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この記事のポイント…

  • カラボスもナーフ議論よくされてたが結局ナーフやね
  • カラボスのスタッツは本気でどうでもいいと思うんですけど・・・
  • カラボスはようわからんな どうせなら7/7/7にすると綺麗だった
シャドウバース ナーフ
323名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:13:38.028ID:8Rbvi02n0.net

カラボスもナーフ議論よくされてたが結局ナーフやね


380名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:18:38.955ID:IY+nEMTQa.net

カラボスのスタッツは本気でどうでもいいと思うんですけど・・・


383名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:19:03.405ID:W1HK4NSTa.net

カラボスは効果に手付けろよ


391名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:19:25.609ID:cIF2dI7ep.net

カラボスは5/5ラスワにしろ


395名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:19:57.649ID:fT8nMAle0.net

カラボスの何の意味もないナーフなにこれ?


414名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:21:15.227ID:q+Wm2F550.net

カラボスはようわからんな
どうせなら7/7/7にすると綺麗だった


442名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:23:41.099ID:mRUFfkvr0.net

カラボスは能力とコスト変更ないなら強いままだな
まぁ7コスにするのもアレだし様子見程度な感じ


464名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:25:14.345ID:h18jdxmr0.net

つかカラボス55%とか強過ぎだろ…ランクマで当たってもあんましだったのに…


476名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:25:46.063ID:4/37hkh4p.net

カラボスがっていうかアグヴがだよね


503名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:27:23.993ID:IXW06Gaoa.net

カラボススタッツ1下げは何を想定してんだ?
8/8でも余裕で倒されるのに


518名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:28:45.149ID:CdoVNmkha.net

いやカラボスはコストのほう上げろよアグヴのせいで復讐とばっちりじゃねーか


535名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:29:19.495ID:CJuXcIlp0.net

>>518
復讐にカラボスなんて入らねえよ


524名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:28:53.436ID:6xAGQxtCd.net

巫女はともかくカラボスはスタッツなんて関係ないしな


532名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:29:12.815ID:TeJnX5mh0.net

うーん
カラボス5/5でも強いから使うわ
これわりとノーダメージだからヴの時代くるね


559名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:30:29.930ID:mRUFfkvr0.net

カラボスは割と強いままだし
土が調整食らってないから
前のめりな感じになるか


560名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:30:32.631ID:cBKxdj9od.net

うわぁカラボスナーフなのか
はっきり言ってこいつスタッツだけで持ってたよね


779名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:46:22.188ID:RIqiR0M7a.net

カラボスナーフでわあああああって思ったけど、
実際そんな痛くなくて安心した
巫女上から取れるし


789名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:46:46.687ID:Ljv+iwJmd.net

カラボスはとられるより取れるかが大事で(そもそも次ターン残るようなら勝ち確じゃねえのって感じだし)
その観点だとカラボス着地時の仮想敵が竜巫女(一緒にナーフなので問題ない)野獣(階段ナーフでどうなるか次第)ブリキ(あまり大差ない)エリン(ギリギリ、ただ向こうの進化から一方になったのは痛手)
こんな感じだからナーフの影響そこまでないはず…たぶん


811名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:48:41.936ID:RsAkwlXZd.net

>>789
こう大量に()で括られるとラップみたいに見えるから勘弁してほしい


815名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:48:58.080ID:xhjcjWdud.net

>>811
想像して草


818名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:49:24.779ID:oZbG4vr00.net

>>811
本当に草が生える


838名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:51:00.830ID:ldTjIDNlE.net

>>811
やめろwwwwwwww


814名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:48:50.533ID:Fn7ibTHIp.net

アグロヴからしたらカラボス5/5になったところで影響ないんですが


830名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:50:34.813ID:D+6zy1ABM.net

>>814
ほんとこれ
しかし超越と水巫女はクッソざまあだわ


820名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:49:30.914ID:kIasK8Kvd.net

カラボスはスタッツより能力そのものの問題だからな
作られた時点でユーザーはどうしようもない


828名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:50:20.743ID:aVm8ZW7j0.net

カラボスって正直全然戦えるよな


852名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:51:54.066ID:fszdquJIM.net

