参考にするわありがとう
ゾディアックとナハトはどっちも2積みでいい感じ?
スナッチでヨルムン呼びだしてヴァッサゴで強制起動するの楽しい
まぁ8ターン目まで進化残すの必須になるけど
人によって入れるカード結構変わるヨルムンデッキすこ