>>828
別に6/6でも5/5でも良いわ
4/4だと致命的だけど


836名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:50:58.664ID:IXW06Gaoa.net

カラボスナーフだけが全然意味わからん
使ってて8/8の恩恵を感じたことが一度もない


857名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:52:19.280ID:NhjiK0Wr0.net

>>836
進化前bb取られる


853名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:51:58.454ID:UrhIjDJKd.net

>>836
使われて8,8がどれだけウザイか考えたことある?
7,7でもかなりキツいわ


866名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:53:33.986ID:IXW06Gaoa.net

>>853
大抵がカラボス進化で殴ってきてスタッツ半分くらいになって
こっちも進化で相殺して終わるんだよな
効果が本体だし


848名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:51:38.409ID:MP1nWClD0.net

カラボスは勝率高いからとりあえずナーフしましたって感じだな そもそもカラボス出す前に勝負決まることが多いし


854名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:51:59.845ID:ywqyNSBc0.net

カラボス出る頃には進化権切れてるし除去も確定除去じゃないと取れないような体力だしで本当に大したダメージじゃなくて笑う
ナーフするカードないけどとりあえずアグロヴのカードナーフしたよアピール


873名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:54:01.874ID:RIqiR0M7a.net

5/5でもカラボス連打されたら除去強要で相手たじたじでしょ


884名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:55:06.592ID:dI5KYe/kp.net

個人的にカラボスは野獣倒す為と進化置きして返しで巫女出せない様にしてた位だから野獣は遅くなるし巫女はスタッツ下がるからそんな影響ないな


900名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:56:02.776ID:VAND427c0.net

カラボスは6T進化7/7は大体上から取れるし
コスト能力そのままなら普通に使えると思う
アグヴきつい


911名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 11:57:00.011ID:bLenD84Ba.net

カラボスはそもそも元が適正スタッツ超えてたから1/1下げてもそこまで影響ない
残って仕事する効果じゃないし8/8も7/7もプレッシャーは同じだし8/8じゃないと取れない状況が現状ではほぼないからな
巫女は一方関係も変わるから相当影響あるはず


999名無しさん@シャドウバース速報2017/11/28(火) 12:05:11.158ID:cBKxdj9od.net

大体アグヴのリーサルって大体6~7ターン
カラボスの能力なんてただの2ダメ1ドローなんだよ













参照元:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1511831109/
  1. 匿名 より:

    全体の勝率とかどうでもいいから
    MP上位陣もしくはマスター以上の使用率や勝率でナーフ検討して欲しいわ
    頭悪い下手くそまで参考にする必要ないだろ

  2. 匿名 より:

    ぶっちゃけ出した時点で仕事もうしてるから別に……

  3. 匿名 より:

    いやスタッツが脅威だったのはまごうことなき事実だし、スタッツは関係ないというのは的外れ
    ただ、6/6を5/5にすることでどこに影響が出るのよって話
    体力5が4になった巫女と違って6と5の境界で排斥されてた除去カードってほんの一握りでしょ
    精々進化フォロワーを上から取った時の処理に2コス3点が届きやすくなったくらい
    かといえば火力6が5になってどこが響くかと言われれば、言われてるように進化でファッティを少し取りにくくなるくらい
    スタッツを調整するなら6/4の方がよかったと思うんだが

  4. 匿名 より:

    カラボスってアグロの手札が切れなくなったり中盤アグロから盤面取り返してる間に死ぬ永続バーンが問題なんじゃないのか?スタッツもおかしかったけど5/5だとまだテンポロスにもならないだろ
    託宣見れば分かるけどpp上昇=1ドローなんだからバーン削れよ

  5. 匿名 より:

    元々相手に処理させる為のカードだし1減った程度じゃ変わらんな

  6. 匿名 より:

    1/1下がるだけで攻撃力4のフォロワーを叩いて7/3になってるカラボスを若レヴィで焼けるから素晴らしい

  7. 匿名 より:

    普通に適正スタッツに戻したって感じがする
    当初はデメリットがあるからスタッツ高めにしたって感じだったんだろうし

  8. 匿名 より:

    このナーフ今までで1番意味ないだろ
    バハムートナーフしまーすって言ってスタッツ12/12にするような的外れ感
    スタッツ下げるならもっといい下げ方があったはずだしどうせなら踏み込んでバーン削除とかやるべきだった

  9. 匿名 より:

    こいつは効果のわりにスタッツが標準以上だったから引き下げたってだけだろ
    効果自体はいたって適正だしいじるとしたらそこぐらいしかない
    まぁ本来ナーフってこういう調整のことを指すんだがな

  10. 匿名 より:

    進化して体力8になるフォロワーとかほとんどみないから割とどうでもいいな
    スタッツ高かったのは事実だしまあいんじゃね

  11. 匿名 より:

    結局進化後を上から取られる範囲そんなに変わらんし出した時点で生きて帰ってくると思ってないからなんとも…
    能力に手を出すと過剰になるから様子見かな

  12. 匿名 より:

    こいつも水巫女同様に構築済み専用絵柄あるんだよな
    強カードを作る→専用絵柄で課金者を釣る→ナーフして丸儲け(当然補填なし)
    これが新たなサイゲ錬金術か

    1. 匿名 より:

      へーカラボスの構築絵なんかあったんだー。WLDのカードってまだ構築済みデッキはいってないのにカラボスだけ特別なんだな!

  13. 匿名 より:

    マジでほぼ影響ないと思う

  14. 匿名 より:

    スタッツが高すぎたのは本当だし、テコ入れする部分としては間違ってない
    ただアグロヴの強さと糞さの理由はそこではない

  15. 匿名 より:

    またヘッタクソなナーフがきたな

  16. 匿名 より:

    >>811の発想すき

  17. 匿名 より:

    多分次の環境で暴れることを見越してのお試しナーフだろうな。
    正直、頭一つ抜け出す可能性は割と高かっただろうから、今回の先見的なカラボスのナーフはすごく評価したい。これからも一手先を見据えてのナーフを期待する

  18. 匿名 より:

    アクヴって低コス帯が悪さしてるからなあ
    カラボスナーフよりユリウスのヘルス下げるとかの方が望まれてたんじゃね
    ユリウスは刺さるデッキにはほんとに刺さるし、カラボスよりヘイト高いだろうに

  19. 匿名 より:

    WLD実装されてから1週間以内に作ったレジェンドがカラボス倉木アリス獅子スノホワ。
    なんだこれ。

  20. 匿名 より:

    超越がナーフされるから実質アグヴはかなり弱くなるよ

  21. 匿名 より:

    最近記事によく挙げられてから気にしてたが、やっぱり工作員いるだろ。
    ホントWLDのヴァンプとビショップのレジェって何だったのと。巫女に関しては遅いし、スタッツよりも効果の方を弄るべきだろう?

  22. 匿名 より:

    進化前BB取れないじゃないか。運営が6/8/8がおかしいと思うなら6/9/10とか化け物じゃねえか。月使えばいいとかの問題じゃないぞ。
    てか、WLDのヴァンプとビショップって何だったんだよ本当に。次にチェック姉さんが弄られたらもう知らん。

    1. 匿名 より:

      あんたにヒントをやるよ!

      1. 匿名 より:

        あいつ顔が好きやないねん。

  23. 匿名 より:

    カラボス出る頃にはほぼ勝ち負け決まってるし、あんまり痛手じゃない気がするな。手札切れの心配は減るけど守護とかいたらどうせ負けだし

  24. 匿名 より:

    カラボス出る頃には大体勝敗決まってるしそこまで影響無いな

  25. 匿名 より:

    55/77でも十分脅威だしなぁ

  26. 匿名 より:

    バーン削除って言ってる奴はナーフを産廃化って勘違いしてるキチガイ

    1. 匿名 より:

      一部のクラスは全て産廃にされてるんだが?他のクラスのナーフと露骨に差が付いてるのを可笑しいと思わないキチガイかな?

  27. 匿名 より:

    アグロで使う分には4/4ですら影響無しなんだよなあ
    むしろ他が勝手に死んでアグヴ実質強化だわ
    土とタイマンで相手を最速で焼きあうゲームの幕開け

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